Chuck Rock

Chuck Rock
Chuck Rock cover MD.jpg
European Mega Drive-omslag
Utvecklare
Kärndesign Spidersoft (Game Boy)
Utgivare


Kärndesign Virgin Games Sony Imagesoft Krisalis Software
Designer(s) Robert Churchill
Programmerare Chris Long
Artist(er) Lee Pullen
Kompositör(er) Matthew Simmonds
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , Archimedes , Commodore 64 , Game Gear , Mega Drive , Master System , SNES , Game Boy , Mega-CD , CD32
Släpp
1991 (Första utgåvan)
  • Amiga, Atari ST
    • EU : 1991 (kärndesign)

    Acorn Archimedes

    • EU : 1991 (Krisalis)

    Commodore 64

    • EU : 1992 (kärndesign)
    • NA : 1992 (kärndesign)

    Spelutrustning

    Genesis

    Master System

    • EU : 1992 (Jungfru)

    SNES

    • EU : 1992 (Sony Imagesoft)
    • NA : 1992 (Sony Imagesoft)

    Mega-CD

    • NA : 1992 (Sony Imagesoft)
    • EU : 1993 (Sony Imagesoft)

    Game Boy

    • EU : 1993 (Sony Imagesoft)
    • NA : 1993 (Sony Imagesoft)

    CD32

    • EU : 1994 (kärndesign)
Genre(r) Plattformsspel
Läge(n) Enspelarläge
Amiga version disketter

Chuck Rock är ett 1991 slapstick sidscrollande plattformsvideospel utvecklat och publicerat av Core Design för Atari ST- och Amiga - datorerna. En Commodore 64- port följde 1992 och en Amiga CD32- version 1994. Spelet publicerades därefter av Krisalis Software för Acorn Archimedes . Virgin Interactive publicerade spelet för Sega Mega Drive/Genesis, Master System och Game Gear . Sony Imagesoft publicerade spelet för Sega Mega-CD , Super NES och Game Boy .

Karaktären Chuck Rock var en tidig maskot för Core Design innan introduktionen av Lara Croft i 1996 års spel Tomb Raider , och karaktären Chuck Rock själv och hans familj fanns till och med med i några brittiska serietidningar på 1990-talet.

Chuck Rock skapade två uppföljare till videospel.

Komplott

Inställningen för spelet är en fiktiv värld från förhistorisk stenålderstid som delas av både neandertalare , ullig mammut , sabeltandtigrar , dinosaurier och olika vilda urtidsmonster som förhistoriska däggdjur , jätteinsekter, människoätande växter, och andra exotiska; sålunda liknar inställningen den för filmer som One Million Years BC , eller tv-program som The Flintstones eller Dinosaurs .

Den självbetitlade Chuck Rock är en överviktig, fyrkantig grottman som kännetecknas av otäckt och oanständigt beteende kanske påverkat av 1990-talets pojkkultur . Chuck har ett begränsat ordförråd (hans favoritfras är "Unga Bunga" och inte mycket annat), har ett skalligt huvud skuret i en punkliknande mohawk , äter hela dinosauriebiffar råa i en tugga och har en förkärlek för att plocka upp stenar och kastar dem på saker, därav hans namn. Chuck är en gitarrist och sångare (eller skriker) i ett rockband tillsammans med några andra grottmänniskor, hans attraktiva fru Ophelia Rock och en långhårig dinosauriebassist ; och medan han står på scenen bär han en lång peruk för att dölja sitt skalliga huvud.

En dag kidnappas Ophelia Rock av den svartsjuke lokala översittaren Garry Gritter (en ordlek på namnet på den samtida popstjärnan Gary Glitter ) och bärs iväg till Gritters häng på den läskiga dinosauriekyrkogården. Chuck måste gå till hennes undsättning och leta efter henne i urtidsdjungler, träsk, sjöar, en istäckt bergstopp, grottor och till och med insidan av en gigantisk dinosaurie.

Gameplay

Chuck Rock är ett action-äventyrs- pusselplattformsspel som rullar i flera riktningar där spelaren, som den titulära grottmannen, räddar hennes kärleksintresse, Ophelia, som hålls som gisslan i en djungel av Gary Gritter. Medan Chuck tittar på TV slår Gritter henne medvetslös medan hon tvättar och bär bort henne. Spelet varar i fem nivåer (djungel, grotta, vatten, is och kyrkogård) var och en med tre till fem scener och en avslutande bosskamp, ​​och ger spelaren tre liv och ett fortsättning. Parallax-rullning finns i alla versioner utom Atari ST. Fienderna inkluderar dinosaurier (som små som dyker upp ur ägg) och spindlar, och Chuck attackerar dem genom att stöta på sin ölmage , sparka över marken och kasta stenar och stenblock. Dessutom kan stenar skydda Chuck från faror som faller från toppen, och stenblock kan användas som plattformar, vilket ibland är nödvändigt för att få vissa bonusföremål. Vissa djur hjälper Chucks resa, som flygödlor som han äter, en brontosaurus som han rider på och en krokodil som fungerar som gungbräda för honom att studsa över en vägg.

Reception

Rapporterade dator- och videospel ( CVG ), Chuck Rock var ett av de mest populära hemdatorspelen när de släpptes. Julian skrev för Mean Machines och kallade Chuck Rock för det bästa plattformsspelet 1992, Rich det bästa sedan James Pond 2: Codename RoboCod (1991). Steve från Electronic Gaming Monthly ( EGM ) kallade det ett av de bästa action-äventyrsspelen sedan Sonic the Hedgehog (1991) för dess nya element i genren.

Play Time -författaren Ray utnämnde Chuck Rock till en av de roligaste maskoterna som tävlade mot Sonic. Författare till EGM berömde dess framgångsrika kombination av humoristiska element och "tungt spel", Steve hävdade att Kato och Ken (1990) var det enda andra spelet han spelade som hade det. Grafiken blev ofta hyllad, kallad utmärkt, exceptionell och superb. Ray och EGM -författarna lyfte fram de humoristiska animationerna, Martin noterade Chucks stående animation och Ray fienderna, som han beskrev som "härligt tecknade". Julian från Mean Machines beskrev miljöerna som vackert tecknade. Ray kallade grafiken som en primär motivation för att spela spelet. EGM :s Ed hävdade att Sega Genesis kunde ha använt mer optimistiska titlar som Chuck Rock .

Games-X kallade spelet exceptionellt och rekommenderade det till fans av Rick Dangerous (1989). Paul Glancey från CVG kallade Chuck Rock Core Designs bästa plattformsspel hittills, om den är enkel och original. Spelet hyllades som beroendeframkallande, uppmuntrande timmars spel. Svårighetskurvan och potentiellt lång speltid prisades också. Julian, som vanligtvis hatade kombinationer av plattform och pussel, skrev att Chuck Rock lyckades kombinera genrerna och resonerade att pusslen var "logiska och roliga" och inte störde handlingen.

Martin och Ray föreslog mindre speljusteringar; Ray kritiserade plattformarna som Chuck kan hoppa underifrån till samtidigt som han är sårbar för att gå igenom när han hoppar. Glancey tipsade också om fler avledningar till upplevelsen, som "några extra vapen".

Spelets humoristiska ljudeffekter var en frekvent höjdpunkt. Glancey kände på det och den tecknade grafiken gjorde Chuck Rock till ett bra källmaterial för en tecknad serie. Mean Machines lyfte fram ljudeffekterna, särskilt de med temat stenåldern a la The Flintstones (1960–1966). EGM och Mean Machines erkände också att de spelade med i musiken.

Genesis-porten togs emot väl av kritiker av EGM för dess övergång av grafiken från en konsol till en annan, Mean Machines dess snabbare prestanda, större skärm och jämna bildhastighet. James av Total! , som granskade Game Boy-versionen, var kritisk till kollisionsdetektering och långsamma rörelser hos spelarkaraktären, och tyckte att miljöerna var trista.

Arv

En direkt uppföljare kom 1993 i form av Chuck Rock II: Son of Chuck , som också portades till flera konsoler som sin föregångare. Chuck Rock II: Son of Chuck riktade sig mer till en yngre publik än sin föregångare, och spelarkaraktären var egentligen inte Chuck Rock själv utan hans spädbarn, Chuck Junior. Det togs inte lika bra emot av fansen. Icke desto mindre, runt tidpunkten för spelets release, beställde Core en serie i den långvariga brittiska barntidningen LookIn , med fokus på Chuck, Ophelia och Juniors vardag. Som ett meta-referensskämt ägde Chuck Jr en "SteggaDrive"-konsol, som en referens till Mega Drive-namnet. Ett år senare stängdes tidningen (efter nästan 25 år), och på den sista remsan sveptes Chuck bort från sin båt, förmodad död men diskades upp på en stamö och vördades som en Gud - som en oförklarlig komisk touch, sörjande på hans "begravning" inkluderade dåvarande premiärminister John Major . [ citat behövs ]

En spin-off till Chuck Rock kom i spelet BC Racers , som släpptes senare samma år som Chuck Rock II: Son of Chuck . BC Racers släpptes på Mega-CD , Sega 32X och 3DO , och formatet ändrades från ett plattformsspel till ett racingspel. Spelet designades av Toby Gard , som senare skapade Lara Croft . BC Racers behöll karaktärerna från Chuck Rock såväl som hans son Chuck Junior. Andra förhistoriska förare inkluderar Millstone Rockafella, Brick Jagger och Jimi Handtrix. Spelet mottogs generellt väl bland fansen av konsolerna i fråga, och BC Racers utsågs till Årets bästa Sega CD Driving/Racing Game i GameFans 1994 "Megawards" (Vol 3, Iss. 1). BC Racers släpptes som gratisprogram två år senare för PC. [ citat behövs ]

Core lovade en uppdaterad version av Chuck Rock för en nästa generations konsol, men det blev aldrig av.

externa länkar