Vilda armar
Vilda armar | |
---|---|
Genre(r) |
Rollspel Taktiskt rollspel |
Utvecklare |
Media.Vision Contrail ForwardWorks |
Utgivare |
Sony Computer Entertainment Ubisoft Agetec Xseed Games 505 Games |
Plattform(ar) | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Classic , PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Första släppet |
Wild Arms 20 december 1996 |
Senaste släppningen |
Wild Arms: Million Memories 26 september 2018 |
Wild Arms ( ワイルドアームズ , Wairudo Āmuzu ) , även skrivet som Wild ARMs , är en mediefranchise utvecklad av Media.Vision och ägs av Sony Computer Entertainment . Franchisen består av flera rollspelande videospel och relaterad media. Sedan lanseringen av den ursprungliga Wild Arms- titeln 1996 har serien fortsatt att omfatta flera medier, inklusive leksaker , manga , mobiltelefonapplikationer och en anime med 22 avsnitt .
Serien har till stor del övervakats av producenten Akifumi Kaneko.
Serieutveckling
Produktion
Wild Arms var det första rollspelande videospelsprojektet av Media.Vision , ett företag som hade varit känt främst för sina skjutspelsserier Crime Crackers och Rapid Reload . Sony letade efter ett sätt att dra nytta av den växande rollspelsmarknaden i mitten av 1990-talet och gav Media.Vision i uppdrag att skapa ett spel som skulle kombinera delar av en traditionell RPG med begränsad 3D -grafik för att marknadsföra hårdvaran i deras nysläppta PlayStation . konsol . Övervakad och designad av Akifumi Kaneko och Takashi Fukushima, 1996 års Wild Arms blev , samtidigt som de fortfarande behöll traditionella tvådimensionella karaktärer och bakgrunder, en av de första rollspelstitlarna som släpptes för att visa upp 3D-stridssekvenser.
manga med västerntema som Yasuhiro Nightows Trigun , Kaneko och Fukushima skapade en videospelsvärld som liknar den samtida fantasymiljön i liknande titlar. Referenser till avgörande rollspelselement influerade av europeisk fantasy som slott , magi , drakar och monster, lades till för att locka spelare till ett välbekant koncept, samt för att möjliggöra scenarioskribenter från andra projekt. Andra kulturella och regionala influenser inkluderar nordisk mytologi , animism och japansk mytologi .
musik
Bakgrundsmusiken till Wild Arms påminner om västerländska filmer . Grunden för seriens musik lades av kompositören Michiko Naruke , som tidigare bara hade skrivit noterna till Super Nintendo Entertainment System- titlar. Återkommande instrumentering inkluderar akustiska gitarrer , mandoliner , trummor , träblås- och blåsinstrument , och pianon , ackompanjerat av klappande och visslande prover. Även om musiken är klassiskt influerad, avviker musiken i varje spel ofta i andra genrer, inklusive folkmusik , rock , elektronisk , swing och kör . Naruke komponerade soundtracken till de tre första Wild Arms -titlarna själv, men hon bidrog till soundtracket till Wild Arms 4 tillsammans med Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki och Masato Kouda, som efterliknade hennes nu etablerade stil. Music for Wild Arms 5 , den enda videospelstiteln där Naruke inte bidrog, kom från Kouda tillsammans med seriens nykomling Noriyasu Agematsu .
Återkommande teman
Användningen av skjutvapen har stor betydelse för Wild Arms -myten. Dessa vapen, som kallas "ARMS", är ofta förknippade med gammal teknologi och representerar en mer våldsam och krigisk tidsålder; därför ges ofta ett socialt stigma till alla som äger eller använder dem. Även om den exakta karaktären varierar från ett spel till ett annat, ses de som mycket destruktiva enheter med en rad funktioner i strid. Den praktiska användningen av ARMs, antingen för att skydda eller förstöra liv, överlåts till användarens gottfinnande och fungerar som en handlingspunkt i varje spel för att fastställa en karaktärs verkliga motiv.
Miljövänlighet är också en nyckelfaktor i många Wild Arms- spel, som ofta kretsar kring återställandet av miljön som för länge sedan har fläckats, antingen av krigföring eller naturfenomen. De styrande krafterna på planeten personifieras som "Guardians", andeliknande antropomorfa varelser som fungerar som gudarna för naturliga aspekter som vatten, eld och vind, tillsammans med mänskliga egenskaper som kärlek, hopp och mod. De primära hjältarna i varje spel allierar sig ofta med dessa väktare för att besegra teknikberoende eller ekologiskt omedvetna skurkar som antingen skulle underkuva eller förstöra världen för att passa deras respektive mål.
Miljö
Varje Wild Arms- berättelse utspelar sig på en planet som heter Filgaia, även om varje "Filgaia" verkar vara en helt separat värld med olika arrangemang av kontinenter , i liknande tradition som diskontinuiteten mellan spelen i Final Fantasy -serien. Filgaia är en fantasivärld som innehåller en mängd olika terräng, inklusive öknar, kanjoner med röda klippor, slätter, skogar, bergsområden, gräsmarker och arktiska tundrar, även om deras dominans varierar från ett spel till ett annat. Även om det finns gott om mänskliga städer och städer, är vildmarken som omfattar det mesta av landskapet full av monster och andra bestar, såväl som ruiner eller fängelsehålor från tidigare epoker som hyser antika skatter otillgängliga för alla utom skickliga äventyrare. Filgaia är också hem för ett antal olika raser, inklusive de indianinspirerade baskarerna, naturboende Elws och vampyriska Crimson Nobles.
Elw
Elw (uttalas el-loo) är en halvmänsklig ras som verkar mänskliga, med undantag för sina långa öron. På grund av sitt nära förhållande till naturen lever Elw exceptionellt långa liv. På grund av förstörelsen av miljön är Elw-populationen extremt låg.
Elw var de ursprungliga invånarna i Filgaia. När neosapiens (människor) migrerade till Filgaia efter ett krig mot sin hemvärld, accepterade Elw dem vänligt.
Omkring tusen år före händelserna i Wild Arms invaderades Filgaia av en ras som kallas Metal Demons. Elw gick samman med de andra invånarna i Filgaia, människorna och väktarna, för att fördriva inkräktarna. Så småningom besegrades Metal Demon-ledaren "Mother" och Metal Demons pressades tillbaka till den nordligaste delen av Filgaia.
Under kriget utvecklade Elw många vapen med sina kunskaper om magi, alkemi och teknologi. De flesta av dessa vapen blev senare kända som ARM. Elw skapade också de stora humanoidmaskinerna som kallas Golems. Golems visade sig vara mycket användbara under det första demonkriget. Men Golems var opålitliga eftersom de bestämde vän och fiende baserat på vem som än skötte dem. Denna brist utnyttjades senare av metalldemonerna under det andra demonkriget och var den främsta anledningen till att Elws skapade Holmcross. Elw skapade Holmcross med hjälp av levande metall baserad på Metal Demons. Holmcrossen slog till och alla utom en förstördes av Elw. Det sista vapnet som Elw skapade var Guardian Blade. När Guardian Blade aktiverades sög den ut vitaliteten ur en del av planeten och startade förfallet som sakta skulle förvandla Filgaia till en karg ödemark som snart skulle vara omöjlig för Elw, som var beroende av naturen, att leva på. Detta och Elw-misstron mot människor ledde till skapandet av Elw-dimensionen och Elws evakuering av Filgaia. Den sista kända Elw grundade byn Baskar.
Ragu O Ragula
En återkommande valfri bossfiende genom hela serien är den legendariska Ragu O Ragula, känd som "Monstrens kung". Han antyds starkt att han är en utomjordisk livsform, eftersom han har "resta stjärnorna". I varje Wild ARMs- spel är han den ultimata extrabossen. I spel där Abyss - en ibland löjligt lång valfri fängelsehåla som förekommer i många av spelen - finns, kommer han att vara i slutet av den fängelsehålan. Spelaren får inte ofta många ledtrådar för att hitta honom, men han anspelas alltid på i några bokhyllor under hela spelet. När Ragu besegras, skänker Ragu vanligtvis spelaren det ikoniska Sheriff Star-tillbehöret, som inte bara bevisar spelarens tapperhet, utan också tenderar att göra resten av spelet ganska lätt när det är utrustat på grund av dess effekter. Denna trend bröts i Wild Arms 5 , där Ragu tappar ett märke som kallas "The Omega" när han besegras.
Serieöversikt
Spel
Som en Sony-franchise visas alla Wild Arms- videospel exklusivt på PlayStation-spelkonsoler. Varje enskild titel utspelar sig i Filgaias värld och innehåller flera konsistenser som har blivit seriens stöttepelare, inklusive liknande raser, monster, teknologier och handlingspunkter. Endast två av titlarna anspelar direkt på någon kronologi, eftersom varje spel har en Filgaia som är oigenkännlig från varje tidigare titel.
- Wild Arms etablerade många av de återkommande teman som ses i senare omgångar, inklusive Filgaias ökenvärld och vapenliknande maskiner som kallas "ARMS". Det introducerade "verktygssystemet", där speciella föremål som bomber eller gripkrokar kan användas utanför strid för att korsa annars oframkomlig terräng och förstöra föremål. Spelet släpptes ursprungligen i Japan för PlayStation 1996 och publicerades i Nordamerika och PAL-regionen under de kommande två åren av Sony Computer Entertainment . Wild Arms har tvådimensionella karaktärer och miljöer för normalt spel, medan stridssekvenser istället renderas i full 3D . Spelet följer äventyren för ett band av "Dream Chasers", Rudy, Jack och Cecilia, när de tar sig igenom Filgaias ökenliknande värld. Hjältarna kontaktas av avatarer som skyddar världen och utses till att vara mänsklighetens mästare inför en demoninvasion.
- Wild Arms 2 , uppföljaren till den första Wild Arms , var den andra och sista titeln för den ursprungliga PlayStation. Samtidigt som många av teman från den tidigare titeln behölls, introducerade Wild Arms 2 ytterligare science fiction- element, inklusive mer riklig högteknologi och cybernetik, med ytterligare fantasy- och steampunk -teman. Totalt sex karaktärer kan rekryteras, där spelaren kan växla mellan vilken som helst av dem när som helst. Medan karaktärer förblev i 2D, renderades miljöer som fängelsehålor och städer nu i isometrisk 3D. Wild Arms 2 involverar en grupp internationella fredsbevarare kända som "Operation ARMS" som är tilldelade av en rik välgörare att skydda världen från terrororganisationen Odessa. Spelaren tar kontrollen över varje medlem av ARMS när de tar sig igenom spelet och konfronterar så småningom en uråldrig ondska som en gång hotade att förstöra hela Filgaia.
- Wild Arms 3 är det första Wild Arms- spelet för PlayStation 2- konsolen och det första spelet som presenteras helt med 3D -cel-shaded grafik. Även om strider förblir turbaserade, ger ett mindre tillägg till stridssystemet, "korseldningssekvensen", intrycket att karaktärer och fiender rör sig på slagfältet mellan omgångarna. Spelet utspelar sig i en ökenvärld nästan helt saknar stora vattendrag, där vandrande skaror av äventyrare och laglösa strövar omkring i landet på jakt efter enorma förmögenheter, antingen genom rån eller skattjakt . Fyra främlingar förenade av omständigheterna, Virginia, Jet, Clive och Gallows är huvudkaraktärerna som måste konfrontera en grupp mystiker som försöker återuppliva världen, och en demon som vill få den förstörd.
- Wild Arms Alter Code: F släpptes för PlayStation 2 som en förbättrad remake av originalet Wild Arms . Den har ett utökat manus, ytterligare berättelsesekvenser och ett ominspelat soundtrack av Naruke. Medan alla tidigare platser från den ursprungliga versionen återkommer, presenteras de nu i full 3D med nya layouter och pussel. [ Citat behövs ] Nya speltillägg från Wild Arms 3 inkluderar Migrant System för att undvika strider, och Crossfire Sequence som lagts till i strid.
- Wild Arms 4 , även släppt för PlayStation 2, har ett mer actionspel -liknande förhållningssätt till serien, inklusive miljöer som endast tillåter horisontell rörelse och förmågan att springa, hoppa och glida förbi hinder. Verktygssystemet är frånvarande för första gången, och stridssekvenser hanteras dramatiskt annorlunda än tidigare spel. Genom att använda "Hex-systemet" består slagfälten nu av sju lika stora hexagoner som karaktärer kan röra sig mellan varje stridsrunda, vilket gör att spelaren kan attackera fiender eller hjälpa allierade som är stationerade i angränsande hexer. Berättelsen följer Judes resa, en ung pojke från en isolerad by som är den ovilliga ägaren till ett hemligt utvecklat ARM-vapen och nu på flykt från regeringen. Han får sällskap av sina följeslagare Yulie, Arnaud och Raquel när de ger sig ut på ett försök att återförena Jude med sin mamma, samt besegra ett antal övermänskliga regeringsagenter med en dold komplott som involverar världens säkerhet.
- Wild Arms 5 , den slutliga titeln för PlayStation 2, använder Wild Arms 4:s HEX-stridssystem ytterligare med mindre justeringar, inklusive en stridsfest på högst tre karaktärer. Spelet släpptes i Japan i december 2006 och släpptes i Nordamerika av XSEED Games i augusti 2007. En version av PAL-regionen publicerades av 505 spel i begränsade mängder, endast tillgänglig i Frankrike, Italien, Spanien och Storbritannien. Berättelsen handlar om Dean Stark, en 16-årig äventyrare från en by som specialiserat sig på att samla in förlorad teknologi, och hans vän Rebecca som upptäcker en mystisk ung kvinna med minnesförlust vid namn Avril utanför staden. Duon går med på att hjälpa Avril i hennes strävan att återställa hennes minne, medan Dean förbinder sig att lära sig hur man använder ARM så att han en dag kan bli en framgångsrik "Golem Hunter", en upptäckare av uråldriga robotjättar.
- Wild Arms XF är seriens första handhållna titel, utvecklad för PlayStation Portable . Till skillnad från de andra titlarna är det ett taktiskt rollspel . Berättelsen kretsar kring Clarissa Arwin, ledaren för Chevalet Blanc-riddarna, som svepas upp i ett politiskt krig när hon reser till kungariket Elesius för att hämta sin mors svärd.
Mobil
Wild Arms Mobile är en serie Flash -baserade mobiltelefonspel som distribueras av Yahoo! Keitai, I-Mode och EZWeb för mobiltelefonmärket NTT DoCoMo i Japan. Först utvecklad 2006, innehåller tjänsten nedladdning för att spela två minispel med Wild Arms -tema : ett pusselspel i Tetris -stil och Wild Arms Kōya no Nichō Kenjū, ett skjutspel med karaktärer och platser från Wild Arms 3 . Ytterligare nedladdningsbara funktioner inkluderar bakgrunder, kalenderskal , musik och visuella stilar baserade på flera Wild Arms- spel. Ett rutinnyhetsflöde kan också nås med information från Sony Computer Entertainment.
Wild Arms: Million Memories släpptes för smarta telefoner i Japan den 26 september 2018. Spelet utvecklades av ForwardWorks och innehåller karaktärer från olika Wild Arms- spel. Spelet stängdes av den 27 februari 2020.
Manga
Wild Arms Hana Nusubito , eller Wild ARMs: Flower Thieves, som förekom första gången i Japanese Magazine Z 2001, är en 187-sidig manga beställd av Sony Computer Entertainment Japan publicerad av Kodansha . Mangan har konstverk av Wakako Ōba och innehåller plotelement från de två första Wild Arms- titlarna, även om den utspelar sig i sin egen unika värld. Flower Thieves utspelar sig tusentals år efter att ett krig mellan människor och demoner förstörde mycket av livet på planeten och förvandlade världen till en bränd ödemark. Mangan utspelar sig i en dystopisk framtid och har en stor grupp människor på sina sista ben, som bor i den överfulla staden Upper Hose där blommor och annan flora är sällsynt och värdefull. När ett växtätande monster känt som en "blomstjuv" attackerar en mystisk tjej vid namn Jechika, måste en ung pojke, Maxi, använda ett förbjudet ARM-vapen för att rädda henne, och blir därefter utvisad från staden för att ha använt olaglig teknik. När hon reser ut i vildmarken med Jechika och en florist som heter Gi, ger sig Maxi iväg på ett uppdrag för att återställa balansen i naturen i hela världen och göra jorden beboelig igen.
Från och med Wild Arms 2 1999 producerades officiella anpassningar av varje Wild Arms -spel av sådana mangaföretag som DNA Media, Enix , Bros. Comics, GanGan Wing och 4Kings för utgivning exklusivt i Japan. Varje verk följer handlingen för varje spel det är baserat på, med mindre tolkningar av originalmanuset och karaktärerna.
Anime
Wild Arms: Twilight Venom är en animeserie med 22 avsnitt som ursprungligen sändes på Japans WOWOW -nätverk från oktober 1999 till mars 2000 producerad av Studio Bee Train . Serien, regisserad av Itsuro Kawasaki och Kōichi Mashimo , följer äventyren för två skattjägare – Loretta, en blivande trollkvinna och Mirabelle, en Crimson Noble – som snubblar över kroppen av Sheyenne Rainstorm, en krigare från det förflutna som återföds som 10-årig. -gammal pojke. Sheyenne och de andra kan använda de ålderdomliga men kraftfulla ARM-enheterna som hittats hos honom, och samarbetar med ung-ho-forskaren Dr. Aronnax för att upptäcka hemligheten bakom hans förflutna. Serien innehåller musik av Kow Otani och Sho Wada, samt teman från de två första Wild Arms- spelen.
Album
Förutom kommersiella ljudspår för varje enskilt spel och anime, har två uppsättningar arrangerade album släppts med musik från flera spel i Wild Arms- serien. Samlingsalbumet Alone the World: Wild Arms Vocal Collection, som släpptes i juli 2002, innehåller alla sångspår från de tre första Wild Arms -titlarna, såväl som sjungna versioner av tidigare instrumentala låtar från Kaori Asoh .
För att fira Wild Arms -seriens 10-årsjubileum producerade Media.Vision och King Records två separata album under Wild Arms: Music the Best- etiketten som innehåller musik från de fyra första Wild Arms -spelen samt Twilight Venom -animen. Det första albumet, Feeling Wind , släppt augusti 2006, innehåller pianotolkningar av olika låtar framförda av Haruki Mino och Fumito Hirata och arrangerade av Yasuo Sako, och kom förpackad med en specialutgåva sångbok med titeln Piece of Tears med linernoter för varje spår också som intervjuer med den mångårige seriekompositören Michiko Naruke. Det andra albumet, Rocking Heart , som släpptes följande oktober, är ett rock- och jazzinspirerat remixalbum med arrangemang av Nittoku Inoue, Nobuhiko Kashiwara, Nao Tokisawa, Atsushi Tomita, Transquillo och Ryo Yonemitsu.
Reception
Spel | Spelrankningar | Metakritisk |
---|---|---|
Vilda armar | (PS1) 79 % |
|
Wild Arms 2 | (PS1) 68 % | - |
Wild Arms Alter Code: F | (PS2) 73 % | (PS2) 73 |
Wild Arms 3 | (PS2) 78 % | (PS2) 78 |
Wild Arms 4 | (PS2) 73 % | (PS2) 69 |
Wild Arms 5 | (PS2) 73 % | (PS2) 71 |
Wild Arms XF | (PSP) 69 % | (PSP) 64 |
Wild Arms: Million Memories | - | - |
Medan vissa kritiker berömmer Wild Arms för dess unika inställning till berättande, fördömer andra att det i bästa fall är en "utfyllnadsserie" menad att fylla luckor mellan utgivningar av andra, mer framträdande titlar. Varje Wild Arms- spel har sålts blygsamt i Nordamerika och Europa, utan titlar som säljs över det belopp som krävs för att kvalificera sig för utmärkelsen " PlayStation Greatest Hits " eller " Sony Platinum Range ". Försäljningen i Japan har varit avsevärt bättre, med de första fem titlarna som erhållit motsvarande utmärkelse "PlayStation the Best" eller "PlayStation 2 the Best" såväl som omtryck flera månader eller år efter deras ursprungliga utgivning. Med undantag för Wild Arms 2 och Alter Code: F har varje spel släppts i de tre stora NTSC- och PAL-regionerna .
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)