Smashing Drive
Smashing Drive | |
---|---|
Utvecklare |
Gaelco (arcade) Point of View (GameCube, Xbox) DSI Games (GBA) |
Utgivare |
Gaelco (arcade) Namco (GameCube, Xbox) Zoo (GBA) |
Designer(s) | Xavi Arrebola G. |
Kompositör(er) |
Joan Sanmarti (arcade, GameCube, Xbox) Tomas Lorenzo (arcade, GameCube, Xbox) Gianni Ricciardi (GBA) |
Motor | Blue Roses (GBA) |
Plattform(ar) | Arcade , GameCube , Xbox , Game Boy Advance |
Släpp |
Arkad
|
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Gaelco PowerVR hårdvara |
Smashing Drive är ett racingspel utvecklat och publicerat av Gaelco och distribuerat av Namco . Spelet släpptes i arkadhallar 2000 och portades till GameCube och Xbox 2002 av Point of View och för Game Boy Advance 2004 av DSI Games och Namco .
Gameplay
Spelaren tävlar mot tiden och en annan psykotisk taxichaufför levererar passagerare genom New York City för att tjäna pengar. Spelet är uppdelat i fyra svårigheter, som var och en innehåller tre olika nivåer (med undantag för "Dusk and Wired", som bara innehåller en). Om spelaren lyckas slå den rivaliserande hytten i alla tre svårighetsnivåerna, tas de till ett bonussteg där den enda tillgängliga rutten är alla riskfyllda rutter. I slutet av ett steg baseras spelarens poäng på hur lång tid det tog att nå destinationen, hyttens tillstånd, rivalen som blir slagen, antalet Turbo-powerups som erhållits och antalet riskfyllda rutter. Till skillnad från många racingspel har hornet faktiskt en funktionell användning för att få (de flesta) mobila fordon att flytta åt sidan. Om spelaren får ont om tid innan han fullbordar scenen, stöter de på en fortsättningsskärm. En 10-sekunders nedräkning kommer sedan att ges till spelaren om de vill försöka igen. När det har gått ut är spelet över. På konsolversionens Head-to-Head-läge finns det dock ingen fortsättningsfunktion. När tiden går ut avslutas spelet automatiskt.
Reception
Recensioner för Smashing Drive var generellt negativa för Xbox- och GameCube-versionerna och blandade för Game Boy Advance-versionen.
Jon Thompson från AllGame gav arkadversionen tre stjärnor av fem och skrev: "Visualiseringen av Smashing Drive är verkligen anständig, även om de inte kan kvalificera sig som förstklassiga i denna tid." Thompson skrev också, "Det är inte den mest fantastiska racerbilen som någonsin gjorts, men den har tillräckligt med intressanta idéer och tillräckligt starkt utförande för att göra det till något annorlunda i arkadvärlden. Det är tufft, det är attraktivt och totalt sett är det roligt."
Scott Alan Marriott från AllGame gav GameCube-versionen två stjärnor av fem och skrev: "Namcos historia av att leverera funktionsfyllda arkadportar till hemkonsoler stannar av med Smashing Drive [...]. Smashing Drive var förmodligen inte lätt spel till babord på grund av att så mycket händer på skärmen, och till dess kredit, att spelet aldrig hamnar. Tyvärr går det jävla aldrig fart heller, så varje race känns som om det äger rum under vattnet. Grafiken är färgglad men enkel, saknar de detaljerade texturer som förväntas av en GameCube-titel. [...] Att lyckas i Smashing Drive är en enkel fråga om att memorera banorna, veta var varje turbo är placerad och lära sig de bästa genvägarna. När det väl är gjort finns det väldigt lite reprisvärde ."
Fran Mirabella III från IGN gav GameCube-versionen 3.4 i betyg och skrev: "Den enda extra fördelen [från arkadversionen] är multiplayer, och det torkar också snabbt. Smashing Drive är ett snyggt koncept, men misslyckas ganska dystert i utförande. Det är alldeles för linjärt för att erbjuda något övertygande spel. Det finns inga permanenta uppgraderingar för din hytt, inga bilar att låsa upp och bara en sista bonusdestination för att överraska dig." Mairabella kallade soundtracket, "Definitivt ett av de mest fruktansvärda ljudspår som någonsin skapats. Samlingen på cirka fyra eller fem låtar är rent ut sagt kvalmande. [...] Vi har frågat oss själva om någon faktiskt skulle kunna gilla den här musiken. Även kompositör – vågar vi kalla dem så – skulle behöva vara något galen för att tro att han/hon skapade något som någon skulle vilja lyssna på." Mirabella kritiserade också spelets föråldrade grafik och drog slutsatsen att "efter ungefär en halvtimme eller så hade jag nästan slagit spelet och hittat de flesta genvägarna. Det är en arkadspelsport. Det är inte en titel som jag känner är gjord för hemmet konsolmarknaden."
Aaron Boulding från IGN gav Xbox-versionen 3,3 i betyg av 10 och kritiserade den för att den inte utnyttjade konsolens grafiska kapacitet. Boulding kritiserade också spelets animation och skrev: "När du ser fotgängare som springer ur vägen, ser de ut som små platta actionfigurer som vaggar i säkerhet." Boulding sa också att spelet inkluderade "Värsta soundtracket någonsin", och kallade det "ren syntetiserad, syratvättad skit." Boulding skrev också, "Krascherna och andra ljudeffekter är inte särskilt effektiva och försöket med surroundljud är skrattretande." Det var en tvåa för GameSpots årliga pris "Årets värsta spel på Xbox" och förlorade mot Gravity Games Bike: Street Vert Dirt .
Gerald Villoria från GameSpot gav GameCube- och Xbox-versionerna betyget 3,5 av 10. Villoria kritiserade GameCube-versionens grafik och generiska ljudeffekter och skrev att "den värsta boven är spelets musik, som är lika nedslående som spelets korta livstid. span. Det finns tre grungy garagerocklåtar totalt, och alla tre är av ett avgrundsvärt produktionsvärde. En enda låt går i loop var 30:e sekund eller så för varje nivå - att lyssna på samma hemska låt om och om igen i 20 minuter praktiskt taget tillräckligt för att göra dig galen." Villoria sa också "få spelare kommer att få mer än ett par timmars njutning av hemmaversionen." Villoria sa att Xbox-versionen "i huvudsak delar alla brister som visas i GameCube-porten". Det var en tvåa för GameSpots 2002 "Worst Game on GameCube"-pris, som gick till Jeremy McGrath Supercross World .
Frank Provo från GameSpot gav Game Boy Advance-versionen 6.1 och sa att "av olika anledningar verkar det inte som ett så dåligt spel" i jämförelse med GameCube- och Xbox-versionerna, trots att han duplicerat samma "utseende och känsla". ". Provo sa: "Ingenting om musiken eller ljudeffekterna är särskilt anmärkningsvärt [...]. Och även om sångtexterna i spelets musikklipp är unika, är de inte precis kryddiga eller minnesvärda." Provo drog slutsatsen att det "inte är ett bra racingspel, och det kommer definitivt inte att äta upp veckor av din tid, men det är bra för vad det är: en enkel, grafiskt imponerande racer som kan spelas i korta serier." Provo noterade också i sin recension, "Som ett arkadspel var Smashing Drive något av ett åtlöje. Bortsett från det faktum att det var en restriktiv knockoff av Segas Crazy Taxi, om än med vapen, såg den uråldriga polygongrafiken ut som om den var återgiven . på vilken hemmavideospelkonsol som var populär 1996 - vilket inte var så smickrande för ett arkadspel som producerades 2000."
externa länkar
- 2000 videospel
- Arcade videospel
- Destination Software-spel
- Gaelco spel
- GameCube-spel
- Game Boy Advance-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Namco spel
- Racing videospel
- Videospel om taxi
- Videospel utvecklade i Spanien
- Videospel som gjorts av Joan Sanmarti
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- Xbox-spel