Swagman (tv-spel)
Swagman | |
---|---|
Utvecklare | Kärndesign |
Utgivare | Eidos Interactive |
Producent(er) |
Jeremy Heath-Smith Troy Horton |
Designer(s) | Richard Morton |
Programmerare | Chris Long |
Artist(ar) | James Ryman |
Författare | Vicky Arnold |
Kompositör(er) | Nathan McCree |
Plattform(ar) | PlayStation , Sega Saturn |
Släpp |
Saturnus
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Swagman är ett actionäventyrsspel från 1997 utvecklat av Core Design och publicerat av Eidos Interactive i Europa för Sega Saturn och i Nordamerika för PlayStation . I spelet tar spelarna rollen som Zack och Hannah för att befria de fängslade Dreamflight-älvorna och stoppa skurken Swagman från att släppa lös sin hord av monster på världen, vars invånare inte kan vakna upp ur sina mardrömmar. Tim Burtons verk . Versioner för både 32X och Atari Jaguar CD tillkännagavs men släpptes inte. Den mottogs med mest positivt mottagande från kritiker.
Gameplay
Swagman är ett actionäventyrsspel med plattformselement som spelas i ett top-down-perspektiv , där spelarna till en början tar kontroll över Zack och senare Hannah för att ta sig igenom både den verkliga världen och Terrortries-världen, med huvudmålen att rädda fångade Dreamflight-medlemmar och stoppa den titulära skurken från att släppa lös sin hord av monster på världen, vars invånare inte kan vakna upp ur sina mardrömmar. Zack/Hannah kan resa från den verkliga världen till Terrortries-världen på nästan vilken plats som helst genom att använda en Mirror-varp.
Synopsis
Under en natt på Paradise Falls läste syskonen Zack och Hannah en dikt om en varelse känd som Swagman, som berättar hur han och hans hantlangare kom ut ur Terrortries för att sprida mardrömmar på människor med Dream-Ash. Både vind och ljud från deras fönster frös syskonen oroväckande innan de såg en drömfluga sprinkla över deras rum med Dreamdew. Swagman lurar dock i mörkret för att fånga drömflugan med en svärm av Dream-Aska tillsammans med andra medlemmar av Dreamflight, vilket gör att Swagman kan skicka sina undersåtar mellan hans och den verkliga världen, vilket resulterar i att människor inte kan vakna upp från deras mardrömmar. När de bevittnar händelserna från deras sovrum, gömmer Zack och Hannah sig i rädsla innan deras golv spricker med onda varelser som dyker upp från en portal för att invadera deras rum och stjäla deras insektssamling. Hannah hittas av en av varelserna, som trollar fram en trollformel för att krympa henne innan hon fängslas i en fågelbur. Zack måste rädda sin syster och båda syskonen måste befria de fångade drömflugorna innan han stoppar Swagman och hans undersåtar från att sprida fler mardrömmar till människor.
Utveckling och release
Swagman utvecklades av Core Design tillsammans med andra spel för PlayStation och Sega Saturn i den England-baserade studion inklusive Tomb Raider och Soulstar X , med ett team av två programmerare och tre artister som enligt uppgift arbetade med projektet vid ett tillfälle. Både Jeremy Heath-Smith och Troy Horton ledde dess skapelse som producenter , medan Chris Long fungerade som huvudprogrammerare. Både Richard Morton och James Ryman agerade designer respektive huvudartist, med Vicky Arnold som skrev handlingen, medan soundtracket gjordes av Nathan McCree . Andra personer samarbetade också i dess utveckling. Titeln tog inflytande från verk av Tim Burton, medan den förrenderade grafiken och sprites skapades som 24-bitars färgbilder med hjälp av 3D Studios grafikprogram och Silicon Graphics (SGI) arbetsstationer.
Swagman släpptes för Sega Saturn av Eidos Interactive i Europa i april 1997. En spelbar demo inkluderades i det första numret av Saturn Power magazine. PlayStation-versionen släpptes i Nordamerika av Eidos samma år. Versioner för 32X och Atari Jaguar CD tillkännagavs men släpptes inte.
Reception
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PS | Saturnus | |
AllGame | N/A | |
Kant | 5/10 | N/A |
GameFan | 249/300 | N/A |
GamesMaster | 68 % | N/A |
HobbyConsolas | 87/100 | 87/100 |
IGN | 5,0/10 | N/A |
Jeuxvideo.com | 14/20 | 14/20 |
Joypad | 82 % | N/A |
M! Spel | 60 % | 60 % |
Mega kul | 76/100 | 76/100 |
Mikromanía | 75/100 | N/A |
Spelare ett | 89 % | N/A |
TV-spel (DE) | 65 % | N/A |
Absolut PlayStation | 8,0/10 | N/A |
PSX Nation | 75 % | N/A |
Sega Power | N/A | 86 % |
Sega Saturn Magazine | N/A | 88 % |
Swagman möttes av mestadels positivt mottagande från kritiker.
externa länkar
- Swagman vid Giant Bomb
- Swagman på MobyGames
- 1997 videospel
- Action-äventyrsspel
- Inställda Atari Jaguar-spel
- Inställda Sega 32X-spel
- Kärndesignspel
- Eidos interaktiva spel
- Fantasy videospel
- Skräck tv-spel
- PlayStation (konsol)-spel
- Sega Saturn spel
- Videospel för en spelare
- Top-down videospel
- Videospel om mardrömmar
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Nathan McCree