Shiens hämnd

Shiens hämnd
SNES Shien's Revenge cover art.jpg
Utvecklare Almanic Corporation
Utgivare
Designer(s)
Gå till Nagai Takashi Shichijo
Programmerare
Hiromitsu Shioya Toshiyuki Mori
Artist(ar)

Hidetoshi Fujioka Ken Ishikawa Nanako Geya
Författare Tatsuhiko Dan
Kompositör(er)

Akihiko Mori Michiya Hirasawa Tsukushi Sasaki
Plattform(ar) Super Nintendo underhållningssystem
Släpp
Genre(r) Järnvägsskytt
Läge(n) Enspelarläge

Shien's Revenge är ett rälsskjutande videospel från 1994 utvecklat av Almanic Corporation och ursprungligen publicerat av Dynamic Planning för Super Nintendo Entertainment System i Japan och senare i Nordamerika av Vic Tokai . I spelet tar spelarna på sig rollen som den titulära ninjan att slåss mot monster som kommer från en tidsportal för att möta en enhet känd som Undertaker och rädda hans följeslagare Aska. Titeln , designad av Takashi Shichijo och mangaka Go Nagai , skapades av de flesta av samma team som arbetat med tidigare projekt på Almanic som EVO: Search for Eden . Den har mötts av blandat mottagande från kritiker sedan den släpptes.

Gameplay

Spelskärmdump.

Shien's Revenge är ett rälsskjutningsspel som spelas från en förstaperson där rörelsen automatiskt kontrolleras horisontellt eller vertikalt, eftersom spelare tar rollen som den titulära ninjan genom sex steg, var och en med en boss i slutskedet som måste bekämpas innan de går vidare vidare, i ett försök att besegra en ond varelse känd som Undertaker och rädda hans följeslagare Aska som huvudmål. Inför huvudspelet kan spelare öva sina färdigheter genom att välja "träningsläge" på titelskärmen. Under spelets gång, använd långväga shurikens eller en kunai på nära håll som vapen för att bekämpa olika fiender eller blockera inkommande attacker som dyker upp på spelplanen. Spelare kan också plocka upp power-ups som snabb eld och magiska rullar när fiender besegras; användningen av rullar ger en kraftfull attack som skadar allt på skärmen. En uppsättning ljus representerar Shiens livmätare och spelet är över när det är slut, även om spelare har möjlighet att fortsätta spela ett begränsat antal gånger. SNES -musen eller Super Scope kan användas som valfria kontroller och spelare kan återuppta framsteg via ett lösenordssystem.

Synopsis

Shien och Aska är ett par mycket skickliga ninjor som kämpar i ett blodigt inbördeskrig. Efter att ha dödat hundratals fiender och kommit fram som segrare dök det plötsligt upp monster från en tidsportal och kidnappade Aska. Hjärnan är en mystisk kraft som bara är känd som Undertaker och Shien, nu ensam, måste resa genom tidsportalen för att besegra den okända onda varelsen och rädda hans följeslagare Aska, samtidigt som han möter monster på väg som dyker upp från portalen.

Utveckling och release

Shien's Revenge utvecklades, med ytterligare stöd från Bee Media och Shuna, av de flesta av samma team som arbetat med tidigare projekt på Almanic Corporation som EVO: Search for Eden, med både Takashi Shichijo och mangaka Go Nagai som meddesigners , fungerade som Nagais debut i videospelsindustrin som skapar bossar. Hiromitsu Shioya och Toshiyuki Mori fungerade som programmerare , medan Hidetoshi Fujioka, Ken Ishikawa och Nanako Geya agerade artister . Handlingen skrevs av Tatsuhiko Dan, med kompositörerna Akihiko Mori , Michiya Hirasawa och Tsukushi "Tukushi" Sasaki som gjorde soundtracket . Andra medlemmar samarbetade också i dess framställning. Spelet släpptes först av Dynamic Planning i Japan den 8 april 1994 och senare i Nordamerika av Vic Tokai i oktober.

Reception

Shien's Revenge fick betyget 74 % av Game Players . Enligt Electronic Gaming Monthly har spelet "ett fantastiskt koncept och musgränssnittet är helt coolt", men det "kan bli repetitivt efter några nivåer av samma handling". GamePro påpekade att spelkonceptet är unikt, men lider av dålig design och svåra kontroller, även när man använder SNES-musen.

Anteckningar

externa länkar