Raptor pojkvän

Raptor pojkvän
Raptor Boyfriend Title Screen Screenshot.jpg
Utvecklare Rocket Adrift
Utgivare Rocket Adrift
Motor
Plattform(ar) Microsoft Windows , macOS , Linux
Släpp 15 juli 2021
Genre(r) Dating sim , visuell roman
Läge(n) Enspelarläge

Raptor Boyfriend är en dejtingsim , visuell roman utvecklad och publicerad av den kanadensiska studion Rocket Adrift. Spelets utgångspunkt kretsar kring en tonårstjej som flyttar till en liten hemlig gemenskap av kryptider , som utspelar sig i en fiktiv stad i Ontario som heter "Ladle". Liksom Hatoful Boyfriend och Dream Daddy . är spelet ett exempel på den subgenre som kallas "absurda dating sim"

Innan det släpptes presenterades Raptor Boyfriend som ett av "21 indievideospel att se fram emot 2021" på Polygon .

Inställning och spel

Raptor Boyfriend är en dejtingsimulator och visuell roman , där spelare får i uppdrag att bli vän med kryptiska tonåringar, som utspelar sig i en fiktiv kanadensisk stad 1997. Spelarkaraktären väljer mellan att dejta både manliga och kvinnliga kryptiska kärleksintressen: en velociraptor , en Bigfoot eller en fae . Spelet har beskrivits som ett tonårsdrama från 90-talet, som hämtar inspiration från 90-talets tonårs-tv och har en uttrycksfull konststil, med djärva linjer och mättade färger. Raptor Boyfriend använder valbaserad mekanik. Istället för dialogalternativ måste spelaren välja från ett urval av riktningar för att ge huvudpersonen Stella.

Tecken

Raptor Boyfriend har en spelbar karaktär , Stella Starosta, en introvert 17-årig tjej som flyttar tillbaka till sin hemstad för sitt sista år på gymnasiet. Spelare har tre icke-spelbara karaktärer att romansera under hela spelet. Detta inkluderar Robert, den titulära velociraptorn, en Fae-tjej som heter Day och Taylor, en Bigfoot. Karaktärerna av Robert och Taylor var uppkallade efter Twilight- skådespelare, Robert Pattinson och Taylor Lautner .

Utveckling

Medan spelets kärnkoncept kommer från Twilight- serien, citerade Titus McNally från Rocket Adrift Doki Doki Literature Club och VA-11 Hall-A som inspirationer när det gäller att skapa visuella romaner.

Andra berättelseinspirationer inkluderar My So-Called Life , serien Life is Strange , Night in the Woods och Daria . Utvecklarna sa att de hoppades att spelet skulle "påminna om en tecknad film, på det sättet att kameran ändras till vem som pratar och sånt. Vi ville att det skulle sticka ut lite från andra visuella romaner i designen."

Reception

Spelet fick positiv recension när det släpptes. Reece Rogers från Wired sa att spelets "koncept med tungan i kinden står i kontrast till en innerlig berättelse som tar itu med komplexiteten i att växa upp."

externa länkar