World Rally (1993 videospel)

Världsrallyt
World Rally arcade flyer.jpg
Utvecklare Zigurat programvara
Utgivare
Programmerare
Carlos Granados Fernando Rada
Artist(ar) Jorge Granados
Kompositör(er) Joan Sanmarti
Serier Världsrallyt
Plattform(ar) Arkad
Släpp
Genre(r) Tävlings
Läge(n)

World Rally är ett racing arkadvideospel från 1993 utvecklat av Zigurat Software och publicerat av Gaelco i Spanien, Sigma i Japan och Atari Games i Nordamerika. Spelets tema är rally och tävlar spelare på olika platser under en kort tidsgräns för att kvalificera sig till nästa kurs.

World Rally utvecklades under loppet av två år av de flesta av samma team av tidigare verk på Zigurat Software som Carlos Sainz: World Rally Championship , ursprungligen tänkt att vara ett racingspel om World Rally Championship med spanska rallyföraren Carlos Sainz innan han bytte team från Toyota till Lancia , vilket fick personalen att släppa Sainz likhet från projektet innan lanseringen. Titeln visade sig vara en framgång för Gaelco, som lyckades sälja 23 000 arkadenheter i Europa och fick ett pris från Gamest magazine. 1995 släpptes en uppföljare med titeln World Rally 2: Twin Racing av Gaelco men fick mindre framgång än sin föregångare.

Gameplay

Spelskärmdump.

World Rally är ett top-down rallyracingspel som påminner om Thrash Rally och Carlos Sainz: World Rally Championship , där spelare observerar från ovan och tävlar över olika länder genom att delta i ett enda lopp under en sextio sekunders tidsgräns. Varje plats, som består av tre etapper vardera, har sina egna väderförhållanden och faror som förändrar hur bilen styrs genom banan, samt genvägar för att vinna tidsfördelar. En riktningsindikator visas under spelet, vilket låter spelarna veta om en inkommande tur. Spelare går in på nästa bana genom att slutföra loppet under sextio sekunder, men om de inte gör det resulterar det i ett spel över skärmen om inte spelare lägger in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela. En andra spelare kan också delta genom att växla om.

Utveckling

World Rally skapades av de flesta av samma team som arbetade med tidigare projekt på Zigurat Software som Carlos Sainz: World Rally Championship , där medlemmar i skapelseteamet berättade om projektets utvecklingsprocess och historia genom flera publikationer. Zigurat kontaktades av Gaelco efter släppet av Carlos Sainz för att mikrodatorer skulle fungera på ett arkadspel. Jorge Granados uppgav att laget ville göra ett racingspel om Carlos Sainz och World Rally Championship. De valde ett isometriskt perspektiv, deras första försök med denna grafiska stil. Teamets Fernando Rada sa att kodningen av perspektivet var en stor utmaning, även om det gjordes enklare av den nya tekniken som teamet arbetade med. Tidigare hade de bara kodat för 8-bitars Z80- processorn, men bytte till 16-bitars 68000 för World Rally , och programmerade spelet i montering . Rada sa att den nya installationen var "mycket lättare" att arbeta med.

Nära slutet av utvecklingen när World Rally var redo för test, bytte Sainz team från Toyota till Lancia. Granados sa senare att spelet hade varit i produktion i nästan två år, och att den tekniska sysslan att ändra dess tillgångar för att passa det nya varumärket skulle ha varit "galen". Som ett resultat valde Zigurat istället att släppa Sainz från spelet. Granados sa senare: "Vad vi gjorde var att lämna allt detsamma, och på omslaget där Carlos Sainz dök upp, planterade vi en gigantisk hjälm". Bilen, som var en Toyota Celica GT-Four , var en skalenlig modell skapad och målad av teamet innan den digitaliserades in i spelet med 360-fotografering .

Släpp

World Rally släpptes först i Spanien och Japan av Gaelco och Sigma i juli 1993, innan det lanserades i Nordamerika som ett kit av Atari Games i augusti samma år. Innan den lanserades lektestades den först i Sants i Barcelona . Spelet var fördelat på två varianter; en standard upprätt variant och en deluxe variant. I en intervju 1995 med den spanska tidningen Hobby Hi-Tech hävdade Jorge Granados att Zigurat Software var i samtal med Sony om en potentiell konvertering av titeln till PlayStation , men denna version släpptes aldrig. Det blev anmärkningsvärt under de senaste åren på grund av att det var extremt svårt att spela på emulatorer som MAME , eftersom arkadhårdvaran implementerade ett avancerat anti-piratsystem tills Gaelcos medgrundare Javier Valero tillhandahöll okrypterade nycklar för PCB 2008 vid en spansk spelkonferens, så att det kan emuleras och spelas. Gaelco gjorde senare sin ROM-avbildning tillgänglig som gratisprogram . World Rally planeras att inkluderas som en del av Gaelco Arcade 1 -samlingen för Evercade , vilket markerar dess första konsoldebut.

Mottagning och arv

Medan Gaelcos tidigare titlar Big Karnak och Thunder Hoop hade varit kommersiellt framgångsrika, citerade forskarna Manuel Garin och Víctor Manuel Martínez World Rally som studions genombrottstitel över hela Europa, där den nådde "massframgång". Spelet sålde runt 23 000 enheter i Europa och enligt Jorge Granados fick det liknande respons över hela världen. Det förblev Zigurats största hit någonsin 2014. Granados sammanfattade World Rallys prestation , "Jag kommer inte att berätta för dig att vi blev rika, men vi tjänade pengar".

Den italienska tidningen Computer+Videogiochi berömde dess bilder. Electronic Gaming Monthly betraktade spelet som "uthållighetsracing när den är som bäst". I Japan Game Machine titeln i deras nummer 15 september 1993 som det tolfte mest populära arkadspelet vid den tiden. RePlay rapporterade också titeln som det tredje mest populära arkadspelet vid den tiden. Play Meter listade det som det fyrtioåtta mest populära arkadspelet vid den tiden också. Franska tidningen Consoles + betraktade spelet positivt som "exemplariskt". Den franska publikationen Joypad gav den också en positiv syn. Gamest belönade den 1994 med det 75:e "Annual Hit Game"-priset. De senaste åren har den spelats i turneringar på speldedikerade festivaler i Spanien och har sedan dess fått en kultföljare .

En uppföljare med titeln World Rally 2: Twin Racing släpptes 1995 av Gaelco, men visade sig vara mindre populär än World Rally . Santa Ragione-designern Pietro Righi Riva uppgav att World Rally fungerade som inspiration för 2016 års titel Wheels of Aurelia .

Anteckningar

externa länkar