Carlos Sainz: Världsmästerskap i rally

Carlos Sainz: Världsmästerskap i rally
Amstrad CPC Carlos Sainz - World Rally Championship cover art.jpg
Utvecklare
Zigurat Software Arcadia Software
Utgivare Zigurat programvara
Producent(er)
Fernando Rada Jorge Granados
Programmerare
José Miguel Saiz Manuel Rosas
Artist(er) José A. Carrera Merino
Plattform(ar) Amstrad CPC , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum
Släpp
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Enspelarläge

Carlos Sainz: World Rally Championship är ett racingspel från 1990 som utvecklats tillsammans av de spanska företagen Zigurat Software (tidigare känt som Made in Spain ) och Arcadia Software, och publicerat av Zigurat för Amstrad CPC, MS -DOS , MSX och ZX Spectrum . Med den spanska rallyföraren Carlos Sainz och tema kring rallyning , ställer spelet upp för tävlingar över olika platser för att kvalificera sig till nästa kurs i världsmästerskapet i rally och modifiera egenskaperna hos Toyota Celica för att passa varje banor.

Carlos Sainz: World Rally Championship skapades i samband med Sito Pons 500cc Grand Prix av de flesta av samma team på Zigurat som arbetade på licensierade sporttitlar som Paris-Dakar (1988) och Emilio Sanchez Vicario Grand Slam med medutvecklaren Arcadia, fungerar som deras slutliga utgåva innan de övergav videospelsindustrin . Spelet uppstod under ett möte mellan Zigurat och Arcadia för att diskutera framtida projekt, där olika idéer pitchas. Idén att skapa en exakt rallysimulator kom från att motorsport var en hobby bland Zigurat-personal, där programmerarna hittade rally som en spektakulär disciplin och passande tack vare grafiska och dynamiska möjligheter. Zigurat anställde Sainz, som ännu inte hade blivit världsmästare vid den tiden, och utvecklingen av projektet startade efteråt. Konverteringar för Amiga och Atari ST var planerade men släpptes aldrig.

Carlos Sainz: World Rally Championship visade sig vara en framgång för Zigurat och fick positivt mottagande från kritiker på alla plattformar sedan det släpptes; beröm gavs till det beroendeframkallande spelandet, känslan av hastighet, kontroller och ljud men andra recensenter kände sig blandade när det gäller grafik och svårighetsgrad, samtidigt som den begränsade tekniska komplexiteten kritiserades. Efter lanseringen kontaktades Zigurat av Gaelco för att arbeta på ett arkadspel baserat på World Rally Championship med Sainz innan han bytte team från Toyota till Lancia nära slutet av utvecklingen, och slutligen omarbetades och släpptes som World Rally (1993).

Gameplay

Amstrad CPC- version skärmdump.

Carlos Sainz: World Rally Championship är ett top-down rallyracingspel som påminner om Paris-Dakar (1988), där spelarna observerar från ovan och tävlar som spanska rallyföraren Carlos Sainz som kör Toyota Celica Turbo 4WD över platser som överensstämmer med World Rally Championship, t.ex. som Portugal , Akropolis , 1000 Lakes , San Remo , Cataluña och RAC genom att delta i allt svårare tvåvarvslopp för att få bästa möjliga tidsrekord och kvalificera sig till nästa bana för att vinna mästerskapet. Spelet använder ett isometriskt perspektiv som Sito Pons 500cc Grand Prix för att skildra en synvinkel i tv-sändningsstil.

Varje plats, som består av sex banor vardera, har sina egna väderförhållanden och faror som förändrar hur fordonet styrs genom banan. Till skillnad från andra racingsimulatorer som släpptes vid den tiden, finns det inga AI -kontrollerade motståndare som deltar under loppen på skärmen, men deras bästa tider visas när loppet är klart. Spelare har möjlighet att modifiera bilens egenskaper för att bättre passa varje bana och ett träningsalternativ är också tillgängligt innan ett lopp startar. också återuppta sina framsteg via lösenord .

Utveckling

Carlos Sainz (vänster) och Luis Moya (höger) var involverade i produktionen av Carlos Sainz: World Rally Championship med Zigurat och Arcadia, och gav råd till utvecklarna och designade fordonet och banorna.

Carlos Sainz: World Rally Championship skapades i samband med Sito Pons 500cc Grand Prix av Zigurat Software (tidigare Made in Spain ), vars personal arbetade med licensierade sporttitlar som Paris-Dakar (1988) och Emilio Sanchez Vicario Grand Slam ( med f.d. Den spanske tennisspelaren Emilio Sánchez ), och medutvecklaren Arcadia Software. Fernando Rada och Jorge Granados från Zigurat agerade som medproducenter. José Miguel Saiz, Manuel Rosas och José Antonio Carrera Merino från Arcadia fungerade som medprogrammerare respektive artist. Teamet berättade om projektets utvecklingsprocess genom intervjuer.

Carlos Sainz: World Rally uppstod under ett möte mellan Zigurat och Arcadia för att diskutera framtida projekt, där olika idéer presenterades som ett golfspel och ett bilspel. Tanken med att skapa en korrekt rallysimulator beror på att motorsport var en hobby bland Zigurat-personalen och programmerarna tyckte att rally var en spektakulär disciplin och passande tack vare grafiska och dynamiska möjligheter. Zigurat anställde den spanske rallyföraren Carlos Sainz , som ännu inte hade blivit världsmästare vid den tiden, och projektet började utvecklas efteråt. På grund av att han var upptagen med utvecklingen av Sito Pons 500cc tilldelade Zigurat licensen till Arcadia, övervakade produktionen och fungerade som rådgivare. Enligt Miguel Saiz fick Arcadia stöd från Sainz och hans team tidigt i produktionen, samt gav råd från Sainz andrapilot Luis Moya genom Zigurat för att skapa olika terrängeffekter. Sainz rådgav också Zigurats team och samarbetade med utveckling, design av fordon och tävlingsbanor.

Carlos Sainz delar samma isometriska perspektiv som Sito Pons , vilket gör att teamet kan simulera bilrörelser på ett adekvat sätt, samt underlätta sammansättningen av kurvor och ge en större känsla av hastighet till skillnad från flera racingsimuleringstitlar som använde sig av olika perspektiv. Antonio Carrera Merino uppgav dock att grafiken visade sig vara tidskrävande och svår på grund av att fordonet hade 360 ​​graders rörelse, vilket krävde hjälp med att skapa grafiken och valde digitalisering . Saiz uppgav också att arbetet med terrängeffekter som sladdar och hopp visade sig komplicerat, medan design av banor var en komplex fråga också på grund av minnesbegränsningar och antalet kartor som behövde implementeras. Saiz hävdade att spelet använde sig av variabler för att göra körningen realistiskt korrekt som möjligt, med Zigurat som tillhandahåller dokumentation av bilbeteende till Arcadia för att programmera körfysiken. Saiz hävdade också att titeln använde strömningskod som modifierade körfysiken beroende på förhållandena. Både Zigurat och Arcadia tillbringade många testtimmar innan lanseringen, medan Rada polerade körfysiken på Arcadia.

Släpp

Carlos Sainz: World Rally Championship publicerades exklusivt i Spanien av Zigurat Software för Amstrad CPC , MS-DOS , MSX och ZX Spectrum den 3 december 1990. Både CPC- och MSX-versionerna distribuerades också av Erbe Software. CPC-versionen använder sig av datorns skärmupplösning Mode 0 . Det var den sista utgåvan av Arcadia innan man övergav videospelsindustrin på grund av yttre faktorer enligt José Miguel Saiz och José Antonio Carrera Merino. Innan lanseringen Carlos Sainz och utvecklingsteamet spelet för pressen på Toyotas huvudkontor i Madrid . Versioner för Amiga och Atari ST var planerade men släpptes aldrig. 1991 ingick titeln som en del av Pack Powersports -samlingen för alla plattformar.

Reception

Carlos Sainz: World Rally Championship möttes av ett positivt mottagande från kritiker på alla plattformar sedan det släpptes och visade sig vara en lokal framgång för Zigurat . Den spanska tidningen MicroHobby recenserade ZX Spectrum- versionen och prisade den snabba rörelsen, bilderna, ljudet, känslan av realism och beroendeframkallande faktor. På liknande sätt Micromanías José Emilio Barbero också Spetrum-versionen och berömde det beroendeframkallande och originella spelandet, grafiken, svårigheten och känslan av hastighet, och påstod att " Carlos Sainz är ett nytt bevis på Zigurats absoluta dominans i 8 - bitarsfältet ".

Genom att granska MSX- versionen, gjorde Jesús Manuel Montané från MSX Club jämförelse med Konami- titlar som Hyper Rally och Road Fighter på grund av dess premiss, kände sig blandad när det gäller den grafiska presentationen och kritiserade den begränsade tekniska komplexiteten men gav positiva kommentarer till spelbarheten och kontroller, som säger att " Carlos Sainz överträffar Sito Pons på många sätt, trots att han gjorts av det vanligtvis mediokra Arcadia-programmeringsteamet". Mega Ocios César Valencia P. granskade Amstrad CPC- versionen och berömde de detaljerade bilderna, kontrollerna och ljudet men kritiserade den överdrivna svårigheten i vissa avsnitt.

Arv

Efter släppet av Carlos Sainz: World Rally kontaktades Zigurat av Gaelco för att arbeta på ett arkadspel baserat på World Rally Championship med Carlos Sainz innan han bytte team från Toyota till Lancia mot slutet av utvecklingen, vilket slutligen omarbetades och släpptes som World Rally (1993). World Rally visade sig vara en genombrottstitel för Gaelco över hela Europa och nådde "massframgång", sålde omkring 23 000 enheter i regionen och fick liknande respons över hela världen. World Rally fick också en kultföljare , med Santa Ragione-designern Pietro Riva som sa att spelet fungerade som inspiration för Wheels of Aurelia (2016).

Anteckningar

externa länkar