Smart Bomb (tv-spel)
Smart bomb | |
---|---|
Utvecklare | Kärndesign |
Utgivare | Eidos Interactive |
Designer(s) | Jamie Morton |
Plattform(ar) | Playstation portabel |
Släpp | |
Genre(r) | Strategi , pussel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Smart Bomb är ett tidsstyrt pusselspel för PSP utvecklat av Core Design . Det var ett av de första videospelen som släpptes på PSP och var först tänkt att bli ett stort spel, men många kontrollbrister och upprepning av nivåer gjorde att det var ett relativt lågsäljande spel. Detta är det sista spelet Core Design arbetade med innan det döptes om till Rebellion Derby året efter; RD skulle stänga sina dörrar i mars 2010.
Målet med spelet är att desarmera en bomb på skärmen medan timern räknar ner, varje nivå är uppdelad i nivåer som kommer närmare bombens kärna och när den väl har lyckats desarmeras går spelaren vidare till nästa nivå.
Gameplay
Spelaren är medlem i en fiktiv Counter Terrorist Unit, som måste desarmera bomber som finns på olika platser. Varje bomb är riggad med ett antal pussel som alla måste slutföras innan timern på bomben går av, och därmed avslutar spelet.
Spelaren kan välja ordningen på pussel inom varje bomb att försöka. Det finns flera olika typer av pussel tillgängliga i spelet, inklusive:
- Kakelanslutningar: Spelaren måste rotera brickor för att göra anslutningar mellan flera par av terminaler på utsidan av brädet. Medan spelaren försöker göra detta kommer bomben att slumpmässigt vända brickor runt, som spelaren måste ångra.
- Marmormanövrering: En eller flera kulor måste styras genom att luta plattformen kulorna står på för att rikta dem till speciella platser. Det finns hinder som laserbarriärer eller fläktar som blockerar vägar som måste stängas av genom att rikta en kula i speciella slitsar (som sedan låses för att förhindra rörelse medan brädan lutar) för att tillåta en kula att passera igenom.
- Kugghjul och bälten: Spelaren måste arrangera en serie växlar och bälten mellan växlarna så att när ett handtag vrids måste de kritiska växlarna (en eller flera beroende på pusslet) vridas samtidigt. Vissa komponenter är fixerade på plats och måste manövreras runt.
- Lasrar och speglar: Spelaren måste arrangera en serie speglar för att guida lasrar till specifika målpunkter på brädan. Precis som Gears and Belts-pusslet är vissa komponenter fixerade och måste manövreras runt.
- Robotprogrammering: Spelaren måste skapa ett arrangemang av kommandon (som "gå framåt" eller "sväng höger") som ska ges till en robot så att roboten samlar alla målobjekt på en bana i ett skott.
När du arbetar med dessa pussel kommer speciella bonusar att dyka upp och kan samlas in om spelaren är tillräckligt snabb. Dessa power-ups inkluderar poängbonusar och extra tid för att slutföra alla pussel i bomben.
Det finns också särskilda valfria pussel som också kan fyllas i för bonusar.
Reception
Smart Bomb fick generellt negativa recensioner, med endast 45/100 från kumulativa recensioner på Metacritic och 49% för kumulativa recensioner på GameRankings . IGN uppger att spelet är inriktat på att vara lika fartfyllt och frenetiskt som WarioWare , men är tungt med komplexa pussel istället för snabba hjärngyckel. GameSpot noterar flera tekniska problem med spelet, såsom spelets presentation och tröga kontroller.