V.Smile
| |
Tillverkare | VTech |
---|---|
Produktfamilj | V.Smile |
Typ | Pedagogisk spelkonsol för hemmet |
Generation | Sjätte generationen |
Utgivningsdatum |
|
Avvecklad | 2010 bättre källa behövs ] | [
Media | ROM-kassett |
CPU | Sunplus SPG2xx |
Lagring | Flash-minne på ROM-kassett |
Controlleringång | Upp till 2 V.Smile-kontroller, valfritt tangentbord / mus , grafikplatta och dansplatta tillgängliga |
Marknadsföringsmål | Barn i åldern 3 till 7 |
Företrädare | VTech Sokrates |
Efterträdare | V. Flash |
V.Smile (stiliserad som V.SMILE TV LEARNING SYSTEM ) är en sjätte generationens pedagogiska videospelskonsol för hemmet tillverkad och släppt av VTech . Titlar finns tillgängliga på ROM-kassetter som kallas "Smartridges", för att spela upp systemets pedagogiska karaktär. Grafiken är i första hand sprite -baserad. Konsolen säljs ofta tillsammans med ett visst spel, och de flesta av dem har ett spel som heter Alphabet Park Adventure . Flera varianter av V.Smile-konsolen säljs inklusive handhållna versioner, eller modeller med extra funktionalitet som touch-surfplatta integrerade kontroller eller mikrofoner. V -Motion är en stor variant med en egen mjukvaruuppställning som inkluderar rörelsekänsliga kontroller, och har Smartridges designade för att dra fördel av rörelserelaterad "aktiv inlärning". V-Motion och Smartridges är dock helt bakåtkompatibla med andra V.Smile-varianter och V.Smile Smartridges, och en V-Motion Smartridge kan också spelas på V.Smile-konsolen eller handdatorn, om än med begränsad funktionalitet. 2010 upphörde de nya och gamla modellerna av V.Smile. VTech gjorde fortfarande spel för V.Smile fram till 2012.
Flera versioner av V.Smile- och V-Motion-konsoler och handdatorer har fortsatt att säljas efter att nyare modeller introducerats, vilket ger konsumenterna ett brett utbud av konsoler att välja mellan (som ofta erbjuds i ett alternativt rosa färgschema) utan att behöva oroa sig för bristen på bakåtkompatibilitet mellan spel eller konsoler. Några viktiga skillnader mellan system och möjligheten att fullt ut utnyttja alla spelfunktioner inkluderar alternativen för en mikrofon, pekplatta, extra joystickport (för 2-spelares spel), stylus-förbättrad kontroller eller rörelsekänslig spelplatta (med V-Motion) ).
Regionskydd och interkompatibilitet
Även om V.Smile-spelutbudet är kompatibla med de flesta av dess konsoler, är det inte V.Smile Baby-spelen. Patronerna är kortare, men är också tjockare och bredare än vanliga V.Smile, vilket innebär att de inte får plats i andra system. Båda patronerna har dock samma kontakt och stift, vilket innebär att V.Smile Smartridges, som är smalare och smalare, kan sättas in fysiskt i V.Smile Baby och anslutas, även om det är svårare att göra det, och spelet kommer inte att fungera med konsolen.
V.Smiles utbud av konsoler är tydligen inte regionlåsta. Medan själva konsolen kommer i NTSC- och PAL- versioner och BIOS på konsolerna verkar vara regionspecifik (kan särskiljas från talprovet som spelas på skärmen efter VTech-logotypen när konsolen startas utan att någon patron är insatt), [ citat behövs ] spel köpta från en NTSC-region kan spelas på PAL-system och vice versa. Observationer tyder på att både V.Smile och V.Smile Infant Development System använde olika metoder för uppstart: Varianterna V.Smile och V.Smile Pocket kommer uppenbarligen att starta upp i sin egen BIOS och sedan köra mjukvaran på kassetten. V.Smile Baby verkar starta från standard-BIOS när en patron från samma region sätts in eller när det inte finns någon patron i systemet, men verkar starta från ett annat BIOS när en patron från en annan region sätts in. För närvarande är det okänt om den extra BIOS finns på kassetten eller på själva konsolen.
Kritik
Forskning från American Academy of Pediatrics (AAP) och National Institutes of Health (NIH) visar att Vtechs V.Smile Baby-produkt, som marknadsförs i åldrarna nio månader till tre år, inte uppfyller påståendena om att den hjälper till med tidig barndomsutveckling eller utbildning på något sätt, som säger att barn i åldrarna 0 till 2 år inte förstår vad som händer på en TV-skärm.
I oktober 2011 släppte AAP:s Council on Communications and Media en rapport med titeln Media Use by Children Younger than 2 Years och drog slutsatsen att "medias utbildningsförtjänst för barn yngre än två år förblir obevisad trots det faktum att tre fjärdedelar av de mest sålda spädbarnsvideor gör explicita eller implicita pedagogiska påståenden", och fann vidare att medievisning av barn under 2 år kan ha en negativ effekt på språkutvecklingen.
Videospels- och teknikkritiker är också snabba med att rabattera Vtechs produktsortiment, inklusive V.Smile (4–8 år), V.Smile Baby (9m–3), V.Flash (5–10 år) , V.Smile Pocket (åldrar 3–8) och V.Reader, med hänvisning till bristen på professionellt utvecklade spel, eftersom VTech-konsoler inte har några större tredjepartsutgivare av videospel förutom Disney Interactive . [ citat behövs ]
Kritiker hävdar också [ citat behövs ] att V.Smile bevisar uppfattningen att behovet av speciell elektronik för barn är konstlat, eftersom produkter som vanliga konsoler (Xbox, PlayStation, Wii), surfplattor (iPad, Android) och datorer (PC) , Mac) har en mängd olika utbildningsprogram och barnprogram. Dessutom erbjuder sådana enheter flexibilitet som gör att barn kan växa med dem, inte växa ur dem.
Se även
externa länkar
- Officiell webbplats (arkiverad)
- Bidrag till 20th Century Retro Games (gallerisida för olika VTech V.Smile-modeller)