Vargbarn
Wolfchild | |
---|---|
Utvecklare | Kärndesign |
Utgivare |
Core Design Virgin Games (GG, MS, SNES) JVC Musical Industries (MCD, Gen) |
Regissör(er) | Jeremy Heath-Smith |
Producent(er) | Ian Mathias |
Designer(s) | Simon Phipps |
Programmerare | John Kirkland |
Artist(er) | Simon Phipps |
Kompositör(er) | Martin Iveson |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , Sega CD , Sega Genesis , Game Gear , Master System , SNES |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Plattformsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Wolfchild är ett plattformsspel som ursprungligen släpptes för Amiga och Atari ST av Core Design 1992. Det släpptes senare för SNES , Mega Drive/Genesis , Sega CD , Master System och Game Gear .
Handlingen kretsar kring bioteknikforskaren Kal Morrow och hans son Saul . När den förstnämnde kidnappas av den onda Chimera-organisationen, använder Saul en av sin fars uppfinningar för att förvandla sig själv till en varg-människa hybrid (liknande en varulv ) som kan vara kapabel att besegra Chimera.
Wolfchild designades av Simon Phipps, även ansvarig för det tidigare Switchblade 2 , ett ganska liknande spel. Handlingen ses från sidan och rullar i åtta riktningar. Spelaren måste guida Saul genom fem nivåer, förhandla plattformar och skjuta olika monster, resultatet av Chimera-experiment. Till en början är spelarkaraktären Saul i sin normala, mänskliga form. Först när tillräckligt med energi har samlats in förvandlas han till en vargmänniska, vilket ger honom mycket bättre attacktekniker.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | SNES: |
Electronic Gaming Monthly |
SNES: 5/10 GEN: 5.25/10 |
Mega | 32 % |
ESS | 905/1000 |
Gary Whitta från ACE magazine gav Amiga-versionen ett poäng på 905 (av 1000 möjliga), och berömde dess animation, snabbhet och lyhördhet och ansåg generellt att den var bättre än Switchblade 2 . Mega sa att Sega CD-versionen var för dyr och inte använde hårdvaran. Electronic Gaming Monthly gav SNES-versionen 5 av 10, som komplimenterade grafiken och ljudeffekterna, men fann spelandet som tråkigt och oattraktivt. De gav Genesis-versionen 5,25 av 10, och sa att den var identisk med den tidigare Sega CD-versionen förutom CD-musiken, och att spelet var för långt med repetitivt spel som snabbt blir tråkigt.