EVO: Sök efter Eden
EVO: Sök efter Eden | |
---|---|
Utvecklare | Almanic |
Utgivare | Enix |
Regissör(er) | Takashi Yoneda |
Producent(er) | Keizo Mochizuki |
Designer(s) | Takashi Yoneda |
Programmerare |
Saburou Contora Tetsuya Furuta Hiromitsu Shioya |
Artist(er) | Masahiro Hirasawa |
Kompositör(er) | Koichi Sugiyama |
Plattform(ar) | Super Nintendo underhållningssystem |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
EVO: Search for Eden är ett sidscrollande actionvideospel utvecklat av Almanic Corporation och publicerat av Enix för Super Nintendo Entertainment System . Spelet släpptes 1992 för japansk publik, och översattes senare och släpptes i Nordamerika 1993. Genom att kombinera traditionell plattformsmekanik med erfarenhet och utjämningsmekanik som härrör från rollspel , innebär EVO: Search for Eden att spelaren navigerar en varelse genom ett antal sidscrollande nivåer samtidigt som den genomgår kroppslig utveckling för att klara av ständigt föränderliga miljöer. Den är starkt baserad på Almanics originaltitel, 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ ( 4,6 Billion Year Story: The Theory of Evolution ), släpptes exklusivt i Japan för PC-9801 hemdatorn 1990.
Spelets historia spänner över en period på över en miljard år och involverar Gaia , solens dotter och mystiska förkroppsligande av jorden, som guidar spelaren genom fem distinkta geologiska perioder av planetens historia. Börjar spelet som en fisk, spelaren måste resa över planeten och besegra fiender och få styrkan att utvecklas till mer kraftfulla och komplexa organismer innan han så småningom får en chans att gå in i paradisets rike Eden och bli Gaias odödliga partner . De flesta kritiker njöt av originaliteten hos EVO: Search for Eden , men kritiserade det tråkiga spelet och underordnade grafiken.
Gameplay
EVO: Search for Eden är ett sidoscrollande plattformsspel där spelare måste navigera en varelse av sin egen design över ett antal miljöer som liknar jordens förflutna. Spelet är uppdelat i fem distinkta geologiska perioder: den kambriska perioden och den ordoviciska perioden under den paleozoiska eran ("The World Before Land") från 500 miljoner år sedan till 450 miljoner år sedan, sedan karbonperioden (" Early Creatures of Land") "), den mesozoiska eran ("dinosauriernas tidsålder"), den sena neogenperioden ("istiden") och slutligen den tidiga kvartära perioden ("Den tidiga människan"). Varje period har sin egen kartskärm, som är uppdelad i olika nivåer . Medan varje era tar historiska friheter med både sina invånare och tidsramar, är spelarens val för evolution beroende av den aktuella eran av spel, allt från vattenkroppar under fiskens tidsålder till däggdjursfysiologi under människans tidsålder.
När spelaren går vidare genom varje nivå stöter man på andra organismer som måste konfronteras med att bita, stampa dem med horn, hoppa på dem tills de är besegrade, eller hoppa över dem för att undvika dem. Besegrade fiender lämnar efter sig kött som spelaren kan konsumera för att ge dem "evolutionspoäng" som används för att uppgradera specifika kroppsdelar. Karaktärens kropp som kontrolleras av spelaren är uppdelad i åtta sektioner som kan uppgraderas genom att spendera evolutionspoäng, vilket gör dem starkare och förändrar deras utseende. Nya förmågor som svanssvängningar, större hoppförmåga och ökad rörelsehastighet kan också erhållas genom evolution.
Under spelandet kommer spelaren också att möta kristaller som antingen visar tips och tips, ger stora mängder Evolution Points eller förvandlar sin karaktär till en unik kropp under en begränsad tid. När spelaren tar skada från fiendevarelser kan man återställa hälsan när som helst genom att antingen konsumera köttet från sina fiender, äta närliggande växter eller genomgå selektiv evolution. I slutet av varje nivå måste spelaren möta en starkare chefskaraktär för att gå vidare, vilket kräver mycket mer ansträngning att besegra än en typisk fiende. Det finns ingen game over -mekanism, om spelarens karaktär förlorar alla sina hälsopoäng återupplivas spelaren av Gaia och skickas tillbaka till spelets kartskärm med ett avdrag på ungefär hälften av sina Evolution Points. Spelet använder ett inbyggt batteribackup-sparsystem för att lagra speldata. Spelaren kan spela in framsteg direkt till kassetten för att fortsätta vid ett annat tillfälle, och lagra upp till femtio tidigare skapade varelser med hjälp av spelets inbyggda "Book of Life"-funktion. Varelser lagrade i detta index har möjlighet att återkallas när som helst när spelaren stöter på speciella kristaller under uppdraget.
Komplott
EVO: Search for Eden berättar en mytisk saga om livets evolution på jorden, med en undertext av en skapelsemyt och polyteistisk evolution . Spelaren tar rollen som en av många miljarder livsformer skapade av Gaia (personifiering av planeten Jorden), Solens vårdande och välvilliga dotter, Solen. Bland de varelser som kallas livet finns det en tävling om att utvecklas, och den bästa livsformen kommer så småningom att ges privilegiet att gå in i Edens lustgård och bli Gaias make och partner. När spelet fortskrider blir det snart uppenbart att någon mystisk yttre kraft stör evolutionen på jorden på ett destruktivt sätt. Konstiga kristaller som inte är hemmahörande i Gaia dyker upp över hela planeten, och varelser som äter kristallerna förvandlas till monstruöst kraftfulla varelser som dominerar alla andra livsformer, överkonsumerar resurser och stör evolutionens flöde. I varje tidsålder får spelarkaraktären i uppgift att konfrontera arterna som förvandlats av kristallerna och besegra dem så att livets utveckling kan fortsätta som avsett.
I den sista tidsåldern, The Age of Eden, får spelaren lära sig att en mystisk enhet kontrollerar världens andra livsformer och skickar dem mot spelaren. Denna entitet visar sig vara Bolbox, en livsform som har utvecklats till en freakish och ond avancerad varelse genom att konsumera kristallerna och tro sig vara den första människan, men i verkligheten är den en gigantisk encellig organism . I spelets sista strid slåss spelaren och Bolbox för att avgöra vem som ska ta sig in i Eden och bli Gaias partner. Bolbox besegras, och spelaren går med Gaia i Eden och får intelligensens gåva. Det avslöjas också att kristallerna introducerades till jorden av en avancerad civilisation på Mars , som missriktat ville hjälpa jorden genom att påskynda dess utveckling med kristallerna. När Marsborna inser farorna som kristallerna skapar, bestämmer sig de för att lämna jorden ifred och observera tills den blir tillräckligt avancerad för dem att interagera med.
Utveckling
EVO: Search for Eden utvecklades av Almanic Corporation i början av 1992 och leddes av projektledaren Takashi Yoneda, som hade designat Quintets Actraiser tre år tidigare. Titeln baserades till stor del på företagets tidigare framgångsrika rollspel EVO: The Theory of Evolution under den japanska titeln 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ ( 46億年物語 -THE進化論- , " 4,6 Billion: The Year Story" of Evolution") , släpptes för NEC PC-9801 hemdator 1990, och bär över mycket av spelets tema, design och historia. Även om designpersonalen hade valt att ge en fantastisk snarare än vetenskaplig representation av evolutionsteorier och planetutveckling, fick besättningen hjälp av lärare från lokala skolor för att ge information om geologi och biologi till programmerarna. Medan några av spelets designers liknade den för den ursprungliga PC-9801-titeln, bestod mycket av personalen för Super Nintendo Entertainment System-versionen av en yngre, mindre erfaren besättning, vilket Yoneda sade gjorde saker "intressant" under utvecklingen .
Den nordamerikanska versionen översattes och marknadsfördes av Enix America Corporation. Även om spelet ursprungligen var planerat att släppas i mars 1993, drabbades spelet av förseningar i sista minuten i flera månader fram till följande juni. Företaget skulle senare hålla en reklamtävling där spelare kunde skicka in fotografier av sina skräddarsydda favoritvarelser för en chans att vinna ett gratis Enix-spel.
musik
Musiken till EVO: Search for Eden komponerades ursprungligen av Koichi Sugiyama för 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ . Motoaki Takenouchi , en tidigare student till Sugiyama, anpassade musiken till EVO . I slutet av 1992 framfördes utvalda stycken från spelet av Tokyo City Philharmonic Orchestra under deras andra årliga spelmusikkonsertserie i Tokyo, Japan . Två av dessa stycken, "Great Hymn of Nature, Earth" och "Sorrow" gjordes tillgängliga på Orchestra Game Music Concert 2 följande november. I december samma år släpptes ett officiellt soundtrack för 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ exklusivt i Japan av Apollon Records. Istället för att ha samma instrumentering som finns i spelet, komponerades ljudspåret 46 Okunen Monogatari Symphonic Synth Suite av musik som också spelades in och arrangerades av Takenouchi.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
GamePro | 3,5/5 |
Nintendo Power | 3,6/5 |
Superspel | 47/100 |
Spelet fick milda men generellt positiva recensioner under sin första release i Nordamerika. GamePro tidningen berömde spelets originalitet och övergripande design men hittade fel med den visuella presentationen av titeln, och sa "även om det här spelet har ett intressant koncept, kan det tröga spelet och den genomsnittliga grafiken få dig att återvända till grottorna." Publikationen fann också att bakgrundsmusiken saknades, och angav att spelets kompositioner sträckte sig från "lugnande" till "irriterande". Nintendo Power uppmärksammade spelets uppfinningsrikedom och tema och påpekade att "idén med det här spelet är fantastisk och de konstiga varelser du kan utveckla kan vara både bisarra och roliga." Tidningen ansåg dock att spelets representation av begreppet evolution var för fantasifull, och angav också att processen för att skaffa power-up föremål var "tråkig". Nintendo Power skulle senare ge spelet ett hedersomnämnande under prissegmentet "Top Titles of 1993" som ett av årets mest innovativa spel.
AllGame var ännu mindre positivt inställd till spelet och gav det två stjärnor av fem. De berömde utmaningen som cheferna presenterade, och mängden varelser som spelaren kunde utvecklas till, men noterade att spelet var "förstört av medioker grafik och trögt spelande." Även om spelet inte släpptes officiellt i Europa, täcktes spelet i en importrecension av Super Play i slutet av 1993 och även om de fann att spelets strategikomponenter var "top-notch", betraktades resten av spelet som "mycket medioker", fick bara 47 % i genomsnitt.
Mer samtida recensioner av spelet var till stor del positiva. I februari 2007 rankade IGN EVO: Search for Eden som tvåa i sin lista över de största "förhistoriska spelen" genom tiderna, och påstod att "[ingen annan titel före eller efter har så effektivt fångat essensen av evolutionsteorin i videospelsform. " Webbplatsen liknade dessutom titeln med den då kommande och mycket efterlängtade Spore av Maxis , och kallade EVO: Search for Eden för den "ursprungliga framgångssagan" inom livssimuleringsspel och standarden för vilken den skulle bedömas. samma webbplats rankade spelet som 42:a på dess topp 100 SNES-spel. De berömde spelet och kommenterade: "En av de mest briljant originella speldesignerna som någonsin skapats."
Anteckningar
Fotnoter
externa länkar
- Officiell informationssida för Square Enix (på japanska)
- EVO: Sök efter Eden på MobyGames .
- 1992 videospel
- Action rollspel videospel
- Arktis i fiktionen
- Biologiska simuleringsvideospel
- Dinosaurier i videospel
- Enix spel
- Utrotning i fiktion
- Givro Corporation spel
- Panhistoriska videospel
- Plattformsspel
- Förhistoriskt liv i populärkulturen
- Förhistoriska människor i populärkulturen
- Side-scrolling rollspel videospel
- Videospel för en spelare
- Square Enix-franchising
- Spel endast för Super Nintendo Entertainment System
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Utopisk fiktion
- Uppföljare för videospel
- Videospel om forntida astronauter
- Videospel om evolution
- Videospel om påverkan
- Videospel om psykiska krafter
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel gjorda av Koichi Sugiyama
- Videospel gjorda av Motoaki Takenouchi
- TV-spel som utspelar sig i Afrika
- TV-spel som utspelar sig i Asien
- TV-spel som utspelar sig i Australien
- TV-spel som utspelar sig i Europa
- Videospel som utspelar sig i Nordamerika
- TV-spel som utspelar sig i Sydamerika
- Videospel som utspelar sig i förhistorien
- TV-spel som utspelar sig på Mars
- Videospel med undervattensinställningar