Bomull 100%
Bomull 100% | |
---|---|
Utvecklare | Framgång |
Utgivare | Lista
|
Regissör(er) |
Kazutoshi Yashiki Motoi Saito |
Producent(er) | Takato Yoshinari |
Designer(s) |
Hideki Tamura Motoi Saito Shinobu Itō |
Programmerare | Mizuho Sasa |
Artist(ar) | Masahiro Fukuda |
Kompositör(er) | Kenichi Hirata |
Serier | Bomull |
Plattform(ar) | Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 4 , Super Famicom |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cotton 100% är ett rullande shooter- videospel från 1994 utvecklat av Success och ursprungligen publicerat av Datam Polystar för Super Famicom . Den andra delen i Cotton- serien, det är en uppföljning till Cotton: Fantastic Night Dreams . I spelet tar spelarna på sig rollen som den titulära unga häxan som tillsammans med sin älva följeslagare Silk ger sig ut på sitt kvastskaft på ett uppdrag för att besegra flera monster och få sitt Willow-godis. Dess gameplay liknar det första spelet, huvudsakligen bestående av skytte blandat med rollspelsliknande element med hjälp av en huvudsaklig fyra-knappskonfiguration.
Bomull 100 % fick ett allmänt positivt mottagande från kritiker som recenserade den ursprungliga Super Famicom-versionen som en importtitel . De flesta recensenter jämförde spelet med andra shoot 'em up -titlar som Keio Flying Squadron , Parodius och Pop'n TwinBee , som prisades för sin audiovisuella presentation och spel men kritiserades för den korta längden och bristen på tvåspelarläge. Den portades senare till PlayStation 2003 som en budgetutgåva, med nedgraderingar jämfört med originalversionen. Det släpptes också på nytt för Nintendo Switch och PlayStation 4 i västra regioner 2021, vilket markerar spelets första officiella internationella framträdande.
Gameplay
Cotton 100% är ett rullande skjutspel som liknar Cotton: Fantastic Night Dreams där spelarna tar rollen som den unga häxan Cotton som tillsammans med sin älva följeslagare Silk reser sju allt svårare nivåer genom en fantasidrömliknande värld i en strävan att besegra flera monster och få hennes Willow godis. Spelet beskrivs kanske bäst som något av en omtolkning av originalet Cotton eftersom fiendens grafik och beteenden, spelmekaniken, några av stadierna och bossarna, liksom själva handlingen är praktiskt taget identisk med det första spelet. Men förutom många unika stadier och fiender är temat och färgerna i Cotton 100% mycket ljusare, och den faktiska nivåkartläggningen skiljer sig markant från det första spelet.
Under spelandet måste spelare spränga olika monster och undvika att bli skjutna medan de samlar in kristallkrafter för att förbättra Cottons eldkraft och släppa lös kraftfulla magiska trollformler på fiender, förutom bomber som kan utplåna fiender. Cotton 100% innehåller också några rollspelselement som med originalet Cotton , eftersom spelare kan höja sin attack flera gånger genom att samla kristaller som tappats av fiender. Vapensystemet från det ursprungliga arkadspelet förenklades, med spelare som nu väljer mellan flera skott och magiska besvärjelser på en utrustningsskärm som liknar Gradius , men antalet magiska besvärjelser reducerades till två. Magi fylls på genom att plocka upp specifika power-up-föremål som tappats av fiender, medan spelare också kan rädda fångade älvor från fiender, som fungerar som "alternativ" och deras attackform beror på den för närvarande valda magiska besvärjelsen. Spelaren har liv representerade av en kvast och tre liv, även om endast en träff är tillåten per liv och spelet är över när alla liv är förlorade, men spelare kan fortsätta spela genom att använda ett begränsat antal fortsätter .
Utveckling och release
Cotton 100% tillkännagavs först av Datam Polystar för Super Famicom 1993, men spelet släpptes inte förrän den 22 april 1994. Det kom med en CD-inlaga med sånglåtar av Cotton's seiyū. Det anses officiellt vara ett " gaiden "-bidrag i serien. Den regisserades av Kazutoshi Yashiki och Motoi Saito och producerades av Success -grundaren Takato Yoshinari. Saito var också ansvarig för visuell karaktärsdesign, tillsammans med Shinobu Itō (som arbetade som artist i Cotton: Fantastic Night Dreams ) och Hideki Tamura. Mizuho Sasa agerade huvudprogrammerare och Masahiro Fukuda var ansvarig för pixelkonsten som co-grafisk designer. Musiken komponerades av Kenichi Hirata, medan radioskådespelerskan Takae Yoriguchi gjorde om sin roll som Cotton. Enligt Sasa började spelet utvecklas som en rak port av Cotton: Fantastic Night Dreams för Super Famicom, även om det blev mer av en originaltitel runt planeringsfasen. På grund av mängden färger som Super Famicom kunde hantera på en gång, beslutades det att ge spelet en mer glad estetik, med "100% naturliga färger". På grund av mängden avmattning som ofta kunde hända på rullande skjutspel på Super Famicom, ägnades också särskild uppmärksamhet åt mängden saker som hände på en gång på skärmen, så att spelet gick så smidigt som möjligt.
Före lanseringen fick Cotton 100% två CD-album publicerade i Japan av Datam Polystar, varav ett innehöll arrangerade spår och prototypspår. Spelet portades senare av Success till PlayStation och publicerades i Japan den 27 mars 2003, under budgetserien "SuperLite 1500", med buggar som inte fanns i den ursprungliga Super Famicom-versionen. Den 10 november 2010 återsläpptes PlayStation-porten för PlayStation Network av Hamster Corporation i Japan som en del av deras Game Archives- serie. År 2021 lanserades spelet för Nintendo Switch och PlayStation 4 i västerländska regioner i digitala och fysiska format den 29 oktober av ININ Games och Strictly Limited Games, vilket markerar spelets första officiella internationella framträdande. Dessutom släpptes den ursprungliga Super Famicom-versionen också i västra regioner under ett begränsat antal exemplar.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | (NS) 71/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | (SFC) 75/100 |
Famitsu | (SFC) 25/40 |
Mega kul | (SFC) 70 % |
Superspel | (SFC) 79 % |
TouchArcade | (NS) 3/5 |
TV-spel (DE) | (SFC) 80 % |
Digitalt nedladdad | (NS) |
Superkonsol | (SFC) 80/100 |
Cotton 100% möttes av ett allmänt positivt mottagande från kritiker som recenserade den ursprungliga Super Famicom-versionen som en importtitel, varav de flesta jämförde spelet med Keio Flying Squadron , Parodius och Pop'n TwinBee . Dator- och videospels Denis Ahmet berömde den audiovisuella presentationen , spelbarheten och utmaningen men noterade avsaknaden av ett tvåspelarläge och originalitet, och kritiserade de "råa" chefsmötena. Martin Weidner från Mega Fun berömde grafiken i godisstil men noterade att de var föråldrade som ljud, och kritiserade dess förenklade design. Super Plays Tony Mott kritiserade den visuella designen för att vara alltför intrikat och lång, men berömde ljudet och spelet och ansåg det som "En fantastisk shoot-'em-up med en stil du nästan vill krama." På liknande sätt som Mott, kritiserade Ralph Karels från den tyska tidningen Video Games också bakgrunderna för att vara alltför detaljerade men berömde ljuddesignen. I motsats till de andra recensenterna berömde både Fabio Massa och Marco Del Bianco från den italienska publikationen Super Console den audiovisuella presentationen, spelbarheten och livslängden.
Bomull 100 % på Nintendo Switch fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionsaggregatets sajt Metacritic .
Anteckningar
externa länkar
- 1994 videospel
- Bomull (serie)
- Hamster Corporation-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- Scrollande skyttar
- Videospel för en spelare
- Framgångsspel (företag).
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Videospel om häxkonst
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner