Xbox tekniska specifikationer
De tekniska specifikationerna för Xbox beskriver de olika komponenterna i Xbox- spelkonsolen.
Centrala behandlingsenheten
-
CPU : 32-bitars 733 MHz , anpassad Intel Pentium III Coppermine-baserad processor i ett Micro-PGA2- paket (fast lödd till moderkortet med BGA ). 180 nm process.
- 133 MHz 64-bitars GTL+ frontside buss (FSB) till GPU (1,06 GB/s bandbredd)
- 32 KB L1 -cache . 128 KB on-die L2-cache
- SSE flyttal SIMD . Fyra flyttalstal med enkel precision per klockcykel.
- MMX heltals SIMD
Minne
- Delsystem för delat grafikminne
Grafikbehandlingsenhet
-
GPU och systemkretsuppsättning : 233 MHz " NV2A " ASIC . Samutvecklad av Microsoft och Nvidia och i huvudsak en variant av Geforce 3-chips.
- Flyttalsprestanda: 20 GFLOPS
- Geometrimotor: 115 miljoner hörn per sekund, 125 miljoner partiklar per sekund (topp)
- 4 pixlar pipelines med 2 texturenheter vardera
- Toppfyllnad : _
- Renderingsfyllnadshastighet: 932 megapixlar per sekund (233 MHz × 4 pipelines)
- Texturfyllnad: 1 864 megatexel per sekund (932 MP × 2 texturenheter)
- Realistisk fyllnadsgrad:
- Renderingsfyllnadshastighet: 250–700 megapixlar per sekund, med Z-buffring , imma , alfablandning och texturkartläggning
- Texturfyllnad: 500–1400 megatexel per sekund (250–700 MP × 2 texturenheter)
- Topptriangelprestanda: 29 125 000 32-pixlar trianglar per sekund, rå eller med 2 texturer och belysning (32 pixlar dividerat från toppfyllnadshastighet)
- 485 416 trianglar per bildruta med 60 bilder per sekund
- 970 833 trianglar per bildruta med 30 bilder per sekund
- Realistisk triangelprestanda: 7 812 500–21 875 000 32 pixlar trianglar per sekund, med 2 texturer, belysning, Z-buffring, imma och alfablandning (32 pixlar delat från realistisk fyllnadshastighet)
- 130 208–364 583 trianglar per bild med 60 bilder per sekund
- 260 416–729 166 trianglar per bildruta med 30 bilder per sekund
- 4 texturer per pass, textur komprimering , hel scen kantutjämning (NV Quincunx , supersampling , multisampling )
- Bilinjär , trilinjär och anisotrop texturfiltrering
- Prestanda ligger mellan en Geforce 3 Series GPU och en Geforce 4 Series GPU. Detta beror på den extra vertex shader som finns på ASIC, vilket fördubblar vertex output jämfört med Geforce 3 ASIC. Klockhastigheten är densamma som den ursprungliga Geforce 3-seriens GPU (233MHz) och därmed långsammare än Geforce 4-serien med start på 250MHz.
Lagring
- Förvarings media
Audio
- Ljudprocessor: NVIDIA "MCPX" (aka SoundStorm "NVAPU")
- Wolfson Microelectronics XWM9709 AC97 Revision 2.1 Audio Codec
- Integrerad Parthus DSP för Dolby Digital-kodning i realtid
- 64 3D-ljudkanaler (upp till 256 stereoröster )
- HRTF Sensaura 3D-förbättring
- MIDI DLS2- stöd
- Monaural , Stereo , Dolby Surround , Dolby Digital Live 5.1 och DTS Surround (endast DVD-filmer) ljudutgångsalternativ
Anslutningsmöjligheter
- Kontrollportar: 4 proprietära USB 1.1-portar
-
A/V-utgångar: kompositvideo , S-Video , komponentvideo , HDMI (via tredje part), SCART , Digital Optical TOSLINK och stereo RCA analogt ljud
- S-Video kräver "Advanced AV Pack", komponentvideo kräver "High Definition AV Pack", kräver TOSLINK någon av de två
- Upplösningar: 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i
- Integrerad 10/ 100BASE-TX trådbunden Ethernet med ICS ICS1893AF Physical Layer Transceiver
- DVD-filmuppspelning (tillägg krävs)
Fysiska specifikationer
- Vikt: 3,86 kg (8,5 lb )
- Mått: 320 × 100 × 260 mm (12,5 × 4 × 10,5 tum)
Se även
Kategorier: