SG-1000

SG-1000
SG-1000 Logo.svg
Sega-SG-1000-Console-Set.jpg
Tillverkare Sega
Typ Spelkonsol för hemmabruk
Generation Tredje
Utgivningsdatum SG-1000/SC-3000
SG-1000 II
Avvecklad SG-1000
SG-1000 II
Enheter sålda


Japan: 400 000 (SG-1000) 1,4 miljoner (SG-1000-serien) 120 000 (SC-3000)
Media ROM-kassett , Kompaktkassett , Sega My Card
CPU Zilog Z80 @ 3,58 MHz
Minne 1 KB RAM
Visa 256 × 192 upplösning, 16 färger, 32 sprites på skärmen
Grafik Texas Instruments TMS9918A
Ljud Texas Instruments SN76489
Efterträdare Master System

SG -1000 är en hemmavideospelskonsol tillverkad av Sega . Det var Segas första inträde i hårdvarubranschen för hemvideospel. Utvecklad som svar på en nedgång i spelhallar som började 1982, skapades SG-1000 på inrådan av Hayao Nakayama , president för Segas japanska arm, och släpptes den 15 juli 1983, samma dag som Nintendo släppte Family Computer i Japan. Det sågs också i begränsad omfattning i Australien och Nya Zeeland.

SG-1000 släpptes i flera former, inklusive SC-3000 -datorn och den omdesignade SG-1000 II som släpptes 1984. SG-1000 och SC-3000 stöder båda ett bibliotek med 76 ROM -kassettspel och 29 Sega My Card spel.

En tredje iteration av konsolen, Sega Mark III , släpptes 1985. Den gav en förbättrad anpassad videodisplayprocessor jämfört med tidigare iterationer och fungerade som grunden för Master System 1986, Segas första internationellt släppta konsol. Alla SG-1000-spel är helt kompatibla med Mark III och den japanska versionen av Master System.

Historia

SG-1000
SC-3000
SG-1000 SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II Sega Mark III

I början av 1980-talet var Sega Enterprises, Inc. , då ett dotterbolag till Gulf and Western , en av de fem främsta arkadspelstillverkarna som var aktiva i USA, eftersom företagets intäkter steg till 214 miljoner dollar. En nedgång i arkadverksamheten som började 1982 skadade företaget allvarligt, vilket ledde till att Gulf and Western sålde sin nordamerikanska arkadtillverkningsorganisation och licensrättigheterna för sina arkadspel till Bally Manufacturing . Företaget behöll Segas nordamerikanska FoU- verksamhet, såväl som dess japanska dotterbolag, Sega Enterprises, Ltd. Med sin arkadverksamhet på tillbakagång, förespråkade Sega Enterprises, Ltd.s president Hayao Nakayama att företaget skulle utnyttja sin hårdvaruexpertis för att flytta in i hemkonsolen marknaden i Japan, som då var i sin linda. Nakayama fick tillstånd att fortsätta. Den första modellen som utvecklades var SC-3000, en dator med inbyggt tangentbord, men när Sega fick veta om Nintendos planer på att släppa en spelkonsol började de utveckla SG-1000 tillsammans med SC-3000. "SG" i konsolens namn är en förkortning för "Sega Game", och konsolen kallas också ibland för "Mark I". För att hålla kostnaderna nere och samtidigt säkerställa tillräcklig livslängd, valde Sega att skapa plattformen från populära komponenter från hyllan.

SG-1000 släpptes första gången i Japan den 15 juli 1983, för 15 000 ¥ . Den släpptes samma dag som Nintendo lanserade Family Computer (Famicom) i Japan. Den släpptes samtidigt med SC-3000, såväl som den uppgraderade SC-3000H. Även om Sega själva bara släppte SG-1000 i Japan, släpptes versioner med nya varumärken på flera andra marknader världen över. SG-1000 släpptes nästan samtidigt som den japanska versionen och släpptes i Australien genom John Sands Electronics och i Nya Zeeland av Grandstand Leisure . Konsolen släpptes också i Italien och Spanien, men släpptes inte på de större videospelsmarknaderna i USA, Storbritannien eller Tyskland. Trots detta har ett obehörigt klonsystem känt som Telegames Personal Arcade producerats och gjorts tillgängligt i USA och Taiwan, och kan spela SG-1000 och ColecoVision -spel. En ytterligare utgåva av SG-1000 i Taiwan gjordes av Aaronix. Konsolen åtnjöt en kort period av popularitet i Taiwan innan marknaden togs över av billigare Famicom-kloner .

Delvis på grund av SG-1000:s stadigare ström av utgåvor (21 SG-1000-spel i slutet av 1983, jämfört med endast 9 Famicom-spel), och delvis på ett återkallande av Famicom-enheter som nödvändiggörs av en felaktig krets, SG -1000 kritade upp 160 000 enheter i försäljning 1983, vilket vida översteg Segas prognoser på 50 000 enheter. Tidigare Sega utvecklingschef för konsumenthårdvara Hideki Sato sa att eftersom Sega inte hade förutspått att SG-1000 skulle sälja så bra, blev företaget mer förtjust i att utveckla videospelskonsoler. Trots detta saknade de tre lanseringsspelen, som alla portades från Segas VIC-dual-arcade-kort , namnet på Famicom-lanseringsspelen Donkey Kong , Donkey Kong Jr. och Popeye . Kort efter lanseringen började Gulf and Western avyttra sina icke-kärnverksamheter efter företagets grundare Charles Bluhdorns död , så Nakayama och tidigare Sega-vd David Rosen arrangerade ett management buyout av det japanska dotterbolaget 1984 med finansiellt stöd från CSK Corporation , ett framstående japanskt mjukvaruföretag. Nakayama installerades sedan som VD för det nya Sega Enterprises, Ltd.

Efter köpet släppte Sega en annan konsol, SG-1000 II , den 31 juli 1984 för 15 000 ¥. Det kallas ibland för "SG-1000 Mark II". SG-1000 II ersatte den fasta joysticken med två löstagbara joypads. Sato ogillade originalpatronerna och sa att de såg ut som "små svarta gravstenar" när de sattes in i konsolen, och påpekade senare att hans stoltaste prestation under SG-1000-eran var att ersätta dem med de "gladare", Sega My Cards i fickstorlek. Sega använde också den populära komediduon Tunnels från owarai för att ge kändisstöd till konsolen.

År 1984 började Famicoms framgångar överträffa SG-1000. Famicom hade mer avancerad hårdvara, vilket gjorde det möjligt för den att utföra mjukare rullning och mer färgglada sprites, och Nintendo stärkte sitt spelbibliotek genom att uppvakta tredjepartsutvecklare, medan Sega var mindre än ivriga att samarbeta med samma företag som de konkurrerade med i spelhallar. SG-1000 var också på väg mot spelkonsoler från företag som Tomy och Bandai . Detta skulle resultera i lanseringen av Sega Mark III i Japan 1985, som senare blev Master System över hela världen. Den sista kassetten som släpptes var Portrait of Loretta den 18 februari 1987. 2006 lade GameTap- prenumerationsspeltjänsten till en emulator av SG-1000 och flera spelbara titlar.

Tekniska specifikationer

TMS9918A bildskärmsprocessor, som används i SG-1000

SG-1000 drivs av en 8-bitars Zilog Z80 centralprocessor som körs på 3,58 MHz för SG-1000 och SG-1000 II, och på 4 MHz för SC-3000. Dess videoprocessor är en Texas Instruments TMS9918A , som kan visa upp till 16 färger, och dess ljudprocessor är en Texas Instruments SN76489 . Systemet inkluderar 8 kbit (1 KB ) RAM-minne . Styrenheten är ansluten till systemet i originalmodellen och löstagbar i SG-1000 II. Video - och ljudutgång levereras via en RF - switch . Strömförsörjning sker via en 9 V DC-kontakt ansluten till en nätadapter .

Det finns flera kringutrustning för SG-1000-serien. SK-1100-tangentbordet, som är tillgängligt för 13 800 ¥ när det släpptes, ansluts via expansionsplatsen och är kompatibelt med alla modeller. Flera kontroller skapades, inklusive styrspaken SJ-200 fäst till SG-1000, och styrplattan SJ-150, gjord för användning med SG-1000 II. Ett racinghjul känt som SH-400 gjordes för användning med spel som Monaco GP . C-1000 Card Catcher, säljs för 1 000 ¥, vilket gör att spelare kan spela Sega My Card- titlar. Ytterligare tillbehör fanns enbart för användning med SC-3000, inklusive SR-1000 kassettdäck , SP-400 4-färgs plotterskrivare och SF-7000 expansionsenhet som lägger till en diskettenhet och extra minne.

Spelbibliotek

Segas mjukvarubibliotek för SG-1000 och SC-3000 omfattar 42 spelkassetter och 29 Sega My Card-utgåvor som krävde Card Catcher-tillägget. Det fanns också 26 utbildnings- och programmeringskassetter för SC-3000 som endast kunde spelas på SG-1000 med SK-1100 klaviaturtillbehör. Titlar för systemet inkluderar Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga och Girl's Garden , det första videospelet programmerat av Sonic the Hedgehog- utvecklaren Yuji Naka . Biblioteket innehöll licensierade titlar, som Golgo 13 . Förpackningar och spelmanualer kom med både japansk och engelsk text fram till 1984, då manualerna byttes till endast japanska och storleken på patronlådan minskades. Hideki Sato uppgav att Sega saknade tillräcklig personal för att utveckla spel för konsolen vid den tiden. SC-3000/SG-1000-spel fortsatte att produceras efter lanseringen av Mark III 1985 . De två sista SC-3000/SG- 1000 patronspelen var The Castle 1986 och Portrait of Loretta 1987 . Det sista Sega My Card-spelet för SC-3000/SG-1000 var The Black Onyx, också 1987 .

Reception

SG-1000-konsolserien (inklusive Mark III) sålde över 1,4 miljoner enheter i Japan från och med 1988, och den ursprungliga SG-1000-modellen hade sålt 400 000 enheter i Japan. Hemdatormodellen SC-3000 sålde 120 000 enheter i Japan under 1983.

SG-1000 hade liten inverkan på videospelsindustrin, men har blivit erkänd för att vara Segas första spelkonsol. Retro Gamer- författaren Damien McFerran sa att det var ett "abjekt misslyckande", men kallade det och SG-1000 II "de japanska förfäderna till Master System". Chris Kohler skrev för Wired och kritiserade det dåliga svaret från styrenhetens joystick och avsaknaden av en RCA -utgång. Han sa att tidpunkten för release skadade dess framgång; "[även om] grafiken var av bättre kvalitet än de flesta konsoler på marknaden, hade den oturen att släppas samma månad som Nintendos världsföränderliga Famicom, som hade mördande appar som Donkey Kong och kunde köra cirklar runt Segas hårdvara." Om dess arv sa Kohler: "Få har hört talas om det, ännu färre har spelat det, och spelen var inte så bra ändå." Däremot insåg Luke Plunkett från Kotaku att "även om allt detta får det att låta som att SG-1000 var lite av en misständning, var den fortfarande viktig i utvecklingen av Segas hemkonsolverksamhet."

Hideki Sato reflekterade positivt över innovationerna i utvecklingen av SG-1000, men medgav att konsolen hade begränsningar på grund av hur ny marknaden var och att Sega var oerfaren med att utveckla för en videospelskonsol vid den tiden. Enligt Sato, "Problemet var att medan vi visste hur man gör arkadspel, visste vi egentligen ingenting om konsolutveckling. Faktum är att själva idén om en "konsumentmarknad" för videospel var ovanlig då: tillbaka då var det bara en "ny affärsidé."

Se även

Anteckningar

externa länkar

  • Media relaterade till SG-1000 på Wikimedia Commons