Xbox tekniska specifikationer

De tekniska specifikationerna för Xbox beskriver de olika komponenterna i Xbox- spelkonsolen.

Toppen av Xbox, demonterad. Den använder en standard DVD-ROM och hårddisk via Parallel ATA.

Centrala behandlingsenheten

Xbox CPU

Minne

  • Delsystem för delat grafikminne
    • 64 MB DDR SDRAM vid 200 MHz; i dual-channel 128-bitars konfiguration som ger 6400 MB/s (6,4 GB/s)
      • Maximalt 1,06 GB/s bandbredd tillgänglig med CPU FSB
      • Teoretisk bandbredd på 5,34 GB/s delas av resten av systemet
    • Levereras av Hynix eller Samsung beroende på tillverkningsdatum och plats

Grafikbehandlingsenhet

XGPU
  • GPU och systemkretsuppsättning : 233 MHz " NV2A " ASIC . Samutvecklad av Microsoft och Nvidia och i huvudsak en variant av Geforce 3-chips.
    • Flyttalsprestanda: 20 GFLOPS
    • Geometrimotor: 115 miljoner hörn per sekund, 125 miljoner partiklar per sekund (topp)
    • 4 pixlar pipelines med 2 texturenheter vardera
    • Toppfyllnad : _
      • Renderingsfyllnadshastighet: 932 megapixlar per sekund (233 MHz × 4 pipelines)
      • Texturfyllnad: 1 864 megatexel per sekund (932 MP × 2 texturenheter)
    • Realistisk fyllnadsgrad:
    • Topptriangelprestanda: 29 125 000 32-pixlar trianglar per sekund, rå eller med 2 texturer och belysning (32 pixlar dividerat från toppfyllnadshastighet)
      • 485 416 trianglar per bildruta med 60 bilder per sekund
      • 970 833 trianglar per bildruta med 30 bilder per sekund
    • Realistisk triangelprestanda: 7 812 500–21 875 000 32 pixlar trianglar per sekund, med 2 texturer, belysning, Z-buffring, imma och alfablandning (32 pixlar delat från realistisk fyllnadshastighet)
      • 130 208–364 583 trianglar per bild med 60 bilder per sekund
      • 260 416–729 166 trianglar per bildruta med 30 bilder per sekund
    • 4 texturer per pass, textur komprimering , hel scen kantutjämning (NV Quincunx , supersampling , multisampling )
    • Bilinjär , trilinjär och anisotrop texturfiltrering
    • Prestanda ligger mellan en Geforce 3 Series GPU och en Geforce 4 Series GPU. Detta beror på den extra vertex shader som finns på ASIC, vilket fördubblar vertex output jämfört med Geforce 3 ASIC. Klockhastigheten är densamma som den ursprungliga Geforce 3-seriens GPU (233MHz) och därmed långsammare än Geforce 4-serien med start på 250MHz.

Lagring

En original Xbox-hårddisk.

Audio

Xbox-moderkortet.

Anslutningsmöjligheter

Xbox har en standard AC-ingång, A/V-kontakt och Ethernet-port.
vänster "High Definition AV Pack", höger HDMI

Fysiska specifikationer

  • Vikt: 3,86 kg (8,5 lb )
  • Mått: 320 × 100 × 260 mm (12,5 × 4 × 10,5 tum)

Se även