Amstrad GX4000
Tillverkare | Amstrad |
---|---|
Typ | Spelkonsol för hemmabruk |
Generation | Tredje generationen |
Livslängd |
|
Avvecklad | 1991 |
Enheter sålda | 14 000 |
Media | ROM-kassett |
CPU | Zilog Z80 @ 4 MHz |
Minne | 64 kB RAM, 16 kB VRam |
Visa | RGB och komposit ut; 160x200, 16 färger; 320x200, 4 färger; 640x200, 2 färger; 12-bitars färgdjup; |
Grafik | ASIC |
Ljud | AY-3-8912 |
Bästsäljande spel | Burnin' Rubber (Inpackning) |
GX4000 är en videospelskonsol som tillverkades av Amstrad . Det var företagets kortlivade försök att ta sig in på spelkonsolmarknaden. Konsolen släpptes i Europa 1990 och var en uppgraderad design baserad på den då fortfarande populära CPC -tekniken. GX4000 delade hårdvaruarkitektur med Amstrads CPC Plus- datorlinje, som släpptes samtidigt. Detta gjorde att systemet var kompatibelt med majoriteten av CPC Plus-programvaran.
GX4000 var Amstrads första och enda försök att ta sig in på konsolmarknaden. Även om den erbjuder förbättrade grafikmöjligheter, lyckades den inte vinna popularitet på marknaden och avvecklades snabbt och sålde totalt 15 000 enheter.
Lansera
Efter månader av spekulationer tillkännagavs GX4000 officiellt tillsammans med datorerna 464 plus och 6128 plus vid CNIT Center i Paris i augusti 1990. Systemet lanserades en månad senare i fyra länder, Storbritannien, Frankrike, Spanien och Italien, till ett pris till £99,99 i Storbritannien och 990F i Frankrike; Programvaran kostade £25 för de flesta spel. Racerspelet Burnin' Rubber , ett kraftpaket och två kontroller följde med maskinen.
De första recensionerna av konsolen var positiva, där CVG kallade den en "snygg och tekniskt imponerande konsol som har en oerhört stor potential till det mycket låga priset på £99", men samtidigt som de var imponerade av den grafiska förmågan, kritiserade de ljudet och kontroller. Tidningen ACE kom till en liknande slutsats och påstod att systemet "ställer de andra 8-bitarserbjudandena till skam för PC-motorn ".
En marknadsföringsbudget på £20 miljoner avsattes för Europa, med reklam fokuserad på att sälja GX4000 som ett hemalternativ till att spela arkadspel . Tagline för maskinen var "Ta med hela arkaden in i ditt hem!"
Marknadsprestanda
GX4000 var inte framgångsrik kommersiellt. Under dess livslängd var mjukvaran för systemet kort i antal och långsam att komma fram, konsumentintresset var lågt och täckningen från den tidens populära tidningar var liten, med några läsare som klagade över bristen på information om maskinen ( Amstrad Action var en av de få tidskrifter som stöder konsolen). Inom några veckor efter den första lanseringen kunde systemet köpas till rabatterade priser, och i juli 1991 sålde vissa butiker det för så lite som £29,99.
Många GX4000-spel var CPC- spel ompaketerade på kassett med mindre eller inga förbättringar, vilket leder till konsumenternas ointresse, med många användare som inte var villiga att betala £25 för ett patronspel de kunde köpa för £3,99 på kassett istället .
Amstrad saknade marknadsföringskraft för att konkurrera med producenterna av Mega Drive (släpptes i november 1990 i Europa) och så småningom Super NES . Det fanns också problem med mjukvarutillverkning, med företag som klagade på att dupliceringsprocessen tog månader istället för veckor, vilket ledde till att lite mjukvara var tillgänglig vid lanseringen och att vissa spel släpptes för sent eller avbröts helt.
När man diskuterade systemets marknadsmisslyckande hävdade konstruktören, Cliff Lawson, att GX4000 tekniskt sett var "minst lika bra" som SNES, och att maskinen vacklade på grund av brist på spel och att Amstrad inte hade pengar att tävla. med Nintendo och Sega . På frågan om något kunde ha gjorts för att göra maskinen till en framgång, svarade han att det skulle ha krävts mer pengar för att ge programvaruhus mer incitament att stödja Amstrad, och att spelen och mjukvaran behövde levereras tidigare; han anmärkte också att det skulle ha hjälpt att göra maskinen 16-bitars.
Tekniska specifikationer
- CPU: 8/16-bitars Zilog Z80A vid 4 MHz
- ASIC: Stöd för sprites, mjuk rullning, programmerbara avbrott, DMA-ljud
Upplösning
- Läge 0: 160x200 pixlar med 16 färger
- Läge 1: 320x200 pixlar med 4 färger
- Läge 2: 640x200 pixlar med 2 färger
Färg
- Djup: 12-bitars RGB
- Tillgängliga färger: 4096
- Maximalt antal färger på skärmen: 32 (16 för bakgrund, 15 för sprites, 1 för kant)
Maximalt antal färger på skärmen kan ökas i alla lägen genom att använda avbrott.
Sprites
- Antal: 16 högupplösta sprites per rad
- Storlekar: 16x16 (varje sprite kan förstoras 2x eller 4x i X och Y)
- Färger: Varje sprite kan använda upp till 15 färger
Minne
- RAM: 64 kB
- VRam: 16 kB
- ROM : 32 kB
Audio
- 3-kanals stereo; AY-3-8912 chip
- DMA
IO
Ljudutgång, 2x digitala kontrollerkontakter, Analog kontrollerport (IBM-standard), Lightgun-kontakt (RJ11), Ljud- och RGB-videoutgång (8-stifts DIN), Strömförsörjningsuttag från extern PSU, Strömförsörjningsuttag från monitor.
Kringutrustning
Standardkontroller
GX4000-kontrollern liknar den tidens populära 8-bitars gamepads som de för Master System och Nintendo Entertainment System, såväl som för TurboGrafx-16 . Den innehåller bara två knappar på själva plattan med pausknappen placerad på själva konsolen och använder den rådande de facto standard Atari-stil 9-stiftskontakt .
Analoga joysticks
GX4000 stöder användningen av analoga kontroller genom sin specifika IBM-standardport för analoga kontroller. Styrenheten stöddes inte brett av mjukvara.
Lightguns
GX4000 stöder användningen av en lightgun genom dess dedikerade RJ11 lightgun-kontakt. Flera 3:e parts Lightguns var tillgängliga, och officiella utgåvor stödde denna kringutrustning. Det fanns två spel som stödde användningen av en lightgun på GX4000 — Skeet Shoot och The Enforcer , som båda distribuerades med en tredjepartspistol.
Spel
Sammanlagt producerades och distribuerades nästan 30 spel för GX4000. Majoriteten av spelen gjordes av brittiska och franska företag som Ocean , Titus och Loriciels .
Noterbara spel var pack-in-spelet, Burnin' Rubber , samt RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals och Switchblade .
Många fler spel tillkännagavs initialt, som Toki , Kick Off 2 och Out Run , men avbröts senare när systemet misslyckades med att sälja. [ citat behövs ] [1]
- Barbarian II: The Dungeon of Drax
- Läderlappen
- Bränna gummi
- Copter 271
- Galna bilar II
- Dick Tracy
- Fire & Forget II
- Klax
- Mystisk
- Navy SEALS
- Ingen utgång
- Operation Thunderbolt
- Styng
- Panza kickboxning
- Super Pinball Magic
- Plotter
- Pro Tennis Tour
- RoboCop 2
- Skeet Shoot
- Särskild brottsutredning
- Switchblade
- Tennis Cup 2
- Tintin på månen
- Trojan Light Panzer
- Enforcern
- Vilda gator
- Sportens värld