Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams
Cotton Fantasy - Superlative Night Dreams arcade flyer.png
Utvecklare
Framgång Studio Saizensen
Utgivare Arkad
  • JP : Framgång
  • WW : exA-Arcadia
Switch, PlayStation 4
  • JP : Framgång
  • WW : ININ-spel
Regissör(er) Toshinobu Kondo
Producent(er) Shinya Nagatomo
Designer(s) Koji Nakajima
Programmerare
Soichiro Takahashi Toshio Obata
Artist(er) Amika Minato
Författare
Koji Nakajima Toshinobu Kondo
Kompositör(er)
Keisuke Hayase Kenichi Arakawa
Serier Bomull
Plattform(ar) Arcade , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows
Släpp Arkad
  • JP : 27 september 2021
  • WW : 10 februari 2022
Switch, PlayStation 4
  • JP : 23 december 2021
  • WW : 20 maj 2022
Windows
  • WW : 6 januari 2023
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Singleplayer , co-op
Arkadsystem ALL.Net P-ras MULTI Ver.3

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams är ett rullande shooter- videospel , utvecklat tillsammans av Success och Studio Saizensen, och släpptes ursprungligen i japanska arkader 2021. Det portades till Nintendo Switch och PlayStation 4 . En PC- version släpptes senare, med originaltiteln COTTOn Rock'n'Roll -SUPERLATIVE NIGHT DREAMS-. Den sjätte delen i Cotton -serien, det är en uppföljning av Rainbow Cotton och den första huvudposten i serien på över 20 år. I spelet tar spelarna rollen som den unga häxan Cotton eller någon av de sex ytterligare karaktärerna, var och en med sin egen spelstil, i en strävan att besegra fiender och bossar för att hämta "Willow"-godis till Fairyland från skurken Tacoot. Den körs på ALL.Net P-ras MULTI Ver.3 hårdvara.

Cotton Fantasy var ett samskapande mellan Success och Studio Saizensen, kända för sitt arbete med Umihara Kawase- serien, regisserad av Toshinobu Kondo och producerad av Shinya Nagatomo. Nagatomo ansåg att det var viktigt att återuppliva Cotton -serien, eftersom ingen på Success gjorde spel med IP, och lade fram ett förslag för dess återupplivande under en utlysning av projekt inom företaget. Laget försökte tilltala både casual och hardcore spelare och behålla seriens essens. Nagatomo ville inkludera spelsystem från tidigare shoot 'em ups av Success via gästkaraktärer, medan karaktärer från tidigare Studio Saizensen-släpp också inkluderades, för att framställa det som en all-star festival. [ förtydligande behövs ] Den fick ett allmänt positivt mottagande från kritiker.

Gameplay

Spelskärmdump av Nintendo Switch-versionen.

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams är ett rullande skjutspel där spelare tar rollen som den unga häxan Cotton åtföljd av älvan Silk, som reser genom åtta allt svårare stadier i en fantasidrömliknande värld, och besegrar fiender och bossar på ett försök att hämta "Willow" "godis till Fairyland från skurken Tacoot. Spelet innehåller rollspelsliknande mekanik, eftersom spelare spränger en mängd olika fiender och undviker att bli skjutna medan de samlar kristallupptagningar för att få erfarenhetspoäng (EXP) och höja Cottons maximala eldkraft. Att skjuta dessa kristaller som tappas av fiender innan de plockas upp ändrar deras färg, och var och en tillåter Cotton att kasta elementära magiska trollformler. Bomull kan också använda bomber för att utplåna fiender på skärmen och omintetgöra fiendens kulor.

Cotton Fantasy erbjuder sju spelbara karaktärer, var och en med sin egen spelstil: Cotton spelar som hennes tidigare framträdanden sedan originalet Cotton . Hennes rival Appli ke Pumpkin (introducerad i Cotton 2/Boomerang ) kan fånga och kasta fiender. Saiba Ria (ett antropomorfiserat skepp från Psyvariar ) kan driva upp via ett "buzz"-system genom att beta fiender och kulor. Fine (ett antropomorfiserat skepp från Sanvein ) introducerar en timer, som måste laddas om hon tar någon fiendeträff eller innan den tar slut genom att samla kristaller. Umihara Kawase (huvudkaraktär från Umihara Kawase- serien) kan kasta sin fiskspö för att gripa fiender och skjuta ut dem. Luffee (en karaktär från Doki Doki Poyacchio ) skjuter laddade laserattacker. Tacoot (en upplåsbar) använder en kosmisk stav som kan placeras och skickas för att fungera som ett alternativ.

Förutom huvudscenerna finns det sex hemliga scener som kan nås beroende på spelarens övergripande prestation. Efter att en etapp är klar spelas en pseudo-3D rail-bonusscen som påminner om Panorama Cotton och Rainbow Cotton , där spelarna måste samla tekoppar för extrapoäng. Beroende på den valda karaktären, förlorar spelare en live efter att ha blivit träffad av fiender eller så tar timern slut. Spelet använder ett respawn -system där en nedskjuten spelare kommer att börja omedelbart på den plats de dog på, med en straff för att minska karaktärens eldkraft. När alla liv är förlorade är spelet över men spelare kan fortsätta spela genom att sätta in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela (arcadeversion) eller använda ett begränsat antal continues (hemversioner).

Utveckling

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams utvecklades tillsammans av Success och Studio Saizensen, kända för sitt arbete med Umihara Kawase- serien, samt Code of Princess och Blade Strangers . Den regisserades av Toshinobu Kondo och producerades av Shinya Nagatomo, med karaktärsdesign av Amika Minato, och musik av Keisuke "Hagane" Hayase och Kenichi "Tomazo" Arakawa. Minato hade arbetat som karaktärsdesigner på Umihara Kawase BaZooKa! , medan Arakawas tidigare verk inkluderar Rusty (1993) och Game Tengoku . Kondo skrev också spelets scenario tillsammans med Koji Nakajima, som fungerade som co-designer med andra medarbetare som samarbetade i dess utveckling, inklusive medprogrammerarna Soichiro Takahashi och Toshio Obata. Både Kondo och Nagatomo berättade om projektets historia och utvecklingsprocess i intervjuer. På grund av hans tycke för horisontella skyttar och ingen på Success som gör spel med IP, kände Nagatomo att det var viktigt att återuppliva Cotton- serien och lämnade in ett förslag för att återuppliva dess under en utlysning för projekt inom företaget, som så småningom fick grönt ljus efter att ha blivit utvärderade och väl mottagna. Kondo uppgav att det positiva mottagandet av Cotton Reboot! var en inspiration för projektet. Dessförinnan gick ett tredje bidrag i Cotton- serien, med titeln Cotton 3: Magical Century Legend , in i förproduktion för 23 år sedan på Success men dess existens bekräftades inte förrän ett speldesigndokument relaterat till projektet upptäcktes och avslöjades i en 2021 inlägg via Twitter av kompositören Tetsuro "WASi303" Sato.

Det är ett all-star-spel med inte bara karaktärer från andra spel, utan också nya system från andra Success-spel

Producenten Shinya Nagatomo gav Cotton Fantasy sitt existensberättigande när han beskrev hur varje karaktär förändrar sin spelmekanik.

Eftersom laget var ett nytt inträde i franchisen, försökte laget tilltala både casual och hardcore spelare. För att få publiken att spela sänktes den övergripande svårighetsgraden jämfört med tidigare matcher. Cotton Fantasy är moderniserad, men håller sig nära den ursprungliga formeln. Nagatomo ville inkludera alla de ursprungliga spelsystemen från tidigare shoot 'em ups av Success som Psyvariar och Sanvein via gästkaraktärer men förvandlades till tjejer för att matcha seriens värld, för att förlänga spelets livslängd och få det att se ut som en allt -stjärniga spelfestival. Karaktärer från tidigare Studio Saizensen-släpp inkluderades, eftersom de också var ansvariga för utvecklingen och Nagatomo ville ge tillbaka tjänsten genom att inkludera Cotton som gästkaraktär i Umihara Kawase Fresh! , men arrangemang gjordes för att få dem att flyga och skjuta.

Kondo var ansvarig för att ändra Cottons hårdesign från tidigare titlar, och han avslöjade att personalen var uppdelad och ansvarig för varje spelbar karaktär för att justera spelets interaktiva system, men påpekade att det visade sig vara en mödosam strävan. Nagatomo uppgav att teamet var tvunget att välja mellan att introducera ytterligare funktioner eller helt förnya spelsystemet, där det senare valdes, men Kondo kommenterade att många idéer till slut skrotades under utvecklingen. Success och Studio Saizensen ville skapa ett spel som återspeglade de detaljerade världarna från tidigare bidrag i serien. Både Kondo och Nagatomo förklarade att efter Cotton 2: Magical Night Dreams återspeglade framgång att bakgrundsgrafik var den mest tidskrävande och dyra aspekten av att göra shoot 'em ups, med teamet som kände att 3D var det enda alternativet med tanke på Cotton Fantasys riktning . . Teamet inkluderade också 3D-bonusetapper liknande Panorama Cotton och Rainbow Cotton som ett erkännande av seriens historia. Kondo satsade på att skapa storyboards, eftersom denna process involverade trial and error, med särskild uppmärksamhet på de mangaliknande uttrycken.

Släpp

Den första antydan om spelets existens gavs 2019 vid ett praktiskt evenemang för Umihara Kawase BaZooKa! av Studio Saizensen-regissören Toshinobu Kondo, som uppgav att det var planerat för en release 2021 i Japan. Framgång bekräftade att det nya bidraget skulle lanseras 2021 för att fira seriens 30-årsjubileum. Företaget meddelade senare att det skulle släppas under titeln Cotton Rock 'n' Roll för spelhallar , Nintendo Switch , PC och PlayStation 4 . Arkadversionen var först spelbar under ett platstest i Japan den 10 september i tre butiker och släpptes senare den 27 september och kördes på ALL.Net P-ras MULTI Ver.3- kortet. Det är den första huvuddelen i serien som släpps på över 20 år.

Den 24 september 2021 tillkännagav arkadtillverkaren exA-Arcadia ett partnerskap med Success för att lägga ut spelet på deras exA-Arcadia arkadplattform exklusivt i västra territorier, och distribueras över hela världen den 10 februari 2022. Porterat av Team exA-AM1, en intern spelavdelningen av exA-Arcadia, den här versionen innehåller funktioner som är exklusiva för plattformen, såsom simultant stöd för två spelare och ett arrangemangläge. Både Switch- och PS4-versionerna publicerades samtidigt i Japan av Success den 23 december 2021. ININ Games meddelade senare att de skulle publicera konsolversionerna fysiskt (via Strictly Limited Games) och digitalt i väster som Cotton Fantasy , ursprungligen planerad för en vinter Lansering 2021, innan den försenades till våren 2022 och så småningom släpptes den 20 maj. PC-versionen släpptes den 6 januari 2023. Den 27 april publicerades ett musikalbum med spelets soundtrack i Japan av City Connections Clarice Disk märka.

Reception

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregatorsajten Metacritic . Famitsus fyra skribenter gav både Switch- och PS4-versionerna ett överlag positivt utseende . Nintendo Life ' s Will Freeman berömde spelets variation, djup för spelare på alla nivåer och energisk takt. Emellertid kritiserade Freeman dess polygonala konststil, missmatchade karaktärssystem med vissa stadier och för att ibland vara "för visuellt upptagen". Hardcore Gamers Jeremy Peeples berömde dess musik- och ljuddesign, även om han sa att både det visuella och kärnspelet kändes som en förlängning av Cotton Reboot! , medan spelstilen bakom ryggen förpassades till specialstadier sågs som en negativ punkt. Ändå betraktade Peeples det som "en utmärkt sidscrollande shooter och en med mycket visuell och ljudvariation."

TouchArcades Shaun Musgrave lyfte fram titelns spelstrategier för varje spelbar karaktär, spelbarhet, utmanande chefsmöten och livslängd. Anime News Networks Todd Ciolek höll med Musgrave och sa att dess varierade karaktärslista är spelets största styrka och en uppfinningsrik metod för att skjuta em ups, eftersom var och en ger möjlighet till experiment. Ciolek komplimenterade presentationen i animestil, men instämde med Peeples och uttryckte besvikelse över 3D-rälssegmenten för att de inte var fullfjädrade shooter-scener. Han drog också kritik mot det obegränsade fortsättningssystemet och den förvirrande grafiken. Push Squares Jamie O'Neill recenserade PS4-versionen och hyllade dess visuellt mångsidiga 2.5D-scener, soundtrack, upplåsbara funktioner och karaktärernas varierande mekanik. Ändå såg O'Neill vissa aspekter som avsaknaden av extra lägen och multiplayer som negativa.

Anteckningar

externa länkar