Jason Rubin

Jason Rubin
Jason Rubin at Step into the Rift (cropped).jpg
Rubin talar på Step into the Rift, 2015
Född 1970 (52–53 år)
Nationalitet amerikansk
Alma mater Michigans universitet
Yrken
  • Regissör för videospel
  • författare
  • serieskapare
Antal aktiva år 1986 – nutid
Arbetsgivare

Jason Rubin (född 1970) är en amerikansk tv-spelsregissör , ​​författare och serieskapare . Han är mest känd för Crash Bandicoot och Jak and Daxter som producerades av Naughty Dog , spelutvecklingsstudion som han grundade tillsammans med partnern och barndomsvännen Andy Gavin 1986. Han var president för THQ innan dess stängning pga. till konkurs den 23 januari 2013. Rubin är vice vd för Metaverse Content på Meta Platforms .

Karriär

Rubin och Andy Gavin bildade Naughty Dog 1986. Senare samma år publicerade de sitt första spel tillsammans - en budgetware-titel som heter Ski Crazed. 1989 sålde Rubin och Gavin sitt första spel till Electronic Arts : ett rollspel som heter Keef the Thief .

Medan Gavin studerade på Haverford College och Rubin gick på University of Michigan , samarbetade de med varandra om sin nästa titel: ett rollspel som heter Rings of Power . Spelet började som en PC-titel, men under möten på Electronic Arts upptäckte Gavin en omvänd konstruerad Sega Genesis , lade en något modifierad version av titeln till Trip Hawkins , och titeln blev duons första konsolspel. Rings of Power har fortfarande en kultföljare idag.

Efter mycket övertalning från Hawkins tog Rubin och Gavin ett språng i tro och började designa Way of the Warrior , som var starkt inspirerad av Mortal Kombat , för 3DO- konsolen. De demonstrerade spelet på CES och fick intresse från Skip Paul, tidigare ordförande för Ataris Coin-Op-division och sedan chef för nya Universal Interactive Studios . Skip skrev på paret till ett utvecklingsavtal med tre titlar på Universal, flyttade ut dem till Universal Studios tomt och presenterade dem för Mark Cerny , som arbetade med paret på utformningen av deras nästa titel, som var en " Donkey Kong Country -inspirerad "3D-plattformsspel som heter Crash Bandicoot .

Crash Bandicoot visade sig vara en enorm framgång och Sony använde huvudpersonen som sin inofficiella PlayStation- maskot i flera år. På grund av de imponerande bilder som utvecklaren kunde uppnå från PlayStation-konsolen, fungerade spelet som ett kvalitetsriktmärke som alla andra spelutvecklare strävade efter att matcha, och serien skapade tre uppföljare av Naughty Dog som sålde över 26 miljoner enheter . Serien fortsätter . med andra utvecklingsteam, efter att ha sålt mer än 40 miljoner enheter över hela världen [ citat behövs ]

Efter deras framgång med Crash Bandicoot började Rubin och Gavin arbeta på Jak och Daxter , en franchise som sålde 9 miljoner enheter genom de olika Naughty Dog-inkarnationerna. . Serien fortsatte med andra utvecklare och hade 2017 sålt 15 miljoner sålda exemplar över hela världen Innan Jak och Daxter släpptes köpte Sony Naughty Dog, som blev ett helägt dotterbolag till Sony Computer Entertainment America 2001. Som ett resultat utvecklades Jak and Daxter: The Precursor Legacy exklusivt för PlayStation 2.

Under sina 18 år som Naughty Dog skapade de fjorton originalspel inklusive Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II ( 2003), Jak 3 (2004) och Jak X: Combat Racing (2005). Tillsammans har dessa spel sålt över 35 miljoner enheter och genererat över 1 miljard dollar i intäkter.

Bara några dagar efter att ha hållit ett kontroversiellt tal vid 2004 års DICE-toppmöte som kritiserade utgivare för att inte erkänna och främja talanger som är ansvariga för att skapa spel, tillkännagav Rubin offentligt sin avgång från Naughty Dog .

Den 29 maj 2012 gick Rubin till den kämpande videospelsutgivaren THQ som president, och var ansvarig för all THQ:s världsomspännande produktutveckling, marknadsföring och publiceringsverksamhet. När Rubin gick med i THQ hade företaget sagt upp hundratals anställda och aktien hade tappat över 99 % av sitt värde från sin höga nivå.

Enligt Game Industry International, "att sätta Jason Rubin vid företagets rodret var utan tvekan ett bra drag - Naughty Dog-grundaren har en avundsvärd meritlista och har mycket riktigt respekt från branschen - men när han tog rollen, THQ:s aktien hade redan kraschat och uppsägningarna var på god väg. Företaget skadades dödligt; Rubins misslyckande med att återuppliva sin dödssjuka patient borde inte på något sätt återspegla hans egna talanger och förmågor".

För att rädda teamen och produktledningen tog företaget igenom en omstrukturering. Som en del av den processen ansökte THQ om kapitel 11 med avsikten att sälja sina tillgångar på auktion.

Strax efter tillkännagav THQ-ledningen ett bud på stalkinghästen på företaget av Clear Lake Capital för 60 miljoner USD. Hanterade försäljningen av THQ var Centerview Partners Skip Paul, en tidigare kollega till Jason Rubin.

Borgenärer sa att den föreslagna försäljningen av THQ i konkursdomstolen gynnade nuvarande THQ-ledning, inklusive Rubin. Tidiga borgenärsinvändningar och domstolshandlingar var inte vänliga mot THQ-ledningen. Även om den inte var lika allmänt publicerad som den första kritiken, satte domare Walwrath stopp för hela misskötselns argumentation när hon kallade det en "konspirationsteori" på skivan. Dessutom tog samma borgenärer som gjorde de första anklagelserna det ovanliga steget att släppa THQ Management, inklusive Rubin, från eventuella överträdelser i företagets officiella likvidationsplan

Rubins offentliga uttalanden som gjordes då är tydliga. Ledningen var alltid öppen för, och aktivt sökande, högre budgivare samtidigt som de försökte hålla ihop bolaget, både till förmån för bolaget och fordringsägarna:

Vår kapitel 11-process tillåter andra anbudsgivare att lägga konkurrerande anbud på THQ. Så även om vi är extremt entusiastiska över Clearlake [stalking horse]-möjligheten, kommer vi inte att kunna säga att affären är klar förrän en månad eller så. Vad som än händer verkar teamen och produkterna troligen hamna tillsammans och i goda händer. Det betyder att du fortfarande kan förbeställa Metro: Last Light , Company of Heroes 2 och South Park: The Stick of Truth . Våra team jobbar fortfarande på dessa titlar medan du läser det här, och alla andra rykten, som den fjärde Saints Row, Homefront-uppföljaren och mycket mer, är också fortfarande på gång.

Jason Rubin, pressmeddelande från THQ

Domare Mary F. Walrath beslutade att ha en auktion för de enskilda tillgångarna, och konkurrerande erbjudanden för de separata delarna av THQ segrade. Även om många anställda förlorade sina jobb i konkursen, förblev utvecklingsteamen på Relic (köpt av Sega ), Volition (köpt av Koch Media ) och THQ Montreal (köpt av Ubisoft ) intakta, liksom mycket av Vigil som blev Crytek USA , och alla THQ-produkter på gång som överlevde konkursen har kommit eller är planerade att komma ut snart.

I december 2012 samarbetade THQ med The Humble Bundle Team på Wolfire Games för att få Humble THQ Bundle att samla in över 5 miljoner dollar, varav mycket av det går till välgörenhet. Rubin donerade över $10 000 till välgörenhet som en del av evenemanget.

Under E3 2014 tillkännagavs att Rubin gick med i Oculus VR , som leder Oculus förstapartsinnehållsinitiativ i Seattle, San Francisco, Menlo Park, Dallas och Irvine.

År 2021, efter Oculus moderbolag Facebooks omprofilering till Meta, blev Rubin VP för Metaverse Content, och ledde företagets VR- och Metaverse Content-produktionsteam, de interna Studios-, Publishing- och Developer Ecosystem-teamen.

Andra projekt

Rubin skapade också två serietidningsserier. The Iron Saint , ursprungligen känt som Iron and the Maiden , publicerades av Aspen Comics, och inkluderar konstverk designade av konstnärer som Joe Madureira , Jeff Matsuda , Francis Manapul och Joel Gomez . "Mysterious Ways" publicerades av TopCow Comics och innehåller konstverk från Tyler Kirkham.

Rubin var också med och grundade en internetstartup som heter Flektor tillsammans med Naughty Dogs grundare Andy Gavin och tidigare HBO-chefen Jason Kay. I maj 2007 såldes företaget till Fox Interactive Media , som är en division av News Corp. Fox beskrev företaget som: "en nästa generations webbplats som förser användare med en uppsättning webbaserade verktyg för att förvandla sina foton och videor till dynamiska bildspel, vykort, interaktiva presentationer och videomash-ups." I oktober 2007 Flektor med sitt systerföretag, Myspace , och MTV för att ge omedelbar feedback från publiken via omröstningar för den interaktiva MySpace/MTV Presidential Dialogues-serien med dåvarande presidentkandidaten senator Barack Obama .

Spel

Speltitel Släpp Plattform Roll
Math Jam 1985 Apple II Ledande programmerare
Skidgalen 1986 Apple II Ledande programmerare
Drömzon 1987 Commodore Amiga , Apple II Huvudartist
Håll tjuven 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Direktör
Ringar av makt 1991 Sega Mega Drive/Genesis Regissör, ​​speldesigner
Way of the Warrior 1994 3DO Producent , regissör, ​​speldesigner
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Direktör
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Direktör
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Direktör
Crash Team Racing 1999 PlayStation Direktör
Jak och Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Regissör, ​​författare
Jak II 2003 PlayStation 2 Regissör, ​​författare
Jak 3 2004 PlayStation 2 Regissör, ​​författare