Xbox Cloud Gaming

Xbox Cloud Gaming
XBOX logo 2012.svg
Utvecklare Microsoft
Typ Cloud speltjänst
Lanseringsdag 15 september 2020 ; för 2 år sedan ( 15-09-2020 )
Förhandsgranska version 1.0 / 14 november 2019 ; för 3 år sedan ( 2019-11-14 )
Plattform(ar) Cross-platform
Operativsystem) Android , Windows , iOS , iPadOS , Xbox One , Xbox Series X/S , Steam Deck och utvalda Samsung Smart TVs och Smart Monitors
Status Aktiva
Medlemmar Tillgänglig i 28 länder
Prismodell Xbox Game Pass Ultimate
Hemsida Officiell webbplats

Xbox Cloud Gaming (tidigare känt som Project xCloud och i dagligt tal känd som xCloud ) är Microsofts Xbox molnspeltjänst . Ursprungligen släpptes i betatestning i november 2019, tjänsten lanserades senare för prenumeranter på Xbox Game Pass Ultimate den 15 september 2020. Xbox Game Pass molnspel tillhandahålls till prenumeranter på Ultimate utan extra kostnad.

Utveckling

Idéerna för molntjänsten kom inom Microsoft runt 2016, ungefär samtidigt som Kareem Choudhry utvecklade Xbox 360 bakåtkompatibilitet för Xbox One . När hans team utvecklade den här lösningen, hade Choudhry också idén om de kunde tillhandahålla dessa spel utan att behöva en konsol, och fick Spencers klartecken för att starta ett litet team för att fastställa genomförbarheten av molnspel. Tekniken ansågs tillräckligt framgångsrik vid tiden för Xbox Game Passs introduktion att Microsoft samlade ett större team för att bygga upp molnspelplattformen.

Microsoft retade tjänsten på E3 2018 och tillkännagav formellt Project xCloud flera månader senare, i oktober 2018. De demonstrerade tjänsten i mars 2019 med racingspelet Forza Horizon 4 som spelades på en Android -smarttelefon med en Xbox One-kontroller . Xbox-chefen Phil Spencer använde en privat server under denna tid för att testa spel på en fjärranslutning. Tjänsten gick in i sin hemtestfas i maj 2019, då den kunde användas utanför labbmiljön. Den gick in i offentliga tester senare under året och presenterades på E3 2019 .

Microsoft sa att dess Xbox-innehållsbibliotek kommer att göra dess tjänst mer tilltalande än konkurrenter som Stadia . Hårdvaran vid lanseringen använde Xbox One S -baserade bladservrar , men började övergå till Xbox Series X -baserade servrar i juni 2021. Varje server hade från början fyra anpassade Xbox One S-baserade enheter för 2018 års teaser, men detta fördubblades till åtta per server i ett 2U- hölje för tjänstens lansering 2019. Jämfört med standard Xbox One S har strömförbrukningen minskat med 30 % genom processorspecifik effektjustering. Videoutgången är inställd på 120 Hz för att minska latensen.

Tester av tjänsten började i oktober 2019, och från och med november 2019 är tjänsten värd för 50 spel, med stöd för testning av Apple Inc.:s mobila iOS -enheter och för Sony Interactive Entertainments DualShock - kontroller.

Den 12 februari 2020 lanserades Project xCloud på Apples mobila operativsystem i en förhandsversion.

Den 5 maj 2020 kom Project xCloud till Spanien (Europa) i förhandsvisning (video på live).

Microsoft släppte Xbox Cloud Gaming i 21 länder i Nordamerika och Europa, såväl som i Sydkorea, den 15 september 2020 för utvalda Android-enheter, med stöd för mer än 150 spel vid lanseringen.

Xbox Cloud Gaming släpptes i sin betaform för Windows-användare den 9 augusti 2021 som en förmån för Xbox Game Pass Ultimate-prenumerationen, men krävde också att användarna var registrerade i Xbox Insider-programmet. Den släpptes officiellt som en del av Xbox-appen för Windows den 14 september 2021, tillsammans med stöd för fjärrspel från Xbox-konsoler till en Windows-dator. Microsoft introducerade en Clarity Boost-funktion för Windows-användare via Edge-webbläsaren som ger visuella förbättringar på klientsidan av det streamade innehållet.

Microsoft började rulla ut tester av Xbox Cloud Gaming för Xbox One-konsoler på testkanaler i oktober 2021, vilket gör det möjligt för användare på dessa konsoler att spela Xbox Series X/S-spel.

Internethastighetskraven för Xbox Cloud Gamings tjänst är följande:

Krävs minimum Optimal upplevelse och bättre kvalitet
Ladda ner bandbredd minst 4,75 Mbps 9 eller mer Mbps
Latens mindre än eller lika med 125 ms under 60 ms

Tillgänglighet

Molnspel är tillgängligt i följande 28 länder: Argentina, Australien, Österrike, Belgien, Brasilien, Kanada, Tjeckien, Danmark, Finland, Frankrike, Tyskland, Ungern, Irland, Indien, Italien, Japan, Mexiko, Nederländerna, Nya Zeeland, Norge, Polen, Portugal, Slovakien, Sydkorea, Spanien, Sverige, Schweiz, Storbritannien och USA. Till 2020 planerar Microsoft att lägga till fler länder med tiden. Från och med november 2020 började Microsoft ta emot applikationer från användare för att delta i förhandstestning i ytterligare länder.

Spel

Xbox Series X:s bakåtkompatibilitet gör att xCloud kan behålla det befintliga biblioteket med Xbox-spel samtidigt som nya spel från Xbox Series X läggs till. Xbox Game Pass Library listar för närvarande 382 molnaktiverade spel. Listan inkluderar Halo: The Master Chief Collection , Forza Horizon 4 , The Outer Worlds , Yakuza Kiwami 2 och Microsoft Flight Simulator . Microsoft har också meddelat planer på att utöka listan över molnaktiverade spel till att inkludera utvalda Xbox-spel som Xbox Game Pass Ultimate-medlemmar har köpt från Microsoft Store.

Hellblade: Senua's Sacrifice var det första spelet som stödde full touch-kontroller . Pekkontroller har sedan lagts till i ytterligare 186 spel.

Microsoft introducerade molnspelsstöd för utvalda originaltitlar för Xbox och Xbox 360 med sitt bakåtkompatibilitetsprogram som började i mars 2021 med 16 tillgängliga titlar. Spelare kan använda molnbaserade sparade spel från den ursprungliga utgåvan av dessa titlar om de har använt den tjänsten som en del av Xbox Live Gold. Vissa av spelen stöder även officiella pekkontroller när de spelas på mobila enheter.

Reception

Tjänsten fick generellt sett positiva första intryck från recensenter. Att spela över en T-Mobile LTE-anslutning med bara 25 Mbps nedladdningshastighet orsakade ingen effekt på bildkvaliteten. Även när man spelade på en buss och tåg i rörelse var det ingen märkbar förlust av bildkvalitet.

Recensenter rapporterade också att det känns snabbare att starta spel på telefonen eftersom spelen körs på mer kraftfulla fjärrservrar snarare än en hårddisk på en konsol. Laddningstider är också minimerade och närmare en PC-spelupplevelse .

Hårdvara

Xbox Cloud Gaming fungerar med en trådlös Xbox Controller
Serie 2 (överst) och original Elite (botten) kontroller

Xbox Cloud Gaming körs via Microsofts 54 Azure cloud computing- center, som finns i 140 länder. Microsoft uppgraderade sina serverblad till den mer kapabla Xbox Series X-hårdvaran 2021.

Tjänsten är utformad för att fungera med telefoner, antingen med pekskärmskontroller eller spelkontroll via Bluetooth . Anmärkningsvärda kontroller som stöds inkluderar:

Mobil enheter

Android

Xbox Cloud Gaming fungerar med alla Android-telefoner eller surfplattor som har minst Android 6.0 och Bluetooth 4.0 . Exempel på enheter som stöds inkluderar Samsung Galaxy Tab S5e, OnePlus 8 och Galaxy S20 Ultra .

I mars 2021 släppte Microsoft en uppdatering till Android Xbox Cloud Gaming-klienten som gör att enheter med dubbla skärmar som Surface Duo kan använda den andra skärmen för att vara värd för pekkontrollerna. Flera anmärkningsvärda spel som Minecraft Dungeons och New Super Lucky's Tale stöder den dedikerade gamepaden på den andra skärmen.

Vissa spel som Gears 5 stöder rörelsekontroller med enhetens inbyggda gyro och ger ett dedikerat kontrollschema när du använder gamepad-läget.

iOS

Medan Microsoft hade planerat att släppa xCloud för iOS-enheter, stoppade företaget iOS-testningen i augusti 2020 och hävdade att policyer på Apple App Store begränsade vilken funktionalitet de kunde tillhandahålla för tjänsten. Apple förtydligade att molnstreamingtjänster som xCloud tillåter Microsoft att släppa spel på iOS-plattformen som kringgår de normala kontroller som Apple utför för andra appar, och vägrade därför att tillåta appen på plattformen.

Men i september 2020 ändrade Apple sina regler som gjorde det möjligt för xCloud och andra molnspelsappar att fungera på iOS, med begränsningar att varje spel måste erbjudas som en individuell nedladdning i iOS-butiken som användaren måste använda innan du spelar, men katalogappar som en del av tjänsten kan lista och länka till dessa spel. Microsoft reagerade negativt på denna förändring och uppgav att

"Detta är fortfarande en dålig upplevelse för kunderna. Spelare vill hoppa direkt in i ett spel från sin kurerade katalog i en app precis som de gör med filmer eller låtar, och inte tvingas ladda ner över 100 appar för att spela enskilda spel från molnet. Vi är fast beslutna att sätta spelare i centrum för allt vi gör, och att tillhandahålla en fantastisk upplevelse är kärnan i det uppdraget."

Microsoft

Microsoft hade övervägt möjligheten att göra varje spel till sin egen applikation för att tillfredsställa Apples krav, enligt The Verge baserat på e-postmeddelanden som avslöjats under rättegången Epic Games v. Apple . Microsoft föreslog i oktober 2020 att för att kringgå Apples begränsning kan det komma att ta med xCloud till iOS som en webbläsarbaserad webbapplikation , som inte skulle ha begränsat innehållet av App Store-begränsningarna. Företaget meddelade senare att det kommer att använda detta tillvägagångssätt för att ta med en webbläsarbaserad version av molnspeltjänsten till både persondatorer och iOS-enheter som ska släppas någon gång under andra kvartalet 2021. Ett betatest av webbläsaren endast för inbjudan. version startade den 20 april 2021. Den fullständiga versionen för alla Xbox Game Pass-prenumeranter släpptes den 28 juni 2021.

Xbox-konsoler

Microsoft tillkännagav också planer på att ta med molnspel till Xbox One- och Xbox Series X/S- konsolerna senare under 2021, vilket också skulle tillåta Xbox One-användare att spela spel som bara kan köras på Series X/S-konsolerna. Funktionen gjordes tillgänglig den 17 november 2021.

Andra enheter

-versionen lades webbläsarbaserad Xbox Cloud Gaming genom webbläsare som stöds i Windows 10 -datorer till för Xbox Game Pass-prenumeranter den 28 juni 2021. Beta-testning endast för inbjudan lanserades tillsammans med iOS-beta-testet den 20 april 2021 Spencer har också sagt att Microsoft arbetar för att föra tjänsten till smarta TV-apparater och streaming-stickor , även om en utmaning här är att säkerställa minimal latens mellan tv:n och kontrollern. Microsoft bekräftade i maj 2022 att en streamingenhet var under utveckling under kodnamnet Keystone . Men i november 2022 uppgav Spencer att de hade upphört med utvecklingen av den här enheten, eftersom den var för dyr jämfört med Xbox Series S-priset och överträffade prisklassen $99-$129 de hade tänkt sig.

I juli 2022 lanserades Xbox Cloud Gaming på utvalda Samsung Smart TVs och Smart Monitors via Xbox-appen, med stöd för Bluetooth-kontroller. Microsoft sa att andra smarta TV-märken utvärderades för Xbox-appen för smarta TV-apparater.

Se även

externa länkar