Mazin Saga: Mutant Fighter
Mazin Saga: Mutant Fighter | |
---|---|
Utvecklare | Almanic Corporation |
Utgivare | |
Regissör(er) |
Satsuki Mizuno Takashi Yoneda Tommy Bon Bon |
Producent(er) | Kenzi Nagai |
Designer(s) | Takashi Nagai |
Programmerare | Yōji Iwashita |
Artist(ar) |
Hidetoshi Fujioka Naoyuki Hayakawa Takehito Suzuki |
Kompositör(er) | Kazuo Sawa |
Serier | Mazinger |
Plattform(ar) | Sega Genesis |
Släpp | |
Genre(r) | Slå dem , slåss |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mazin Saga: Mutant Fighter är ett hybrid beat 'em up / fighting -videospel från 1993 utvecklat av Almanic Corporation , i samarbete med ALU och Team "Saga", och publicerat av Vic Tokai för Sega Genesis i Nordamerika och senare i Japan och Europa av Sega . Baserat på Go Nagais MazinSaga mecha manga , som anses vara en kombination av Nagais Mazinger- och Devilman -franchise, tar spelarna rollen som Koji Kabuto som använder Mazinger Z -rustningen för att slåss mot kraftfulla "Bio Beasts" som leds av God Kaiser Hell. Samregisserad av Satsuki Mizuno, Takashi Yoneda och "Tommy Bon Bon", skapades titeln av de flesta av samma team som arbetat med tidigare projekt på Almanic som EVO: Search for Eden . Den har mötts av mestadels positivt mottagande från kritiker sedan den släpptes.
Gameplay
Mazin Saga: Mutant Fighter är ett genreöverskridande spel som blandar sidoscrollande beat 'em up och fightingspelstilar där spelare tar kontroll över Koji Kabuto med Mazinger Z-rustningen genom sex steg , var och en utspelad på olika platser över hela världen, att slåss mot fiender och mäktiga "Bio Beasts" ledda av God Kaiser Hell. På titelskärmen har spelaren tillgång till alternativmenyn där svårighetsinställningarna kan justeras mellan två nivåer.
Stadier är uppdelade i fyra sektioner; de första tre ser Kabuto använda Mazinger Z-rustningen i ett beat 'em up-format och den fjärde ser Mazinger Z som en gigantisk robot för att slåss mot chefen på den scenen i ett en-mot-en-möte. Under beat 'em up-segment har Kabuto förmågan att utföra speciella rörelser som skadar fiender på skärmen genom att utföra vissa knappkombinationer. De flesta striderna är fysiska och Kabuto kan springa och utföra häftiga attacker. Spelare kan också samla föremål som är utspridda längs vägen som pengar, hälsa och 1UPs .
Under bosssegmentet ändras spelet till ett fightingspelsformat. Spelaren måste kämpa mot scenbossen genom att tömma motståndarens hälsobar för att komma vidare. Precis som med beat 'em up-segmenten kan spelare utföra knappkombinationer för att utföra speciella drag som skadar chefen, även om moveset skiljer sig från dem i beat 'em up-formatet.
Synopsis
Mazin Saga: Mutant Fighter är baserad på Go Nagais MazinSaga mecha manga, som anses vara en kombination av Nagais Mazinger- och Devilman -serier, med karaktärer från den ursprungliga Mazinger Z -serien som återupptar sina roller i MazinSaga om än något annorlunda än deras anime/manga-motsvarigheter. Berättelsen utspelar sig i ett annat universum än den ursprungliga Mazinger -intrigen, och berättelsen börjar år 1999 när God Kaiser Hell började en total invasion för att kontrollera jorden med hjälp av kraftfulla jättar kända som "Bio Beasts".
Utveckling och release
Mazin Saga: Mutant Fighter utvecklades, med ytterligare stöd från ALU och Team "Saga", av de flesta av samma team som arbetat med tidigare projekt på Almanic Corporation som EVO: Search for Eden , med Satsuki Mizuno, Takashi Yoneda och en person under pseudonymen "Tommy Bon Bon" som medregissörer . Kenzi Nagai agerade också som producent , medan både Takashi Nagai och Yōji Iwashita fungerade som huvudprogrammerare respektive designer . Artisterna Hidetoshi Fujioka, Naoyuki Hayakawa, Takehito Suzuki och Yasuo Wakatsuki skapade pixelkonsten , medan Kunio-kuns kompositör Kazuo Sawa gjorde soundtracket och gjorde ljudeffekterna . Andra personer samarbetade också i dess utveckling. Spelet släpptes först i Nordamerika av Vic Tokai den 25 februari 1993 och en dag senare i Japan av Sega. [ citat behövs ] Sega publicerade senare titeln i Europa i juli samma år.
Mottagning och arv
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 63/100 |
Electronic Gaming Monthly | 36/50 |
GamePro | 12,5/20 |
GamesMaster | 81 % |
Pip! Mega Drive | 7,0/10 |
Dator+Videogiochi | 90/100 |
Hippon Super! | 75/100 |
Mean Machines Sega | 87/100 |
Mega | 65 % |
Mega Drive Advanced Gaming | 73 % |
Mega Force | 90 % |
Mega kul | 74 % |
MegaTech | 90 % |
Speltid | 81/100 |
Spelare ett | 90 % |
Sega Force | 65/100 |
Sega Power | 76 % |
Sega Pro | 81 % |
Superspel | 26/30 |
Överljuds | 91 % |
Videospel | 62 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
MegaTech (1993) | Hyper Game Award (Genesis) |
MegaTech gav spelet 90% och en Hyper Game Award. Mega gav spelet 65 % och sa att det inte var lika bra som Streets of Rage 2 .
Den tidigare Treasure -medlemmen Tetsuhiko Kikuchi inspirerades av Mazin Saga: Mutant Fighter för att programmera fienderna manuellt snarare än med matematiska algoritmer under utvecklingen av Gunstar Heroes .
Anteckningar
externa länkar
- 1993 videospel
- Kampspel
- Mazinger
- Sega Genesis-spel
- Sega Genesis spel
- Sega slog em ups
- Sidoscrollande beat 'em ups
- Videospel för en spelare
- Vic Tokai spel
- Videospel om mecha
- TV-spel baserade på anime och manga
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig 1999
- Videospel som utspelar sig i Egypten
- TV-spel som utspelar sig i Europa
- Videospel som utspelar sig i Indien
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- TV-spel som utspelar sig i Tokyo