Europa Barbarorum
Europa Barbarorum | |
---|---|
Utvecklare | Europa Barbarorum Development Team |
Motor |
Europa Barbarorum : Rom: Total War motor Europa Barbarorum II : Medieval II: Total War: Kingdoms motor |
Plattform(ar) | Windows , Mac |
Släpp |
Europa Barbarorum : 27 december 2005 Europa Barbarorum II : v2.35A R3.5 6 april 2022 |
Genre(r) | Realtidstaktik , turbaserad strategi |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
Europa Barbarorum ( latin : Europe of the Barbarians ), eller EB , är en modifiering av PC-spelet Rome: Total War ( RTW ) baserat på önskan att ge Rome: Total War- spelare en mer historiskt korrekt spelupplevelse.
Den grundläggande spelmekaniken i originalspelet förblir densamma. Spelaren kontrollerar ett imperium med målet att erövra så mycket territorium som möjligt och eliminera rivaliserande fraktioner, som kontrolleras av datorn, eller AI . Huvudkampanjen är uppdelad mellan två spellägen: en turbaserad strategikarta för att flytta hela arméer och hantera imperiet, och en stridskarta i realtid för att utkämpa strider på marken mellan två eller flera arméer. De två spellägena är sammanlänkade, med framgång eller misslyckande i ett spelläge som påverkar chanserna att lyckas eller misslyckas i det andra.
Även om det utspelar sig i en liknande historisk period och geografiskt område som det omodifierade spelet (som täcker en tidsperiod på 272 f.Kr. till 14 e.Kr., jämfört med originalspelets 270 f.Kr. till 14 e.Kr.), är Europa Barbarorum en total omvandlingsmodifiering eftersom det ersätter alla aspekter av det ursprungliga Rome: Total War -spelet som kan ersättas, såsom enhetsmodeller, statistik och musikmusiken. Modifieringen har fått positiva recensioner i ett antal datorspeltidningar . Tidningen PC Gamer rankar Europa Barbarorum som den bästa modden för något av de sju Total War -spelen som släpptes för PC vid den tiden.
Gameplay
I det ursprungliga Rome: Total War tog spelaren kontroll över ett imperium, eller "fraktion", av det klassiska Europa , Nordafrika eller Mellanöstern , med syftet att utöka sin fraktions territorium och eliminera rivaliserande imperier genom militär erövring och stads- byggnad . Europa Barbarorum behåller denna grundläggande spelmekanik och placerar sig i en liknande tidsperiod och geografiskt område som det ursprungliga spelet. Men som en total omvandling ersätter modden de särskilda fraktionerna, militära enheterna , byggnaderna och andra element som finns i originalspelet, och lägger till ett nytt soundtrack och flera helt nya spelmekaniker som inte finns i originalet, såsom installationen av marionetthärskare . Modifieringens utvecklingsteams uttalade mål med att göra ändringarna som de har i Rome: Total War är att göra spelarens upplevelse av den antika världen mer historiskt korrekt. Av denna anledning har många parametrar i spelet vid starten av kampanjen 272 f.Kr., såsom generalernas namn, de diplomatiska relationerna mellan fraktioner och den speciella förståelse av omvärlden som varje fraktion har, satts att motsvara den faktiska politiska situationen det året.
Också av skäl av historisk sanning har fraktioner, provinser på kampanjkartan och fraktioners familjemedlemmar fått folkliga namn i Europa Barbarorum , snarare än att ha latiniserade eller angliciserade, som i Rome: Total War . Så, till exempel, är originalspelets Armenia -fraktion känd som Hayasdan i Europa Barbarorum och Germania som Sweboz . Istället för att behöva spela sin första kampanj som en romersk fraktion och först därefter låsa upp spelbara kampanjer som icke-romare genom att besegra dem i den romerska kampanjen, kan alla tjugo av Europa Barbarorums spelbara fraktioner nås av spelaren från början. Dessutom har den ena ospelbara och tre spelbara romerska fraktionerna i originalet kombinerats till en enda spelbar fraktion i Europa Barbarorum , Romani . Missnöjda med homogeniteten hos fraktionerna i det ursprungliga Rome: Total War , har Europa Barbarorums utvecklingsteam försökt skilja på spelupplevelserna för spelets olika fraktioner. Så, till exempel, Rome: Total Wars egenskapsförvärvssystem , där spelarens fraktions familjemedlemmar förvärvar vissa egenskaper och talanger som gör dem mer eller mindre skickliga på vissa uppgifter som stadsledning eller militärt ledarskap, har gjorts till mer fraktion. -specifik i Europa Barbarorum , med grekiska karaktärers drag, till exempel, baserade på Theophrastos karaktärer och Aristoteles läror om den gyllene medelvägen , och romarnas drag är delvis baserade på de moraliska berättelserna om Valerius Maximus . Det finns ibland ytterligare krav för att en familjemedlem ska kunna få en ny egenskap: för att de ska kunna tävla i ett av Panhellenic Games, till exempel, måste spelaren se till att de är stationerade i rätt stad på kampanjkartan det år som tävlingen är planerad att äga rum. En recensent har kommenterat att Europa Barbarorums expansioner av det ursprungliga Rome: Total Wars egenskapssystem har tjänat till att lägga till ett rollspelselement till spelet.
Kampanj
Liksom i det ursprungliga Rome: Total War ser Europa Barbarorums strategiska kampanj spelaren ta kontroll över en viss fraktion och sedan tävla om territorium och resurser mot alla andra fraktioner, som kontrolleras av spelets artificiella intelligens . Spelaren presenteras med en karta över Europa, Nordafrika och Främre Orienten där territoriet är uppdelat i 200 provinser, som var och en innehåller en provinshuvudstad, som vid varje given tidpunkt kommer att kontrolleras antingen av spelarens fraktion, en rival spelbar fraktion, eller den icke-spelbara Eleutheroi-fraktionen, som representerar världens mindre kungadömen, regionala makter och rebellstater. Om en fraktion vid något tillfälle skulle finna sig i att inte ha kontroll över några provinser, elimineras den från spelet. Spelet är turbaserat , varje tur representerar tre månaders gång på kampanjkartan (till skillnad från de sex månaderna av den ursprungliga Rome: Total War ) och växlar mellan spelaren som hanterar sitt imperium och den artificiella intelligensen som gör alla andra fraktioners rörelser . En viktig spelmekanik på kampanjkartan är annekteringen av territorium, vilket görs provins för provins, antingen genom att framgångsrikt belägra provinshuvudstaden eller genom att förvärva den från en annan fraktion genom diplomati . När en fraktion väl har förvärvat en provins kan de bygga byggnader i provinshuvudstaden som antingen möjliggör rekrytering av vissa militära enheter eller ger olika bonusar till staden, såsom större motståndskraft under en belägring eller en minskad sannolikhet för att provinsen gör uppror. Förutsatt att staden innehåller lämpliga byggnader, kan spelaren rekrytera militära enheter i staden samtidigt som de genomför byggprojekt. Målet med spelet är att förvärva ett specificerat antal provinser och/eller eliminera specificerade rivaliserande fraktioner (i Europa Barbarorum skiljer sig speciella segerförhållanden för varje fraktion), samtidigt som man undviker att bli eliminerad av de andra fraktionerna.
Kampanjkartan i sig över Europa Barbarorum täcker ett bredare geografiskt område än Rom: Totalt krig , och expanderar till områden som Arabiska halvön , Indien , Centralasien och Skandinavien . Relief, provinsgränser, snögränser, vegetationstyper, kustlinjer och områden utsatta för naturkatastrofer år 272 f.Kr. har alla undersökts och implementerats i kampanjkartan. Nilen –Rödahavskanalen som förbinder Indiska oceanen och Medelhavet har lagts till på kartan, liksom den antika världens stora handelsvägar, såsom Amber och Silk Roads , som kan fångas och utnyttjas av spelaren eller av den artificiella intelligensen.
Urvalet av fraktioner som finns i det ursprungliga Rome: Total War har setts över i Europa Barbarorum . Originalspelets Gallien- fraktion har ersatts med två nya fraktioner, Aedui och Arverni . Scythia - fraktionen har ersatts av Sauromatae , och Greek Cities - fraktionen (som inkluderade olika stadsstater) har ersatts av Koinon Hellenon ( forngrekiska : Grekernas förbund ), en fraktion som representerar Atens Chremonidean League , Sparta och Rhodos . Helt nya fraktioner inkluderar Baktria , ett centralasiatiskt helleniskt imperium, och Epeiros , en västgrekisk fraktion som är känd för att producera Pyrrhos of Epiros . Å andra sidan Numidia- fraktionen av Rome: Total War bort helt.
Sättet på vilket fraktioner förbättrar provinserna de äger genom att bygga nya byggnader i deras provinshuvudstäder har förändrats i Europa Barbarorum . Processen att assimilera en nyerövrad provins i sitt imperium har blivit mer differentierad i modifieringen än den var i det ursprungliga spelet genom införandet av så kallade "regeringsbyggnader" och militär-industriella komplex . Regeringsbyggnader representerar olika grader av central statlig inblandning i en provins, och sträcker sig från en hemlandsregering, som endast kan byggas i en fraktions traditionella etniska hemland och representerar högsta möjliga grad av central statlig kontroll, till en allierad delstatsregering, som gör provinsen i fråga halvautonom och installerar en marionetthärskare för att styra den på den kontrollerande fraktionens vägnar. Valet av statlig byggnad i en provins påverkar vilka andra byggnader som kan byggas där: ju större grad av självstyre som ges till en provins, desto större förändring blir sammansättningen av poolen av byggnader som är tillgängliga för byggande från den kontrollerande fraktionens egna. byggnader till inhemska byggnader; det vill säga byggnader som är närmare förknippade med den fraktion som skulle ha sitt traditionella hem i den aktuella provinsen, snarare än den som för närvarande ockuperar den. Nomad- , öken- och stäppboende fraktioner har sina egna regeringsbyggnader, som vissa säger har hjälpt till att skilja mellan Europa Barbarorums fraktioner och göra skillnaderna mellan Europa Barbarorum och det ursprungliga Rome: Total War mer än bara kosmetika. Dessa regeringsbyggnader påverkar också rekryteringsalternativ för enheter i en provins, genom moddens introduktion av militär-industriella komplex ( "MIC") byggnader. Det ursprungliga Rome: Total Wars system för att bygga och därefter uppgradera olika typer av byggnader för att rekrytera olika typer av soldater (stall för hästar, banor för bågskyttar, och så vidare) har ersatts i Europa Barbarorum av "fraktions-MIC ", som möjliggör rekryteringen av alla den provinskontrollerande fraktionens enheter, och den "regionala MIC", som möjliggör rekrytering av infödda typer av soldater. Hur långt de två typerna av komplex kan uppgraderas beror på provinsens regering: ju större autonomi provinsen har, desto mer kan den inhemska MIC uppgraderas, och desto mindre kan fraktions-MIC uppgraderas; och vice versa. Förutom byggnader som kan byggas av spelaren, Europa Barbarorum även ett antal unika byggnader eller "under", som antingen kan vara konstgjorda strukturer eller drag av landskapet, och som ger unika bonusar till provinsen.
Krigföring
Om spelaren, under sin tur på kampanjkartan, skulle engagera en av sina arméer i strid med en annan fraktions armé, eller om deras trupper skulle engageras av en annan fraktion under AI:s tur, har spelaren då möjlighet att slåss mot en riktig -tidsstrid eller belägring . _ I detta spelläge dirigerar spelaren trupperna som de hade med sig på kampanjkartan till förlovningen och beordrar dem att manövrera och attackera fiendens trupper på ett tredimensionellt slagfält. Trupper kan antingen dödas direkt på slagfältet eller få dem att styrta och fly från fältet om deras moral faller under en viss tröskel. Recensenter har noterat av Rome: Total War att antalet trupper under en strid inte uppväger alla andra överväganden; Andra faktorer som individuella enhetstypers styrkor och soldaternas moral och trötthet vid stridstillfället beaktas också. En strid är vunnen när en sida dödar eller störtar hela fiendens armé; en belägring kan vinnas av den angripande sidan genom att antingen sända ut de opponerande styrkorna eller få kontroll över den belägrade stadens centrala torg under ett visst antal minuter, och av den försvarande sidan antingen genom att döda angriparna eller genom att förstöra deras belägringsutrustning innan de har lyckades bryta mot stadens försvar.
Sammansättningen av spelets enheter är ett av de områden där den största förändringen kan ses från originalspelet till modden. Recensenter har kommenterat att skillnaderna mellan Europa Barbarorum och dess moderspel är "omedelbara" och "slående" och att modifieringen skiljer sig från dess moderspel "i utseende och i spel". En annan recensent beskrev modden som att den hade en mer "grisig, realistisk look" än den ursprungliga Rome: Total War . Alla enheter som fanns i det ursprungliga spelet har tagits bort och ersatts i Europa Barbarorum . Specifika exempel inkluderar borttagningen av flera enheter som Europa Barbarorum -teamet ansåg vara historiskt tveksamma eller endast marginellt använda i krigföring, såsom Arcani , brandsvin och keltiska head-hurlers från det ursprungliga Rome: Total War . Moddingteamet var inte heller nöjda med hur mer konventionella krafter porträtterades i originalspelet, till exempel kallade Rome: Total Wars egyptiska soldater " Mumien återvänder egyptierna" och skapade därmed en ny enhetslista för den egyptiska fraktionen i spelet ( namnet Egypten i det ursprungliga Rom: Total War and the Ptolemaioi in Europa Barbarorum ), för att bättre överensstämma med den ptolemaiska historien. Modden har också nya anpassade stridsformationer för att uppmuntra mer realistiskt beteende från AI.
Audio
Europa Barbarorum har ett eget soundtrack, skilt från det från Rome: Total War . Några av dess spår komponerades speciellt av Morgan Casey och Nick Wylie; andra är exempel på autentisk musik , de keltiska fraktionernas spår, till exempel, har spelats in av den tidiga musikensemblen Prehistoric Music Ireland. Europa Barbarorum inkluderar också sin egen "voicemod", ett försök från utvecklarna att ersätta de engelska ropen från Rome: Total Wars soldater med sådana på deras modersmål, som inkluderar klassisk latin , keltisk och antik grekiska .
Utveckling
Europa Barbarorum -projektet började i januari 2004, åtta månader innan Rome: Total War släpptes , när Europa Barbarorums utvecklingsteam som följde spelets utveckling blev oroliga för att dess " barbariska " fraktioner som gallerna porträtterades felaktigt. Europa Barbarorum -teamet ansåg att sådana fraktioners representationer i Rom: Total War överensstämde mer med en Hollywood- stereotyp än till historiska fakta, och ville se en mer realistisk skildring av sådana fraktioner i spelet. Moddingteamet försökte övertyga Creative Assembly (CA), utvecklarna av Rome: Total War , att ändra sin skildring av perioden i linje med teamets forskning, men utvecklarna misslyckades med att acceptera deras erbjudande. Efter att ha uttömt denna möjlighet till förändring, Europa Barbarorum -medlemmarna att modifiera spelet själva när det släpptes.
Släpp
Europa Barbarorum släpptes först för allmänheten som en öppen betaversion i december 2005. Efter flera mindre utgåvor under 2006, som mestadels fixade buggar och gjorde små justeringar av modifieringen, var nästa stora utgåva av Europa Barbarorum version 0.80 i december 2006. Dess förändringar inkluderade tillägget av den sabaiska fraktionen, ny musik och införandet av ett nytt militärt-industriellt komplext system. Det kom ytterligare tre 0.8-seriesläpp under första halvåret 2007, som i första hand gjorde mindre justeringar av modifieringen och fixade buggar. Totalt spårades över 135 000 nedladdningar av versionerna 0,80–0,81.
Nästa stora utgåva var version 1.0, som släpptes i oktober 2007 och inkluderade nya enheter, nya regeringsalternativ för fraktionerna Pahlava och Hayasdan , tillägget av en ny typ av vägg till stridskartan och ny musik från den förhistoriska musikgruppen Prehistoric Music Irland. 1.0-versionen laddades ner över 90 000 gånger under de sex månaderna efter lanseringen. Detta följdes av version 1.1, som släpptes i april 2008 och inkluderade nya stridskartlandskap, nya enheter, tillägget av Pahlavi voicemod och införandet av en introduktionsvideo för Saka Rauka -fraktionen. Den nuvarande utgåvan är version 1.2, som innehåller tillägget av Punic voicemod och buggfixar; utvecklingsteamet hade tidigare sagt att framtida utgåvor av Europa Barbarorum för Rome: Total War- motorn inte kommer att innehålla några större spelförändringar.
Europa Barbarorum har sett några betydande förändringar i sin kampanj under dess utveckling. Yuezhi - fraktionen, inkluderad i tidiga släpp av modifieringen, lades sedan ner. Tidigare utgåvor av Europa Barbarorum innehöll också spelarvarningar som representerade de stora stadierna av upplösningen av Seleukid -fraktionen, om den kollapsen inträffade i spelet. Sådana funktioner blev dock omöjliga att implementera efter att SPQR- fraktionen i originalspelet, som användes i Europa Barbarorum för skriptändamål , togs bort från modden i utbyte mot kungariket Saba .
Efter huvudmodifieringens utgivning har ett antal anpassningar av Europa Barbarorum skapats, som att portera den för att köras med hjälp av körbaren Rome: Total War: Barbarian Invasion eller Feral Interactives Mac OS X- version av Rome: Total War . Det hade funnits planer på att släppa en version av modden för PC-spelet Europa Universalis: Rome , men ingen Europa Barbarorum- mod har ännu släppts för strategititeln.
Europa Barbarorum II
Europa Barbarorums utvecklingsteam utvecklade också en ny version av modifieringen för Medieval II: Total War: Kingdoms -motorn, som fick namnet Europa Barbarorum II . Modifieringen utformades för att dra fördel av den förbättrade grafiken i Medieval II: Total War och dess motors ytterligare funktioner, såsom möjligheten för olika soldater inom samma enhet att ha olika utseende, i motsats till de "kloner" som kritiserats av vissa recensenter av Rome: Total War . Europa Barbarorum II inkluderar ny regering, enhetsrekrytering och egenskapssystem, och nya spelbara fraktioner som kungariket Gandhara , som har sin egen sanskrit- voicemod.
En första version av Europa Barbarorum II v2.0 släpptes den 25 augusti 2014 och en andra version (v2.01) släpptes den 12 september 2014. Den 21 december 2015 släpptes en tredje version (2.1b) och gav ett nummer av förbättringar, såsom en förbättrad kampanj-AI/battle AI, ombyggda stridskarta över bosättningar, stridskartas vegetation och nya enheter med militära reformer för olika fraktioner. Version 2.2b, som släpptes den 4 juni 2016, innehöll samma nya förbättringar.
Reception
Europa Barbarorum presenterades och recenserades i ett antal videospelstidningar . Det har recenserats i PC Gamer UK två gånger, i mars 2005 och februari 2008. Recensionen 2008 var överväldigande positiv och sa att " EB känns som ett helt nytt Total War- spel", och fortsätter med att berömma modifieringens "fantastiska" omfattning och den "slående" omfattningen av skillnaderna mellan den och Rome: Total War . Granskningen var något kritisk till modifieringens grafiska användargränssnitt som "[ibland]" hade en "hemgjord" känsla för dem, såväl som dess bristande tillgänglighet och branta inlärningskurva, även om den tillägger att den andra punkten inte är en stort problem då modifieringen till stor del är en "mästarutmaning för fulländade Rom- spelare". Recensionen avslutades på en positiv ton och summerade Europa Barbarorum som ett "överlägset spel". År 2010 utsåg samma tidnings webbplats Europa Barbarorum till den bästa modden av något Total War- spel.
Ett antal icke-engelskspråkiga tidskrifter har också recenserat Europa Barbarorum . Den italienska PC Gaming-tidningen Giochi per il mio computer granskade modifieringen i april 2005 och mars 2008. Granskningen 2005 rapporterade att modifieringen, vars utvecklingsteam inkluderade två historiker , skulle ersätta det "ekonomiska systemet, [soldaternas] utrustning och provinser" i Rom: Totalt krig ; den senare recensionen berömde modden för att ha "förändrat och fördjupat" spelupplägget i originaltiteln och skrev att Europa Barbarorum var det bästa substitut för ett Rome 2: Total War- spel innan den faktiska släppningen av en sådan titel. Den holländska tidskriften PC Gameplay , som granskade modden i mars 2008, skrev också att modden var "kanske den bästa kandidaten för titeln Rome: Total War II " "tills det officiella tillkännagivandet" och fortsatte med att notera att listan över ändringar som modifieringen hade gjort i originalspelet utgjorde nästan "en egen historiebok". Den tyska tidningen GameStar skrev i april 2007 att Europa Barbarorum -laget hade "förbjudit alla historiska misstag från spelet"; i januari 2011 noterade en annan tysk publikation, PC Games , också moddens historiska noggrannhet, och pekade ut dess "mer realistiska, mer [utmanande]" strider för beröm, även om den noterade att modden var rakt inriktad på erfarna Rome: Total War spelare. Den rumänska publikationen LeveL granskade version 0.74 av modden i november 2006 och instämde i att modden var riktad till erfarna spelare, och tillade att den modifierade versionen av spelet ställde större krav på spelarens dator än den ursprungliga Rome: Total War , som kräver 512 MB RAM , upp från originalets 256. Trots detta berömde recensenten moddens komplexitet, den "möjliga detaljen" som gick åt till att göra enheterna och moddens soundtrack.
Europa Barbarorum har också fått flera recensioner på nätet. Modifieringen fick en recension tidigt i sin utvecklingsprocess på spelwebbplatsen HeavenGames, som sa att det var ett "ambitiöst" projekt och berömde dess engagemang för historisk noggrannhet, även om att Europa Barbarorums utvecklingsteam skulle använda satellitbilder och klimatförändringar statistik för att korrekt skildra världen som den var 272 f.Kr. Senare, 2008, har modifieringen granskats på Boomtown, som berömde modifieringens "otroligt välundersökta och utarbetade" enhetsstatistiksystem, såväl som dess "legion av historiker". Modifieringen har ibland nämnts som ett rekommenderat komplement till Rome: Total War i recensioner av originaltiteln – till exempel av den norska spelwebbplatsen Gamereactor 2007.
Dessutom pekades Europa Barbarorum ut för beröm av Creative Assembly själva 2011, när de kallade modden "händande" i ett officiellt uttalande.