Dreams (tv-spel)

Drömmar
Dreams cover art.jpg
Utvecklare Mediemolekyl
Utgivare Sony Interactive Entertainment
Regissör(er) Mark Healey
Designer(s)
  • Mark Healey
  • John Beech
  • Christophe Villedieu
  • Steve Belcher
Programmerare
Artist(er)
  • Kareem Ettouney
  • Francis Pang
  • Jon Eckersley
  • Emilie Stabell
Plattform(ar) Playstation 4
Släpp 14 februari 2020
Genre(r) System för att skapa spel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Dreams är ett videospel för spelskapande system utvecklat av Media Molecule och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4 i februari 2020. Spelare kan skapa och spela användargenererat innehåll i form av spel, audiovisuella upplevelser och speltillgångar, som kan vara delas eller remixas för att användas i andra spelares skapelser.

Dreams innehåller flera spel som utvecklats med själva spelet av Media Molecule, inklusive Art's Dream , Ancient Dangers: A Bat's Tale och flera virtuell verklighetsminispel .

Gameplay

I Dreams styr spelare en "imp", som används för att interagera med spelets värld och gränssnitt som en muspekare , skapa nya föremål och karaktärer och manipulera föremål genom att ta tag i och dra dem. Spelare kan flytta impet med ett av två kontrollscheman: flytta och rotera DualShock 4- eller PlayStation Move- kontrollerna, eller använda vänster och höger analoga spakar . Impen är anpassningsbar och kan ha karaktärer som förekommer i en dröm, vilket gör att spelare kan ta direkt kontroll över dessa karaktärer.

Dreams består av sex huvudsektioner: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam och Homespace. Det innehåller också ett spel gjort i Dreams by Media Molecule, känt som Art's Dream .

DreamSurfing

DreamSurfing kan ses som den traditionella "play"-sektionen där en spelare kan bläddra i "Dreams" som har skapats och publicerats till "Dreamiverse" av andra spelare, eller som spelet kallar dem, "Dreamers". Dessa drömmar kan till exempel vara spel att spela, audiovisuella upplevelser och uppvisningar av element som skulpturer och konst att se och musik att lyssna på. Många drömmar innehåller samlarbara "Prisbubblor" som låser upp element för spelare att använda i sina egna skapelser, och fungerar på samma sätt som prisbubblor i LittleBigPlanet- serien .

DreamSurfing är uppdelat i spellistor med olika sorters drömmar, som "Mm Picks", "New Trending Dreams" och "New Recommendations For You". Längst upp på sidan finns banners med Dreams -relaterade nyheter och videor. Konstens dröm finns i det här avsnittet. Spelare kan ge feedback på en dröm genom att ge den en "tummen upp" eller lämna en kommentar. Det finns ett alternativ som heter "Autosurf" som ger användaren slumpmässiga drömmar att spela i en spellista.

DreamShaping

DreamShaping är "skapa"-sektionen där spelare kan skapa och publicera spel, audiovisuella upplevelser och showcases som kallas "Dreams", såväl som "Scener", de anslutna miljöerna och nivåerna som utgör Dreams, "Elements", de olika tillgångar som utgör scener och "samlingar", sorterbara grupper av drömmar, scener, element och andra samlingar.

Redigeringsläge

"Redigeringsläge" är redigeraren för scener och element. I redigeringsläge finns det flera lägen tillgängliga för att skapa. Varje läge har många verktyg som kan användas för att manipulera scener och element. I monteringsläget kan användare snabbt söka i Dreamiverse efter färdiga element och stämpla dem i sin scen. I monteringsläge och ljudläge finns det också många "prylar" tillgängliga som kan användas för logik, animering, ljus, ljud, globala inställningar och mer. Prylar kan kopplas till andra prylar och föremål som skulpturer med hjälp av trådar. I Dreams utgör Gadgets i huvudsak spellogiken och spelmekaniken . Användare kan publicera sina skapelser online till "Dreamiverse" för andra att spela eller uppleva, och valfritt kan de göra det ommixbart vilket gör att andra skapare kan använda det i sina skapelser, bygga vidare på det eller justera det. Cooperativ multiplayer finns med i spelet, vilket gör att spelare kan skapa och manipulera sina skapelser tillsammans.

Community Jam

Community Jam är en tematävling, där kreatörer skapar innehåll baserat på ett tema, till exempel "Vårsäsong" och "Pirater", och andra röstar på sina favoriter. Vinnarna och tvåan får ett märke på sin skapelsesida. Det finns en ny Community Jam med ett nytt tema med några veckors mellanrum, till exempel "Spring Season" och "Pirates".

Komplott

Utanför de användargenererade skapelserna utspelar sig själva Dreams i Dreamiverse, ett surrealistiskt universum gjord av drömmar och idéer. Dreamiverse leds av Dream Queen, en varelse som hjälper spelaren att lära sig om varje aspekt av Dreams . Nya spelare använder Dream Queen's Homespace innan de låser upp sina egna. Dreamiverse är också bebodd av arkitekten och designern, två experter som lär spelaren om DreamShaping genom tutorials i spelet, och Imps, de spelarkontrollerade varelserna som manipulerar objekt och har karaktärer. Varje skapelse i Dreams finns i Dreamiverse, och termen "Dreamiverse" syftar också på katalogen över skapelser som är tillgängliga för spelare att bläddra i och använda i sina egna skapelser.

Konstens dröm

Media Molecules skapelse Art's Dream "följer en före detta jazzmusiker Art när han drömmer om sitt liv, det förflutna och nuet, och inser att han måste gottgöra sig med sina bandkamrater. Resan tar honom genom en serie drömliknande situationer som involverar honom och en hel skådespel av underbara fantasykaraktärer, som D-Bug, en hjälpsam liten robot med en elektrisk personlighet och Frances, en hammarsvingande nallebjörn."

Art's Dream följer tre sammankopplade berättelser: The Dream Gardens, The Blues City och The Meridian Forest. Varje berättelse har en annan genre samt olika karaktärer, bilder, musik och spel. De relaterar var och en till olika delar av konstens sinne och ansluter till det förflutna, nuet och framtiden. Alla tre berättelserna möts i slutet av spelet. Under Art's Dream används Impen för att interagera med världen och ha karaktärer. Spelet har också många prisbubblor att samla in, vilket låter spelarna göra sina egna skapelser med de element som används i Art's Dream .

Utveckling

Alex Evans, en av spelets två tekniska chefer
Kareem Ettouney, art director
Mark Healey , kreativ chef

Dreams har likheter med Media Molecules tidigare spel LittleBigPlanet , där fokus ligger på "spela, skapa, dela". De syftade till att slå samman de tre aspekterna till en upplevelse utan att skilja dem åt. Alex Evans och David Smith är de två tekniska direktörerna ; Mark Healey och Kareem Ettouney är creative director respektive art director . Dreams använder en anpassad motor som heter BubbleBath som återger objekt med partiklar som kallas "Flecks" snarare än polygoner. Motorn namngavs av samhället.

2015 sa Evans att spelet skulle "definieras" av spelare istället för utvecklaren. För att hjälpa nya spelare att komma in i spelet finns en berättelsekampanj som hjälper spelarna att anpassa sig till spelmekaniken. Studioregissören Siobhan Reddy tillade att kampanjen används för att kickstarta en community, och att skapa är det primära målet med spelet.

Enligt Evans är ett av Media Molecules mål att återuppfinna kreativitet. Som ett resultat ombildade de Dreams till något så enkelt som att skissa. Detta ledde till att spelet hade en impressionistisk konststil och implementerade den rörelsebaserade handkontrollen PlayStation Move . Många konststilar och tekniska lösningar försöktes innan man kom fram till den slutliga stilen och lösningen. Laget använde drömmar som spelets inställning, eftersom de trodde att det tillåter spelare att ha sina egna stilar, och inspirerar spelare att skapa något "konstnärligt" och "otroligt". Tillgänglighet är en prioritet för Media Molecule with Dreams . Målet är att göra Dreams mer tillgängligt så att så många människor med så många olika krav som möjligt kan spela.

I en intervju i oktober 2019 sa Ettouney att de planerar att ge kreatörer kommersiellt ägande av sina skapelser och publicera dem någon annanstans. I mars 2020 kunde kreatörer ansöka om ett beta-utvärderingsprogram för att sälja sitt arbete "utanför PlayStation".

Släpp

Gamescom 2012 meddelade Media Molecule att de arbetade med två olika projekt, varav det ena var Tearaway . Dreams avslöjades på PlayStation Meeting 2013, där Evans visade en teknisk demo på scenen, där tre spelare skapade ett band i spelet. En teaser för spelet släpptes i juli 2014. Spelet tillkännagavs officiellt på Sony Interactive Entertainments presskonferens på E3 2015 . En betaversion av spelet var ursprungligen tänkt att släppas 2016, men den försenades till 2017 och sedan till 2018. Betan pågick från 19 december 2018 till 4 februari 2019. Spelet gjordes tillgängligt via tidig åtkomst den 16 april 2019 , en första för ett Sony-spel, innan det släpptes officiellt den 14 februari 2020. En uppdatering som lade till stöd för PlayStation VR tillkännagavs den 30 juni 2020 och släpptes den 22 juli 2020. Online multiplayer kommer att släppas för spelet någon gång efter lanseringen. Spelets motor heter Bubblebath Engine.

Reception

Dreams fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt Metacritic , en recensionsaggregator . Vice jämförde det med Newgrounds , en webbplats som historiskt är värd för Adobe Flash- baserade media-"märkligheter".

Utmärkelser

År Tilldela Kategori Resultat Ref(s).
2018 Game Critics Awards Bästa originalspelet Vann
Bästa konsolspelet Nominerad
Bästa familje/sociala spel Nominerad
2018 Golden Joystick Awards Most Wanted Game Nominerad
2019 Gamescom Bästa familjespelet Nominerad
Mest originella spelet Vann
Bästa PlayStation 4-spelet Vann
Best of Gamescom 2019 Vann
2019 Golden Joystick Awards Årets PlayStation-spel Nominerad
2020 NAVGTR Awards Teknik Vann
Spel, Specialklass Vann
MCV/Develop Awards Årets visuella innovation Nominerad
Årets ljudinnovation Nominerad
Årets spelinnovation Vann
The Game Awards 2020 Bästa VR/AR Nominerad
2021 DICE Awards Enastående teknisk prestation Vann

externa länkar