Rusty (tv-spel)

Rostig
The cover art shows Rusty, a woman with long, green hair, wielding a whip.
PC-98 omslagsbild med titelkaraktären
Utvecklare C-Lab
Utgivare C-Lab
Regissör(er) Naoto Niida
Producent(er) Masayoshi Koyama
Programmerare Naoto Niida
Artist(ar) Ringo Moribayashi
Författare Naoto Niida
Kompositör(er)
  • Masahiro Kajihara
  • Kenichi Arakawa
  • Ryu Takami
Plattform(ar) PC-98 , Epson PC, MS-DOS
Släpp
Genre(r) Handling

Rusty är ett actionspel som utvecklats och publicerades av C-Lab i Japan i juli 1993 för PC-98 , Epson PC och MS-DOS , med regi, skrivande och programmering av Naoto Niida, produktion av Masayoshi Koyama och musik av Masahiro Kajihara, Kenichi Arakawa och Ryu Takami.

Spelaren spelar som vampyrjägaren Rusty som undersöker försvinnandet av ett antal kvinnor, och färdas genom tio stadier och slåss mot skelett, monster och bosskaraktärer med sin piska och föremål. Kritiker och journalister jämförde ofta spelet med Castlevania- serien, vissa kallade det en "klon", men recenserade det ändå positivt; en kallade det en pärla som alla borde spela, och en kallade det bland det bästa spelet av alla Castlevania- kloner. Även om den inte publicerades på engelska, översattes den inofficiellt av en ROM-hackningsgrupp 2017.

Gameplay

Spelaren använder sin piska för att attackera fiender och de stora bossarna som påträffas i varje steg. Här slåss spelaren mot Bungee Demon-bossen i steg 3, som är herrgården.

Rusty är ett sidoscrollande actionspel där spelaren tar rollen som Rustea "Rusty" Sprincul, en vampyrjägare som tillsammans med sin ugglekamrat undersöker ett fall av kvinnor som försvunnit från olika byar på landsbygden. Spelaren slåss mot fiender som skelett, zombies och många andra monster, såväl som de stora chefsfigurerna genom att använda spelarkaraktärens piska och föremål som de hittar i stadierna; dessutom hjälper spelarens ugglakamrat spelaren genom att attackera fiender åt dem. Genom att hoppa och attackera samtidigt kan spelaren använda Mind Slasher - vilket är ett "power crash"-drag som skiljer sig beroende på vilken power-up de använder för tillfället; dessa rörelser inkluderar att sakta ner tiden, skjuta exploderande energibollar eller att bli tillfälligt osårbar. Förutom att den används som vapen kan spelaren även använda piskan för att svänga från gyllene ringar som finns i några av stadierna.

Spelet består av tio steg, varav åtta är baserade på att hitta nycklar för att låsa upp dörrar; den sjunde etappen går ut på att snabbt ta sig igenom området, och den tionde är bara en chef. Scendesignerna är icke-linjära , med banor som loopar runt och alternativa rutter med dolda belöningar för spelaren att hitta. Men i motsats till spelets scendesign ingår en timer. Etapperna inkluderar en by, en kyrkogård, en herrgård, ett katedraltorn, en grotta, en vattenfylld labyrint, en innergård, ett klocktorn och Bloodsoon Castle - självt uppdelat i flera etapper. Varje steg avslutas med en kamp mot en av cheferna.

Komplott

Många kvinnor har förts bort från olika byar över hela en europeisk landsbygd och har förvandlats av demonbesittning till otäcka monster, som är kända som de åtta djävulerna. Ansvarig för att utföra den heligbrydande handlingen är Bloody Mary, en vampyrinna som är Queen of Bloodthorne Castle. Som hjälper henne är en mystisk maskerad jägare vid namn Gateau. Tillsammans med att skapa monster, använder de två också kvinnors blod för att återuppväcka den antika vampyren Monte Carlo, mästaren på Bloodsoon Castle som har varit död i 300 år. Rusty Springcul bönfaller av stadsborna och byns äldste och ger sig ut för att rädda flickorna och besegra den ondska som skrämmer landet.

Utveckling och release

Spelet utvecklades och släpptes av C-Lab i juli 1993 i Japan för PC-98 , Epson PC och MS-DOS . Den producerades av Masayoshi Koyama och regisserades, programmerades och skrevs av Naoto Niida, och innehåller musik av Masahiro Kajihara, Kenichi Arakawa och Ryu Takami. Den släpptes aldrig officiellt på engelska, men fick en inofficiell engelsk översättningspatch 2017 , 24 år efter den ursprungliga releasen; den engelska versionen utvecklades av ROM- hackningsgruppen 46 OkuMen, som hade bildats för att översätta spelet 46 Okunen Monogatari: The Shinkaron innan han fortsatte med att översätta andra japanska spel. Kotaku var imponerad av ansträngningarna att översätta spelet och noterade att det var ovanligt att spel över 20 år fick översättningar.

Reception

Spelet jämfördes ofta med Konamis Castlevania- serie, till den punkt där författarna John Edgar Browning och Caroline Joan S. Picart skrev i sin bok Dracula in Visual Media att de tror att det är möjligt att det fanns kopplingar till Konami under Rustys tid . utveckling, men att det av någon anledning inte släpptes som ett Castlevania -spel. De noterade också att Castlevania -titeln som de tyckte att den liknade mest – Rondo of Blood – släpptes tre månader efter Rusty . John Szczepaniak, som skrev för Hardcore Gaming 101 , sa att trots flera likheter hade inga kopplingar mellan Konami och C-Lab bevisats, och ansåg att det var mer en hyllning med höga produktionsvärden än en cash-in.

Szczepaniak kallade spelet för en "dold pärla" som alla borde prova, särskilt fans av Castlevania -serien. Han berömde dess nivådesign för att använda en struktur där nivån fördubblas tillbaka på sig själv, vilket eliminerar känslan av backtracking och ger spelet en känsla av utforskande i motsats till linjäriteten i de tidiga Castlevania- spelen . Han noterade att spelet inte spelade bra med ett datortangentbord, och rekommenderade spelare att använda en handkontroll istället. Fabio D'Anna från GamesVillage.it kallade spelet för en av de bästa Castlevania- klonerna, men ifrågasatte Rustys karaktärsdesign och sa att hon såg mer ut som någon från en japansk BDSM -krets än en vampyrjägare. Szczepaniak, medan han beskrev Rusty som en dominatrixarketyp , sa dock att skillnaden mellan henne och Castlevanias huvudpersoner är att hon är en "viljastark sexig kvinna i tight läder" jämfört med Castlevanias "viljestarka muskelman i tight läder". ". Han gillade fiendens karaktärer, kallade dem originella och udda, och citerade exempel som piggbaggens fiender och den nakna, drakaridande demonkvinnabossen. Han sa att bilderna för fienderna och miljöerna var välkonstruerade trots PC-98:s grafiska begränsningar, inklusive bra användning av dithering för att motverka systemets 16-färgspalett. Han gillade också spelets musik och kallade den genomgående bra och värd att stå bredvid Castlevania , där varje steg har sitt eget tema som gör spelaren upphetsad.

Anteckningar