Devil Dice

Devil Dice
Devil Dice Pal.jpg
PAL box art
Utvecklare Flytta
Utgivare
Regissör(er) Hiroyuki Kotani
Producent(er) Tomikazu Kirita
Designer(s) Yuichi Sugiyama
Programmerare
Masahiko Wada Shuichi Yano
Artist(er) Seiji Yamagishi
Kompositör(er) Kemmei Adachi
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
  • JP : 18 juni 1998
  • NA : 24 september 1998
  • EU : 15 januari 1999
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Devil Dice (känd i Japan som XI , uttalas [sai] ) är ett pusselspel som utvecklats av Shift exklusivt på PlayStation . Det släpptes av Sony Computer Entertainment i Japan 1998 och Europa 1999 och av THQ i Nordamerika 1998. Spelet är en miljonsäljare och en demoversion släpptes som ett PlayStation Classic-spel för PlayStation 3 och PlayStation Portable (PSP) den 7 november 2007.

Gameplay

Skärmdump av spelet.

Devil Dice är ett unikt pusselspel där spelaren styr en liten djävul som springer runt ett rutnät täckt av stora tärningar . Spelaren kan både stå ovanpå tärningarna och stå på marken (med tärningarna som reser sig ovanför). När spelaren står på tärningen kan spelaren gå från tärning till tärning, eller kasta en tärning i den riktning han eller hon springer, vilket avslöjar ett annat ansikte när tärningen roterar. Att skapa en grupp intilliggande tärningar med identiska kärnor – vars storlek måste vara minst antalet kärnor – gör att tärningarna sakta sjunker in i fältet innan de försvinner. Kedjereaktioner är möjliga genom att lägga till ytterligare tärningar i ett sjunkande set. Olika typer av tärningar finns tillgängliga i vissa lägen, med olika egenskaper för att göra spelet mer utmanande.

Spelet har följande lägen:

  • Strid - ställer spelaren mot en enskild datormotståndare, som både försöker bygga upp kedjor och förneka motståndarens.
  • Pussel - Läge där spelarna måste lösa pussel (dvs. rensa alla tärningar) med endast ett begränsat antal steg eller drag. Att lösa en hel rad med pussel ger spelare tillgång till en bild som de kan spela på i Battle-läget.
  • Trial - Standardläget i arkadstil, där målet är att ta bort så många tärningar som möjligt (och därmed få så många poäng som möjligt) innan rutnätet fylls helt med tärningar.
  • Wars - quickfire flerspelarläge, stöd för upp till fyra samtidiga datormotståndare, eller fem mänskliga spelare när du använder en multitap . Spelare skadar varandra när de slutför kedjor, där den sista mannen som står blir vinnaren.

Reception

Devil Dice fick gynnsamma recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats GameRankings . GamePro sa: "Om du trodde att Intelligent Qube var en promenad i parken, kommer Devil Dice att få dig att skrika av frustration. Den här är verkligen djävulsk." Next Generation sa: "THQ:s pusselspel kan vara för svårt för vissa [...] men dess inlärningskurva är precis rätt för alla spelare som har varit runt pusselspelsblocket en eller två gånger. Devil Dice rekommenderas varmt." I Japan Famitsu det en poäng på 30 av 40.

Famitsu rapporterade att titeln sålde över 131 815 enheter under sin första vecka på marknaden och cirka 864 844 enheter under sin livstid i Japan. [ citat behövs ] GamesTM betraktade det som en av "10 underskattade PlayStation-ädelstenar".

Spelet vann priset för både "Bästa pusselspel" och "Bästa flerspelarspel" vid OPM Editors' Awards 1998. Hyper utnämnde senare Devil Dice till en andra tvåa för "1999 Hyper Reader Awards" för "Best Puzzle Game", som gick till Bust-A-Move 99 för Playstation och Nintendo 64 .

Uppföljare

XI Jumbo släpptes endast i Japan exklusivt på PlayStation .

XI Little släpptes också endast i Japan exklusivt på WonderSwan Color .

Bombastic ( XI Go i Japan) släpptes i Japan, Nordamerika och Europa exklusivt på PlayStation 2 . Den innehåller alla spellägen från tidigare utgåvor.

Xi Coliseum släpptes endast i Japan exklusivt på PlayStation Portable . Denna version inkluderar stöd för ad hoc trådlöst spel mellan upp till fem spelare.

Anteckningar

externa länkar