Hataktig pojkvän

Hatoful Boyfriend
Hatoful Boyfriend cover.jpg
Japansk omslagsbild av Hurtful Complete Edition av Hatoful Boyfriend
Utvecklare
Utgivare
Regissör(er)
  • Hato Moa
  • Jeff Tanton (remake)
Producent(er)
  • Hato Moa
  • Anna Morris (remake)
  • Luke Borrett (remake)
Programmerare
  • Hato Moa
  • Sherif Aziz (remake)
  • Lindsay Cox (remake)
Artist(ar)
  • Hato Moa
  • Gregor Kari (remake)
  • Adam Walker (remake)
  • Celine Choo (remake)
  • Marija Tiurina (remake)
Författare Hato Moa
Motor
Plattform(ar)
Släpp
  • Gratis version
  • Plus
    • JP : 14 augusti 2011
    • WW : 13 april 2014
  • Hurtful Complete Edition
    • JP : 30 oktober 2011
    • WW : 15 februari 2012
  • Full version
  • 13 april 2014
  • HD
  • Windows , OS X , Linux
  • 4 september 2014
  • PS4 , PS Vita
    iOS
  • 25 maj 2016
  • Android
  • 13 juli 2016
Genre(r) Nakige , dating sim , otome
Läge(n) Enspelarläge

Hatoful Boyfriend: A School of Hope and White Wings ( japanska : はーとふる彼氏 〜希望の学園と白い翼〜 , Hepburn : Hātofuru ~kibō shi no gaku jin ) kareshi ome visuell roman släpptes 2011 för Microsoft Windows och OS X , där alla andra karaktärer än huvudpersonen är kännande fåglar. Det utvecklades av mangakonstnären Hato Moas dōjin-cirkel PigeoNation Inc., och är efterföljaren till ett Flash-spel med samma namn som hon skapade för April Fools' Day 2011.

En gratis demoversion av Hatoful gjord med FamousWriter- motorn släpptes senare samma år, följt av en fullständig kommersiell version som släpptes den 30 oktober 2011 på COMITIA 98 och en engelsk version som släpptes i februari 2012. En internationell remake av utvecklaren Mediatonic och utgivaren Devolver Digital , kallad Hatoful Boyfriend HD i Japan, släpptes den 4 september 2014 för Microsoft Windows, OS X och Linux och för PlayStation 4 och PlayStation Vita den 21 juli 2015 i Nordamerika respektive den 22 juli 2015 i Europa . En port för iOS släpptes den 25 maj 2016.

Hatoful Boyfriend fick ett allmänt positivt mottagande; recensenter berömde spelets reprisvärde såväl som dess skrivande och karaktärisering, medan repetitivt spelande och tillgängligheten för spelets Bad Boys Love- läge fick en mer blandad respons. En uppföljare, Hatoful Boyfriend: Holiday Star , släpptes den 29 december 2011, med en engelsk version som släpptes på juldagen året därpå. Utöver huvudspelen i serien Hatoful Boyfriend gjort övergångar till andra medier: en månatlig webbkomik följs i antologin Manga Life WIN+ , flera tilläggsmaterial och officiella dōjin-verk har släppts, och fyra drama-CD-skivor baserade på serien har gjorts. En episodisk webbserie började 2014.

Gameplay

En fågel, Ryouta, flirtar med spelaren i originalversionen (överst) och 2014 års remake (nederst). Datumet i spelet visas uppe till vänster, och pilknappen uppe till höger låter spelaren hoppa över dialogen.

Hatoful Boyfriend är en interaktiv textbaserad visuell roman som följer en förgrenad handlingslinje , där spelarens beslut avgör vilka av spelets flera slut de får. Titeln är en ordlek på wasei-eigo -ordet hātofuru ( ハートフル , "hjärtligt") och det japanska ordet hato ( , "duva", "duva") , eftersom spelet har duvor och andra fåglar som huvudkaraktärer. Spelet utspelar sig i en version av jorden som är befolkad av friska fåglar, och dess huvudberättelse följer spelarens karaktär och huvudperson – den enda människan som går på St. PigeoNations Institute, en elitskola för fåglar – när hon finner kärlek bland sina fågelbekanta.

Bad Boys Love , ett dolt alternativt berättelseläge, öppnar med upptäckten av huvudpersonens lik, varefter spelaren följer sin bästa vän Ryouta Kawara när han undersöker omständigheterna kring hennes död och reder ut mörkare konspirationer kring skolan.

Spelet i Hatoful Boyfriend liknar de flesta andra visuella romaner för PC, med kontrollerna begränsade till musen och de enda interaktionerna är att klicka för att vidarebefordra spelets berättelse eller för att välja mellan flera handlingsalternativ. Tangentbordet kan också användas istället för musen, med 'enter'-tangenten tjänar samma syfte som att klicka. Spara-knappen kan användas när som helst under spelet, som också har flera sidor med sparade slots, vilket gör att spelet enkelt kan hämtas från innan ett val spelaren gjorde. En pilknapp i det övre högra hörnet låter spelaren också hoppa över dialoger och interaktioner som de redan har upplevt.

Spelaren tar kontrollen över huvudpersonen, en tonårsflicka. Eftersom spelet följer en förgrenad handlingslinje med flera slut, tillåts spelaren vid olika tillfällen under spelets gång göra val som avgör vilken karaktärs romantiska väg spelaren kommer att stöta på. På vardagar kan spelaren också välja vilka klasser som ska gå, vilket ändrar en av huvudpersonens tre statistik beroende på vilken aktivitet som valts. Att ha vissa statistiska värden krävs för att få de goda avslutningarna för varje kärleksintresse och för att på annat sätt avancera längs vissa rutter. Det finns tretton (fjorton i 2014 års remake) avslutningar totalt: ett slut för vart och ett av de viktigaste kärleksintressena , tre utökade avslut för tre av kärleksintressena baserade på statistiska värden, ett slut för den galna historien om Torimi Café, och ett slut uppnås om spelaren misslyckas med att romansera någon karaktär.

När rutter är klara låses dokument upp som ger insikter i spelets övergripande handling. Dessa dokument kan ses när som helst i spelets arkivfunktion, som nås från titelskärmen. Efter att ha erhållit de fyra specifika ändelser som krävs för att utlösa det, får spelaren en ny uppmaning att antingen "uppfylla löftet" eller leva "ett normalt liv" när han startar ett nytt spel. Att välja att leva ett normalt liv kommer att resultera i en normal genomspelning, samtidigt som man väljer att uppfylla löftet låser in spelaren i den sanna rutten eller scenariot Bad Boys Love , eller BBL (även känd som Hurtful Boyfriend ), som utforskar hela omfattningen av det underliggande handling som anspelas på av dokumenten och olika punkter av föraningar i dateringssimuleringsdelen av spelet. Om spelaren väljer att uppfylla löftet, bortsett från flera drömsekvenser , verkar spelandet till en början fortsätta normalt tills datumet i spelet är den 2 september. Spelarens perspektiv växlar sedan från huvudpersonen till huvudpersonens bästa vän, och händelserna i scenariot börjar oavsett andra val som spelaren gjort fram till den punkten. Om spelaren får alla andra möjliga avslut innan Bad Boys Love startar , spelas en utökad epilog efter spelets krediter när scenariot är klart. I en avvikelse från de allmänt lättsamma romantiska rutterna, presenteras Bad Boys Love som en psykologisk thriller för mordmysterium , och är betydligt längre än någon annan rutt i Hatoful Boyfriend , och utgör det mesta av spelets faktiska längd.

Det finns flera förändringar i spelet och hur texten visas under Bad Boys Love i den ursprungliga versionen av spelet: sparande är inaktiverat förutom vid vissa punkter i berättelsen, funktionen för att hoppa över dialog och interaktioner tas bort, och handlingsviktig dialog och berättelsen markeras med färgad text; vanligtvis gul, även om text av särskilt kritisk betydelse är markerad i rött. I 2014 års remake är dock alternativet att spara tillgängligt hela tiden, hoppfunktionen behålls och texten är inte längre markerad. I båda versionerna ändras spelets gränssnitt och kontroller från det för en vanlig visuell roman till att likna det i ett turbaserat rollspel från 90-talet under vissa delar av berättelsen.

Komplott

Miljö

Hatoful Boyfriend utspelar sig i en alternativ version av Earth där sapientfåglar verkar ha tagit människors plats i samhället av skäl som antyds, men som inte helt förklaras i dejtingsimuleringsdelen av spelet. I Bad Boys Love avslöjas det att Hatoful utspelar sig i en postapokalyptisk , dystopisk framtid – där en pandemi av en dödlig, muterad stam av H5N1 -viruset, eller fågelinfluensan, nästan utplånar mänskligheten år 2068. frisättning av ett motvirus, odlat för att förstöra virusets fågelbärare i ett desperat försök att stoppa spridningen av sjukdomen, slutar med att få bakslag då fåglar som gjorde motstånd mot motviruset istället utvecklade intelligens på mänsklig nivå. Snart bryter krig ut mellan de nyupplyfta fåglarna och resterna av mänskligheten, vilket resulterar i att fåglar dyker upp som planetens nya dominerande livsformer när människor fortsatte att ge efter för sjukdomen. Efter flera terroristattacker av ett mänskligt uppror har alla kvarvarande människor tvingats leva i vildmarken bort från civilisationen i en form av apartheidliknande segregation.

Spelets berättelse utspelar sig främst på det fiktiva St. PigeoNation's Institute ( 聖ピジョネイション学園, Sei Pijoneishon Gakuen ) – en gymnasieskola som endast är en fågel som ligger i den fiktiva japanska staden Littledove Hachiman City (傫 Hachiman City , Hachiman City , Hachi ) — långt efter att öppet krigföring mellan människor och fåglar har upphört. Samhället har anpassat sig till fågelerövringen, men med mindre fågelrelaterade kulturella förändringar – till exempel, medan vissa högtider som jul och Tanabata firas ungefär som i dag, är en viktig händelse i spelet Legumentinernas dag, en sammanslagning av traditionerna från Alla hjärtans dag och Setsubun . I ett mer dystert fall har termerna krigsduva och krigshök återanvänts som etiketter för två motsatta politiska fraktioner som är splittrade över den pågående ömsesidiga fientligheten mellan fåglar och den mänskliga minoriteten: det altruistiska Duvpartiet, som förespråkar samarbete och fred mellan de två grupperna, och det militanta Hawk Party, vars mål är att utrota mänskligheten helt och hållet. När Hatoful Boyfriends berättelse börjar, dominerar Dove Party, Hawk Party och deras respektive skolor mycket av världens politik.

Tecken

Den primära spelbara karaktären i Hatoful Boyfriend är den mänskliga huvudpersonen, en bullrig jägare-samlare som bor i en grotta i vildmarken. Hennes åtta potentiella kärleksintressen i den ursprungliga versionen av spelet, som tillsammans utgör resten av huvudrollen, är:

  1. Ryouta Kawara, en klippduva och huvudpersonens sjuka men hårt arbetande barndomsvän;
  2. Sakuya Le Bel Shirogane, en fansvansduva och snobbig fransk aristokrat ;
  3. Sakuyas äldre halvbror Yuuya Sakazaki, en populär och flirtig men märkligt hemlighetsfull fansvansduva;
  4. Nageki Fujishiro, en tyst, bokaktig sörjande duva som aldrig tycks lämna biblioteket;
  5. San Oko, en atletisk, hyperaktiv fansvansduva som är besatt av pudding ;
  6. Anghel Higure, ett excentrisk Luzon blödande hjärta som beter sig som om han var i något slags fantasyrollspel ;
  7. Kazuaki Nanaki, en snäll men narkoleptisk knappvaktel och huvudpersonens hemlärare;
  8. Shuu Iwamine, en läskig, asocial chukar-rapphöna som fungerar som skolans läkare.

I 2014 års remake blev det ytterligare två möjliga kärleksintressen:

  1. Azami Koshiba, en no-nonsense Java-sparv och takoyaki -försäljare
  2. Tohri Nishikikouji, en guldfasan och Iwamines sedan länge bortglömda arbetsrival

Medan de flesta karaktärerna normalt representeras i spelet med bilder av fåglar, om spelaren växlar på funktionen ICPSS (Intra-Cerebral Playback Synchro System) i början av spelet, eller NS3 (脳内再生シンクロ シ ス ムShinkuro Shisutemu ) i Japan visas vart och ett av de möjliga kärleksintressena med en version av hur de skulle se ut som människa när de först introducerades. Även om ICPSS-funktionen också listar röstkrediter för vart och ett av de viktigaste kärleksintressena i den ursprungliga versionen av spelet, är själva spelet tonlöst; men de flesta röstskådespelare som krediterades senare skrev på för att faktiskt rösta för sina respektive karaktärer i drama-CD-skivorna baserade på serien.

Berättelse

Händelserna i Hatoful Boyfriend börjar år 2188, när huvudpersonen, en tonårsflicka som är inbjuden att gå på det prestigefyllda fågelinstitutet St. PigeoNations Institute, börjar sitt andra år på gymnasiet. Efter ett hektiskt och surrealistiskt förstaårsbesök på St. PigeoNations har huvudpersonen vant sig vid förvirringen att vara den enda människan i en skola full av fåglar, och ser fram emot sitt andra år. Berättelsen om dejtingsimuleringsdelen av spelet följer huvudpersonen, och kärleken mellan arterna och kapningarna – av både den vardagliga gymnasiet och kvasiantropomorfa fågelspecifika varianterna – som uppstår när hon uppmärksammar och försöker att romantik en av ett antal valbara fåglar hon kommer i kontakt med under året.

Bad Boys Love

Skulle spelaren välja att gå den här vägen, börjar huvudpersonen sitt andra år på St. PigeoNations i stort sett som vanligt, men med ett undantag – hon börjar få återkommande drömmar om sitt yngre jag och Ryouta, och hennes föräldrar som ligger döda framför ett obekant hus. En mystisk man närmar sig dem och lovar att uppfylla alla önskemål de gör. Den 2 september bestämmer hon sig för att kolla upp Ryouta, som hade gått till sjukstugan tidigare samma dag; nästa morgon misslyckas hon med att dyka upp till lektionen. Kazuaki ber Ryouta att hämta klassens kartong med tryckta utdelningsmaterial, och när han hämtar den upptäcks det att blod läcker från ett hörn av lådan. Ryouta öppnar locket och det avslöjas att lådan innehåller huvudpersonens avhuggna huvud. En siren ljuder och det finns en order om att evakuera till gymnastiksalen, där Ryouta hör andra elever nämna att fler bitar av ett människolik hittades i de andra trycklådorna. Sakuya och Ryouta tvivlar på rektors förklaring om att en naturkatastrof inträffade och beslutar sig för att ta reda på identiteten på huvudpersonens mördare och lämna gymnastiksalen och upptäcka en stor metallkupol som omger skolan. När han återvände till klassrummet och hittade lådan tom, förklarar Yuuya att huvudpersonens kropp hade samlats i kemilabbet, där Shuu utför en obduktion som drar slutsatsen att huvudpersonen dog av kvävning orsakad av sjukdom eller gift med styckningen som inträffade efteråt.

Spelarens första möte med Labor 9 under Bad Boys Love . Skräckelement är utbredda i hela scenariot .

Assisterad av skolans vaktmästare Mister One och förföljd av en grotesk fågelskrämma som heter Labour 9 som plötsligt dyker upp på skolans område, börjar Ryouta och Sakuya undersöka kupolen och mordet. De besöker labbet och jämför alibis ; Shuu, som Ryouta misstror, ​​frågar om Ryouta har glömt något viktigt, vilket han svarar att han inte har. När de undersöker rektorns kontor, upptäcker de att rektorn också hade förgiftats till döds, vad de såg tidigare var bara förinspelade filmer; de hittar också en dator och ett par dokument, ett med titeln The Human Representative och ett trasigt, oläsligt med titeln Operation Hatoful . Den mänskliga representanten avslöjar att om huvudpersonen, en symbol för mänskligheten, skulle dö, skulle campuset stängas av och fåglarna inuti överlämnas till människor som offer – något som bekräftas när datorn används för att öppna en liten lucka i kupolen och elever skjuts ihjäl när de försöker fly — när kupolen lyfts tolv timmar efter att hennes död rapporterats.

När de försöker hitta ett sätt att fly innan kupolen reser sig, avslöjar Ryouta och Sakuya register i biblioteket som nämner ett vårdcenter som stängdes av på grund av en brand, och att den spöklika Nageki, som Ryouta tidigare mött, dog i den branden. Sakuya drar slutsatsen att en oanvänd byggnad på campus var vårdcentralen och efter att ha undersökt finner de att dess källare är avstängd. De möter också Anghel, som minns att huvudpersonen gick in på sjukstugan dagen innan, vilket motsäger Yuuya och Shuus delade alibi. När Ryouta söker efter ledtrådar på sjukstugan hittar han medicinska journaler för sig själv, huvudpersonen, Nageki och Sakuya, men slås ut direkt efter. När han återfår medvetandet upptäcker han huvudpersonens blodiga studentlegitimation – nu med konkreta bevis förbereder sig Ryouta för att konfrontera läkaren och Yuuya, bara för att upptäcka att Sakuya hade lämnat för att göra det ensam. Ryouta återvänder till sjukstugan när Yuuya skyddar Sakuya från Shuus försök att döda honom; läkaren säger till Ryouta att han kommer att vänta på honom i vårdcentralens källare innan han flyr med Labor 9. Yuuya ber om ursäkt och bekräftar att även om varken han eller Shuu dödade huvudpersonen, var det de som styckade henne och ber att få prata med Sakuya ensam. Han avslöjar att de är fullblodssyskon, där Shuu använder kunskap om Sakuyas sanna arv för att utpressa Yuuya till att hjälpa honom. Yuuya dör till synes, Shuus skalpell har spetsats med samma nervgift som dödade rektorn, vilket lämnade Sakuya i ett tillstånd av chock.

Ryouta, som letar efter en väg in i vårdcentralens källare, söker upp Nageki, ett spöke, i biblioteket för att fråga honom om hans död. Efter att ha upptäckt dokument som avslöjar att Operation Hatoful var ett Hawk Party-projekt för att utveckla biologiska vapen för användning mot människor som använder skolan som en experimentell anläggning – med fokus på en stam av H5N1 nästan omedelbart dödlig för människor som kallas Charon-viruset – påminner Nageki om att Brand orsakades av att han begick självmord genom självbränning efter månader av tvångsexperiment i syfte att förstöra och ta bort alla spår av viruset, som var isolerat i hans kropp, och att forskare ofta gick in genom kemiberedningsrummet. Ryouta, Kazuaki och Anghel tar sig in i vårdcentralens källare genom kemilaboratoriet och stöter på Labor 9, och elektrocuterar den med en elpistol som Ryouta fick tidigare av Mister One. De konfronterar Shuu, som fängslar Kazuaki och Anghel, och lämnar dem att dö av giftgas innan de leder Ryouta bort. Samtidigt tröstar San Sakuya, och de två anländer för att bryta ut Anghel och Kazuaki ur fängelset.

Ensam med Shuu minns Ryouta äntligen vad han hade glömt på grund av händelsernas traumatiska karaktär: han känner igen läkaren som en man som lovade att uppfylla sin önskan om fred mellan fåglar och människor efter att han och huvudpersonen bevittnade en mänsklig terroristincident kl . ett fågelbarnhem där huvudpersonens föräldrar, krisförhandlare , dödades, och att huvudpersonen dog när hon besökte honom på sjukstugan. Det avslöjas att hon dog av Charon-viruset efter att ha kommit i kontakt med Ryouta, eftersom Shuu hade inducerat viruset i Ryoutas kropp genom transplantat från Nagekis kvarlevor i syfte att använda honom för att utrota mänskligheten - eftersom det inte kan bli fler slagsmål mellan två fraktioner om man utplånas, skulle detta uppfylla Ryoutas önskan. Shuu påpekar sedan att Labor 9 drevs av huvudpersonens nu irreversibelt skadade hjärna. En trasig Ryouta underkastar sig Shuus erbjudande om att bli ett levande massförstörelsevapen efter dessa avslöjanden, och en kamp uppstår under vilken huvudpersonens ande ingriper. Ryouta frågar sedan Shuu varför han bestämde sig för att uppfylla sin önskan, som det antyds att Shuus tillgivenhet mot Ryoutas avlidne far, Ryuuji, var större än vad Shuu själv skulle vilja erkänna, och att han motiverades av Ryuujis döende begäran: att göra något för sin son.

Shuu erkänner nederlag och erbjuder sig att leda dem ut ur skolan genom en säker passage, men Kazuaki tar fram en pistol och skjuter honom när gruppen förbereder sig för att fly. Shuu minns sedan att Nagekis enda släkting – hans adoptivbror – var, liksom Kazuaki, en vaktel . Terrorincidenten inträffade på Kazuaki och Nagekis barnhem och lämnade dem som de enda överlevande; Att bevittna Nagekis efterföljande självmord gjorde Kazuaki till vansinne, vilket ledde till att han förfalskade sin egen död, antog en ny identitet och gick med i skolans fakultet för att hämnas mot Shuu, chefen för Operation Hatoful. Ryouta, kanaliserar Nageki, lättar på Kazuakis skuld och övertygar honom att gå vidare.

De återförenas med de andra karaktärerna och lämnar skolan tillsammans med de andra eleverna och fakulteten som Mister One tog dit; men Ryouta, nu grundligt infekterad av Charon-viruset, väljer att stanna kvar i kryonisk förvaring tills ett botemedel hittas. Scenariot slutar med att Sakuya lovar att komma tillbaka för Ryouta, och Ryouta erbjuder sig att sammanfatta dagens händelser till huvudpersonens anda, inom resterna av Labor 9, när dörren till lagringsanläggningen stängs. Om den utökade epilogen låses upp avslöjas det att Yuuya överlevde att bli förgiftad tillräckligt länge för att få ett motgift, och spelets avslutande rader antyder att med Shuus samarbete har ett botemedel mot Charon-viruset utvecklats.

Utveckling

Hatoful Boyfriend är det första spelet som utvecklats av mangakonstnären och författaren Hato Moa – författare till serien Vairocana och en före detta Dengeki Comic Grand Prix- honorare – under hennes dōjin-cirkel PigeoNation Inc. Eftersom hon inte hade någon erfarenhet av spelutveckling före Hatoful , hade Hato initialt ville börja med en visuell roman , eftersom hon trodde att det var en enklare speltyp för amatörutvecklare att göra; formatet gjorde det också möjligt för bilder att lätt ackompanjera hennes berättelser, något som hon som mangakonstnär var van vid och såg som nödvändigt i sitt arbete. Hon kom först med konceptet för Hatoful som ett aprilskämt 2011 : trots hennes bristande förtrogenhet med genren, tänkte hon från början skapa en parodi på stereotyper av otome-spel . Särskilt fåglar användes som ett tema på grund av Hatos förkärlek för duvor; men detta berodde också delvis på Hatos prioritering av att skriva framför att illustrera, eftersom användningen av fågelfotografier istället för handritade sprites gav henne mer frihet att fokusera på manuset. Den första inkarnationen av spelet skapades under loppet av en halv dag och publicerades som ett webbläsarspel gjort med Adobe Flash ; men på grund av stark mun till mun från sociala medier togs den ner efter att enorm trafik fick webbservern som den var värd på att krascha vid två olika tillfällen. Efter Flash-spelets oväntade popularitet började utvecklingen av en längre visuell roman med spelmotorn FamousWriter .

De flesta av de tekniska aspekterna av utveckling – spelregi, manus och programmering – sköttes av Hato ensam, med artistkollegan Damurushi som hjälpte till med några mindre aspekter av manuset och art direction. Trots detta ägnades större delen av den ungefär sjumånadersperiod Hato ägnade åt att utveckla Hatoful från en engångsföreteelse för aprilskämt till den färdiga produkten till konstruktionen av berättelsen. Hatos inställning till spelets skrivande var "att skapa något som verkar löjligt och galet vid första anblicken, men att när du väl tittar in i världen, skulle du falla ner i djupet"; det visade sig vara svårt för henne att lösa de mörkare delarna av handlingen, särskilt Bad Boys Love- scenariot, med fakta som fastställdes i den snabbt uttänkta och till stor del komiska piloten, med inkonsekvenser i den övergripande tidslinjen som blev ett stort problem. Under skrivprocessen erkände Hato att hon var kritisk till scenarierna hon hade skrivit och tvivlade ständigt på om slutprodukten "blev bra", och påpekade senare i ett efterskrift skrivet för spelets officiella guidebok:

Kobe Animal Kingdom , en källa av fåglar fotograferade för sprites som används i Hatoful Boyfriend

...eftersom jag gjorde det sista spelet baserat på karaktärskonturerna på April Fool's-sajten, som jag kom fram till på en halv dag, kan jag inte förneka att det kan tyckas som om hur [intrigen] är uppbyggd är nej bra på något sätt. Otome rutt åsido, när jag skrev scenariot för BBL -rutten verkade det som hur jag än försökte att jag inte kunde få mitt huvud klart och skriva, så jag orsakade mig själv sorg varje dag. Till slut lyckades jag äntligen nå vad jag kände var en kompromisspunkt, men jag undrar hur det var? Mitt enda hopp är att spelaren själv kan njuta av spelet.

De flesta av bakgrundsbilderna och fotografierna som används för karaktärernas sprites i originalspelen och tillhörande media är hämtade från royaltyfria källor eller bidrag från fans, även om i vissa fall bilder av fåglar och bakgrunder som används är Hatos eget konstverk eller fotografi – karaktären San Oko är avbildad av och baserat på hennes verkliga husdjursfågel Okosan, och flera av sprites som presenterades i Hatoful Boyfriend härrörde från bilder hon hade tagit av fåglar som hålls på Kobe Animal Kingdom eller Torimi Café, som också ligger i Kobe . Alla musikspår och ljudeffekter som används i Hatoful är också hämtade från royaltyfria källor.

Namngivning och anspelningar

Delar av Hatoful Boyfriends lore inspirerades av The Birds .

Spelets titel är en ordlek i flera lager ; wasei -eigo -ordet hātofuru ( ハートフル ) betyder "hjärtligt", men det är också fonetiskt identiskt med det japanska uttalet av det engelska ordet "sårande". Detta refereras till i ett alternativt namn för Bad Boys Love- rutten, Hurtful Boyfriend , såväl som i undertexten för den fullständiga versionen av originalspelet, Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition .

Dessutom innehåller den officiella engelska translitterationen av titeln också det japanska ordet hato ( ) , som betyder "duva" eller "duva", och är också ett av namnen på spelets skapare, Hato Moa. På liknande sätt är namnen på flera karaktärer ordlekar på de japanska namnen på deras respektive fågelarter: till exempel är Ryouta Kawara en klippduva eller kawarabato ( 河原鳩 ) ; Nageki Fujishiro är en sörjande duva , eller nagekibato ( ナゲキバト ) ; Shuu Iwamine är en chukar rapphöna , eller iwashako ( 岩鷓鴣 ) ; och Kazuaki Nanaki är en knappvaktel , eller himeuzura ( ヒメウズラ ) — karaktären hime ( ) som är närvarande i hans efternamn, Nanaki ( 七姫 ) .

Flera platser och personligheter som visas i spelet motsvarar direkt ställen och människor i verkligheten – till exempel nämns bloggaren Brian Pigeon som en av Hatoful -världens mest inflytelserika författare. På samma sätt refererar vissa aspekter av Hatofuls berättelse till händelser, media eller människor i den verkliga världen: den dödliga H5N1 -pandemin som utgör grunden för spelets postapokalyptiska miljö inspirerades av historiska sjukdomsutbrott, mest framträdande 1918 års influensapandemin ; skildringar av Hitchcocks vinter, kriget i universum mellan människor och fåglar, har flera likheter med Alfred Hitchcocks film The Birds ; och Operation Carneades – kodnamnet som gavs till den mänskliga motåtgärden mot H5N1 som istället gav intelligens till fåglar i Hatoful -universumet – fick sitt namn efter den grekiske filosofen Carneades och ett av hans tankeexperiment, Carneades planka .

Releasehistorik

Hatoful Boyfriends första release i sitt nuvarande visuella romanformat var en freeware -demo som släpptes som en nedladdningsbar applikation den 31 juli 2011. Demoversionen innehåller grundläggande vägar för sju av kärleksintressena och fungerar även som ett riktmärke för spelare att bedöma om hela spelet kommer att köras på deras dator innan du köper det. Den första kommersiella varianten av spelet, Hatoful Boyfriend: Plus , som introducerar Anghel som ett kärleksintresse, släpptes den 14 augusti 2011. Plus , en föregångare till hela spelet som används som en felsökningssida för nytt innehåll och ytterligare scener avsedda för finalen släpptes, avbröts den 28 oktober 2011 när den korrigerades med den färdiga fullständiga versionen. Själva det färdiga spelet, Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition , släpptes på COMITIA 98 den 30 oktober 2011, och inkluderar allt innehåll i tidigare versioner av spelet samt scenarierna Torimi Café och Bad Boys Love . I Japan var Plus och Hurtful Complete Edition till en början endast tillgängliga som fysiska CD-ROM-skivor ; en nedladdningsbar version av hela spelet på japanska släpptes så småningom tre år senare den 13 april 2014, där Hurtful Complete Edition döptes om till helt enkelt Full version . På grund av begränsningarna för FamousWriter- spelmotorn stöds demo-, Plus- och Hurtful Complete Edition- versionerna av Hatoful Boyfriend endast på datorer som kör Windows XP eller OS X 10.1-10.5, men är spelbara – även om de inte stöds – på datorer som kör Windows Vista , Windows 7 eller OS X 10.6 med Rosetta .

2014 remake

Planer på att göra om originalspelet i högupplösning började bildas när Ed Fear, en författare och kreativ producent på spelutvecklaren Mediatonic , kontaktade Hato Moa om möjligheten att översätta alla projekt hon var involverad i till engelska. Enligt remakens kreativa chef Jeff Tanton togs beslutet att göra om spelet efter flera e-postkonversationer mellan Fear och Hato, med Fears positiva erfarenhet av den japanska versionen av spelet och inkompatibiliteten hos FamousWriter-tillverkade spel med nyare operativsystem system – som hade gjort det ursprungliga spelet effektivt ospelbart på nyare datorer – var viktiga faktorer i beslutet. En internationell remake av Hatoful utvecklad av Mediatonic och publicerad av Devolver Digital gjord med Unity -spelmotorn – vilket gör att spelet är fullt kompatibelt med datorer som kör Windows Vista, Windows 7 eller OS X 10.6 och kan spelas för första gången på de som kör Linux eller OS X 10.7 eller nyare – visade sig först vara under utveckling den 6 juni 2014, med ett formellt tillkännagivande kort därefter på Electronic Entertainment Expo 2014 .

Remaken, känd som Hatoful Boyfriend HD i Japan, var ursprungligen planerad att släppas via Steam den 21 augusti 2014; releasen sköts dock senare upp till den 4 september 2014 för att möjliggöra slutliga justeringar av den japanska versionen. Remaken innehåller en ny rutt för Azami, fullskärmskapacitet och omritade bakgrunder. En samlarutgåva av nyinspelningen med titeln Hatoful Boyfriend Summer of Dove Collector's Edition släpptes för förbeställning tillsammans med den normala utgåvan, och paketerar remaken, den ursprungliga Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition , en digital version av spelets soundtrack, en ny serie illustrerad av Hato, exklusiva tapeter av Okosan och en årsbok för St. PigeoNations Class of 2014. Remaken ingick också i Humble Bundle- paketet för Alla hjärtans dag 2015, som exklusivt innehöll dejtingsim-spel, tillsammans med ett Hatoful Boyfriend- kuddfodral för det högsta prisalternativet. En port av remaken för PlayStation 4 och PlayStation Vita släpptes den 21 juli 2015. Och en till för iOS den 25 maj 2016.

Engelsk lokalisering

Den 22 november 2011 släppte frilansöversättaren Nazerine en fanöversättningspatch av den kostnadsfria demoversionen av spelet. Det första projektet innebar att Nazerine översatte, skrev och reviderade speltexten, medan en annan person hackade spelet så att den översatta texten visades korrekt på spelskärmen. Denna engelska patch lanserade den första vågen av västerländskt intresse för spelet, med flera videospelspublikationer som rapporterade om det på grund av spelets ovanliga koncept. Framgången med denna översättning lockade Hato Moa själv, som sedan erbjöd Nazerine möjligheten att översätta hela spelet – och senare dess uppföljare, Holiday Star – för en officiell engelsk release. Översättningsprocessen för hela spelet var också en soloinsats av Nazerine; Hato tog dock bort behovet av hackning genom att direkt övervaka översättningen, justera bilder i spelet för engelska meningar. Eftersom demots engelska patch gjordes innan Nazerine fick tillgång till den fullständiga versionen av spelet, översattes flera rader av dialog på olika sätt för att spegla sammanhanget som avslöjades i Bad Boys Love ; till exempel ersattes tredjepersonspronomen från Kazuaki Nanakis väg som antyder att han hade en kvinnlig älskare i fanöversättningen med könsneutrala i den officiella översättningen. Få dramatiska förändringar gjordes, även om flera skämt lades till i Nazerines översättningar av spelet som inte fanns i den ursprungliga japanska texten. Den officiella engelska versionen av spelet släpptes för nedladdning den 15 februari 2012. Remaken från 2014 har också bekräftats ha använt Nazerines översättning.

Anpassningar

Böcker och publikationer

  Flera officiella dōjin- verk och kompletterande material illustrerade av Hato Moa och Damurushi har släppts tillsammans med spelen. En officiell guidebok med extra information om spelets inställningar och karaktärer släpptes den 29 december 2011 på Comiket 81 . Den andra upplagan av guideboken, ommärkt som en "fanbok" ( ISBN 978-4-7580-1280-5 ), och Absolute ZERO , en antologi om fantasyuniversumet som uppfattas av Anghel Higure, släpptes båda den 11 augusti 2012 på Comiket 82 ; en engelsk version av Absolute ZERO släpptes senare för Amazon Kindle den 27 augusti 2014. Kazuaki-kuns bok ( 一明くんの本 , Kazuaki-kun no Hon ) , med en alternativ universumåterberättelse av händelser som diskuterades i Holiday Star , släpptes i Japanska på COMIC CITY SPARK 7 den 7 oktober 2012 och den 23 december 2013 för Kindle på engelska. Fokusera på Hawks! ( フォーカス・ホークス , Fōkasu Hōkusu ) , en antologi med Hawk Party-forskarna, släpptes på japanska på Comiket 84 den 12 augusti 2013 och den 29 maj 2014 på engelska för Kindle. Watari Bādo Kimama ni TORIARUKI Katte ni Sutema Kōbe Kachōen ( 渡りバード 気ままにTORIARUKI 勝手にステマ神戸花鳥園 är en finansierad del av en Kobe- - historia som en del av Kobe konungariket, som är en del av en animering och en skriven historia) för lokalen, släpptes den 1 februari 2014 Sabishii Uzura ( さびしいウズラ , ) en samling haikudikter skrivna utifrån den ursprungliga Kazuaki Nanakis perspektiv, släpptes den 15 augusti 2014 på Comiket 86 .

Webcomic

  En webbserie baserad på serien, skriven och illustrerad av Hato Moa, serialiserades i förlaget Takeshobos webbkomiska antologi Manga Life WIN+ från den 8 juni 2012 tills antologin upphörde, innehållande sexton kapitel. Varje kapitel är sammansatt av flera med fyra paneler , följt av en novell där karaktärerna avbildas i sina mänskliga former. De första tolv kapitlen har sedan dess samlats i en tankōbon- volym ( ISBN 978-4-8124-8387-9 ), som släpptes den 10 augusti 2013. Volymen innehåller även ett inslag där seriens karaktärer svarade på frågor som skickats in av fans . En efterföljande dōjin -antologi som innehåller kapitel tretton till sexton plus en tiosidig bonusserie, Hatoful Boyfriend Overload! Svämma över! EX ( はーとふる彼氏 はみでた!もれでた!EX , Hātofuru Kareshi Hamideta! Moredeta! EX ) , släpptes den 30 december 2013 på Comiket 85 på japanska och på Kindle på engelska.

Drama CD-skivor

Fyra drama-CD-skivor av Frontier Works baserade på serien har släppts. Den första CD:n, med titeln Prologue ( プロローグ , Purorōgu ) hade en preliminär release den 29 december 2011 på Comiket 81 och släpptes för allmän distribution den 25 januari 2012. Den andra CD:n, med titeln Primal Feather , släpptes den 20125 april. av en tredje CD, med titeln Summer Vacation , den 10 augusti 2012 på Comiket 82 , som släpptes allmänt den 12 september 2012. En fjärde CD med temat Legumentine's Day, med titeln Hatomame Sweet Blend (鳩豆スウィード , ル ーレ ) , släpptes den 14 februari 2013.

Webbradio

Ett internetradioprogram för serien med titeln Habatake! Sei Pijoneishon Gakuen Housōbu! ( はばたけ!聖ピジョネイション学園放送部! ) sändes från 24 december 2011 till 25 januari 2012 på Animate TV- webbplatsen, med deras respektive röster som återgavs från dramat. Showen var värd av Shintarō Asanuma , som spelade Ryouta Kawara i drama-CD-skivorna, och Hirofumi Nojima , som spelade Kazuaki Nanaki. Varje avsnitt bestod av fyra segment: Hatoota ( はとおた ) , en normal prathörna, Hatalk ( ハトーク , Hatōku ) , där olika frågor om livet som fåglar besvarades, Koi no Denshobato ( 恋の伝書鳩 linjer från ) spelet lästes, och The How and Why of St. PigeoNation's! ( な ? _ _

Webb-serie

En trailer för webbserien släpptes på japanska den 20 oktober 2013, och en engelskspråkig översättning av trailern släpptes den 23 maj 2014. Det första avsnittet, med titeln Tamesareru Ketsui! Saraba Sei Pijoneishon (Zenpen) ( 試される決意!さらば聖ピジョネイション<前編> ), den släpptes 19 maj 2009. AIR-serien släpps den 19 maj. i ett annat universum än spelserie.

Plysch produktionslinje

Den 3 november 2015 lanserade Erick Scarecrow från Esc-Toy Ltd. en officiell Kickstarter- kampanj, tillsammans med Hato Moa och Devolver Digital , med ett satt mål på $25 000 för att skapa en produktionslinje med tre karaktärer från Hatoful Boyfriend -universumet, nämligen Shuu , Ryouta och Okosan. Under kampanjen nåddes alla stretch-mål, det sista slutade på $75 000, vilket lade till ytterligare sju karaktärer till produktionslinjen. Kampanjen avslutades den 6 december 2015, med totalt 145 015 USD utlovade av 2 514 stödpersoner.

En annan officiell kampanj lanserades ett år senare med en andra serie karaktärer tillverkade som plysch i begränsad upplaga. Målet på 50 000 $ uppnåddes av 459 stödjare som totalt lovade totalt 54 455 $ innan kampanjerna avslutades den 6 december 2016.

Reception

Som en dōjin mjuk titel skapades Hatoful Boyfriend på en begränsad budget och hade ännu mer begränsad marknadsföring; Men på grund av stark mun till mun Twitter och andra sociala medier har Hatoful haft en viss kommersiell framgång, särskilt med tanke på dess minimala produktionskostnader – med Mado no Mori som rapporterade att spelet var en "populär titel" vars fysiska CD-ROM- kopior "såldes konsekvent slut på dōjin -marknader och varhelst den blev tillgänglig för köp", och 4Gamer.net noterade att speldisken var svår att köpa på grund av överväldigande efterfrågan. Utanför Japan, där det endast är tillgängligt genom nedladdning , är den engelska versionen av spelet dōjin soft- distributören DLsite Englishs bästsäljande titel med 7 000 separata köp från och med 2014.

Hatoful Boyfriend har fått ett allmänt positivt mottagande, med recensenter som fokuserar på det överraskande djupet i spelets skrivande och story. I ett veckovis spelspotlight rekommenderar Kouichi Kirishima från Mado no Mori spelet till "inte bara duvälskare, utan alla som gillar visuella romaner", och påpekar att spelet är "ibland förvånansvärt seriöst och känslomässigt involverat". På andra sidan Stilla havet kommenterar Julian Murdoch i en Gamers With Jobs- analys av spelet att scenarierna i Hatoful är "utarbetade och mångfacetterade", och att Hato Moa själv "inte bara är en berättare, hon är faktiskt en bra berättare". Hatoful Boyfriend utsågs också till det bästa PC-spelet 2012 av GameCola ; Paul Franzen förklarar att spelets inkludering bland högre budget och mer tekniskt sofistikerade titlar beror på styrkan i dess historieberättande och patos , och säger att " Hatoful Boyfriend är inte bara ett konstigt spel om hedniska relationer mellan människor och djur [...] det finns ett verkligt, seriöst, känslomässigt spel här också”. I en artikel som diskuterar E3 -tillkännagivandet av 2014 års remake, påpekar Carly Smith för The Escapist att Hatoful Boyfriend är "absolut lustiga", men rekommenderar att spelare "startar spelet för ett skratt, men håll fast vid det för en åktur du inte skulle göra. har förväntat sig genom att titta på omslaget".

Recensenterna berömde också spelets varierade scenarier och omspelbarhet. Dora från Jay Is Games berömde spelet och sa att "med en enorm mängd reprisvärde, kreativitet att bränna och några av de mest chockerande handlingslinjerna du någonsin kan hoppas att stöta på, är Hatoful Boyfriend ett fascinerande och överraskande textäventyr väl värt checkar ut", även om hon också observerar att "den försenade utdelningen och det abrupta i några av slutet i kombination med det udda konceptet kanske inte tilltalar alla fans av den visuella romangenren". Alexa Ray Corrieas Polygon -recension av remaken gav den 8 av 10, och drog slutsatsen att "den kvicka dialogen och de helt galna scenarierna är genuint roliga att upptäcka, och en handfull olika berättelser gör upprepade genomspelningar värda besväret". Vissa kritiker uttryckte dock oro över förekomsten av vissa repetitiva aspekter av spelandet – noterade som särskilt uppenbara när man försöker spela igenom flera gånger – såväl som tillgängligheten av spelets Bad Boys Love- scenario för tillfälliga spelare: i sin recension av remaken för PC Gamer , säger Julian Murdoch att "Jag misstänker att få kommer att ha tålamod att köra snabbspolningsknappen framåt och sussera ut de romantiska benägenheterna hos varje rollbesättningsmedlem för att komma till det utökade slutet - egentligen en andra halva - av spelet".

Mycket uppmärksamhet drogs till Hatoful Boyfriends surrealistiska koncept i både dess hemland Japan och utomlands. Omnämnanden av spelets "fågelromantik" spreds genom japanska sociala medier, vilket ledde till att flera nyhetsbyråer och publikationer rapporterade om Hatoful och "nyheten" i dess premiss. När översättningar började göra spelet tillgängligt för en engelsktalande publik, reagerade västerländska medier på liknande sätt: Alec Meer för Rock , Paper, Shotgun kommenterade Hatofuls premiss och citerade det som "anledning nog att spela det"; även för Rock, Paper, Shotgun uttalade Craig Pearson att spelet "bara kunde bli bättre om det var ett hemligt spel från Valve och BioWare ". En av huvudsporerna till spelets popularitet var ett genomspel som spelades in av Angie Gallant på Quarter to Three- forumet. I efterhand kommenterar Jeffrey Matulef för Eurogamer att Hatoful Boyfriends " konstiga premiss fångade och den engelsktalande världen krävde att den inte skulle lämnas utanför denna surrealistiska skapelse", medan Robert Fenner från RPGFan jämförde den positivt med Hiroki Azumas skrifter om databaskonsumtion, och prisade spelet som en "häftig dekonstruktion såväl som ett ömt firande av dejtingsimmar". Flera japanska kommentatorer har också noterat spelets framgång utomlands, särskilt efter E3-tillkännagivandet av nyinspelningen av den brittiska utvecklaren Mediatonic och den amerikanska utgivaren Devolver Digital .

Arv

En uppföljare med titeln Hatoful Boyfriend: Holiday Star släpptes i Japan den 29 december 2011, med en officiell engelsk patch som släpptes ett år senare på juldagen. Spelet är en episodisk uppföljning som utspelar sig kring semesterperioden och utspelar sig i ett separat universum från det första spelet, där händelserna i Bad Boys Love inte inträffar. Den 8 december 2015 tillkännagavs att en nyinspelning skulle släppas den 15 december 2015 för Microsoft Windows , OS X och Linux , och den 22 december 2015 för PlayStation 4 och PlayStation Vita .

2018 gjorde Hato Moa ett blogginlägg som tillkännagav utvecklingen av ett tredje Hatoful- spel, med titeln Hatoful Boyfriend: MIRROR. Detta spel skulle utspela sig i ett alternativt universum där de flesta av huvudkaraktärerna är vid liv och där händelserna i de två föregående spelen inte inträffade. I augusti 2019 var spelet fortfarande under utveckling.

Se även

Källor

externa länkar