Universe (1994 videospel)
Universe | |
---|---|
Utvecklare | Kärndesign |
Utgivare | Kärndesign |
Producent(er) | Jeremy Heath-Smith |
Designer(s) |
Rolf Mohr Gary Bottomley-Mason |
Programmerare | Gary Antcliffe |
Artist(ar) |
Rolf Mohr Stuart Atkinson Gary Bottomley-Mason |
Författare |
Rolf Mohr Gary Bottomley-Mason |
Kompositör(er) | Martin Iveson |
Plattform(ar) | Amiga , Amiga CD32 , DOS |
Släpp | 1994 |
Genre(r) | Äventyrsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Universe är ett grafiskt äventyrsspel utvecklat och publicerat av Core Design för Amiga , Amiga CD32 och DOS -plattformarna 1994 . Det var Core Designs andra och sista insats i äventyrsspelsgenren efter Curse of Enchantia, som det ursprungligen var planerat att bli en uppföljare av.
Universum är en rymdopera som berättar historien om Boris, en ung man som har kallats från den moderna jorden till ett annat universum, där han är avsedd att bli dess långa förutsedda räddare från ondskan. Spelet fick mestadels positiva recensioner.
Gameplay
Universum använder ett peka och klicka- användargränssnitt. Spelarkaraktären styrs via mus och en ikonbaserad kontrollbar som är tillgänglig genom att trycka på höger musknapp, vilket också pausar spelet .
Komplott
Spelaren tar rollen som en 16-årig Boris Verne, som förs till ett parallellt universum från nutiden, när han leker med sin excentriska farbror Georges senaste uppfinning, som han kallade Virtual Dimension Inducer. Boris befinner sig i en alternativ dimension som kallas Pararela, i centrum för en profetia som säger att han är Frälsaren som kommer att avsluta regeringstiden för den galne tyrannen kung Kejsar Neiamises från Mekelienriket, som besitter gudaliknande krafter och är böjd. om erövring av hela galaxen. Under hela spelet möter Boris allierade och fiender i en mängd olika världar, installationer och rymdskepp i sin strävan att skapa fred i universum.
Utveckling
Curse of Enchantia 2
Universum var det andra och sista peka-och-klicka-äventyret utvecklat av Core Design, som då istället koncentrerade sig på 3D -spel för PC och femte generationens konsoler , inklusive det som skulle bli Tomb Raider . Inledningsvis skulle det bli en direkt uppföljare till Core Designs framgångsrika komiska fantasyäventyrsspel från 1992, Curse of Enchantia , som skulle fortsätta den unga tonåringen Brads äventyr när han skulle återvända till Enchantias andra dimensionella rike med sin syster Jenny till befria den världen från de återstående onda häxorna. Detta spel var planerat men släpptes aldrig, delvis på grund av Robert Toones avgång från företaget.
Universum
Spelet "har vuxit upp så mycket under utvecklingen att det helt enkelt har blivit en uppföljning", som innehåller delar av ett filmmanus skrivet av Rolf Mohr flera år tidigare medan han arbetade med spelen Workshop . Detta andliga efterföljande spel blev till slut känt som helt enkelt Universe (dess arbetstitel var Curse of Enchantia II ), med en helt omskriven spelmotor och ett liknande användargränssnitt, men med inkludering av text och dialog i spelet. Universums premiss liknar också den för Curse of Enchantia , med en ung man (huvudpersonens namn ändrades och han blev något äldre, men precis som Brad har Boris också en syster som heter Jenny) som transporteras till en annan värld och har för att befria det från en ond överherre, men spelet är mer seriöst i sin ton.
Som svar på en del av kritiken mot Curse of Enchantia beskrev Core Design Universe som "mycket" mer logiskt och mindre linjärt än deras första äventyrsspel. De beskrev också det textbaserade systemet som en förbättring jämfört med användningen av endast ikoner, fördelarna är att det tillät konversationer mellan karaktärer och helt enkelt "det fungerar". De erkände också att Curse of Enchantia hade "lidit avsevärt" på grund av införandet av actionsekvenser, något som "äventyrsspelare inte vill ha i sina spel", så de i Universe gjordes tillräckligt "korta och enkla". Dessutom, en förbättrad motor gjorde att spelet kunde laddas snabbare och passa på färre disketter.
Spelet var anmärkningsvärt för sin då unika förmåga att visa 256 färger samtidigt på en standard Amiga 500 istället för bara 32, på grund av dess innovativa system SPAC (Super Pre-Adjusted Colour). En annan funktion som aldrig tidigare setts på Amiga var dess dynamiska musiksystem som liknar LucasArts iMUSE . Spelet var först tänkt att innehålla en bikaraktär som följde Boris genom spelet, men detta måste överges eftersom Amigaen saknade tillräckligt med minne för att hantera två skalade sprites av karaktärerna samtidigt. Animationerna av Boris sprite rotoskoperades ; karaktären är egentligen en digitaliserad version av Rolf Mohr.
Reception
Amiga-versionen av spelet fick mestadels mycket positiva recensioner, inklusive 85 % från Amiga Computing , 87 % från CU Amiga och 86 % från Game Master . Vissa andra recensenter var mer kritiska, som 7/10 från Amiga Magazine eller bara 38 % från Amiga Format .
externa länkar
- 1994 videospel
- Amiga CD32-spel
- Amiga spel
- Kärndesignspel
- DOS-spel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- TV-spel för rymdopera
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel om parallella universum
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som gjorts av Nathan McCree
- TV-spel som utspelar sig på 1900-talet
- Videospel med rotoskoperad grafik