Stora Karnak

Stora Karnak
Big Karnak arcade flyer.jpg
Utvecklare Gaelco
Utgivare Gaelco
Regissör(er) Julian Goicoa
Programmerare
Albert Sunyer Luis Jonama
Artist(er) Xavier Arrebola G.
Författare Toni López Yeste
Kompositör(er) Josep Quingles
Plattform(ar) Arkad
Släpp
Genre(r) Plattform
Läge(n)

Big Karnak är ett plattformsarkadvideospel från 1991 utvecklat och släppt av Gaelco . Spelarna utspelar sig i en forntida egyptisk miljö och tar på sig rollen som en faraokrigare som ger sig ut på en resa för att rädda sin fru samtidigt som de kämpar mot mytiska varelser och egyptiska gudar. Spelet blev en kommersiell framgång för Gaelco och fick ett positivt mottagande från kritiker.

Gameplay

Spelskärmdump.

Big Karnak är ett plattformsspel som påminner om Trojan och Ghouls 'n Ghosts , där spelarna tar rollen som en faraokrigare som ger sig ut på en resa genom fyra allt svårare nivåer som äger rum i en forntida Egypten för att rädda sin fru genom att besegra de egyptiska gudarna Horus , Nut , Isis och Osiris .

Under spelandet kämpar spelare mot mytiska varelser, skaffar olika vapen, löser pussel och hoppar mellan främre och bakre rörelseplan samtidigt som de undviker faror på vägen. Spelare kan också avleda vissa fiendens projektiler för att undvika skador. Att förlora all energi resulterar i att förlora en live och spelet är över när alla liv är förlorade, men spelare kan sätta in fler krediter i arkadmaskinen för att fortsätta spela.

Utveckling och release

Big Karnak skapades under arbetstiteln El Faraón av ett litet team på Gaelco, ett spanskt spelutvecklingsföretag som grundades 1985 av de tidigare Tecfri-medlemmarna Luis Jonama, Josep Quinglés och Javier Valero, och fungerade som ett av deras första arkadprojekt tillsammans med Master Pojke . Gaelco bestämde sig för att arbeta på ett horisontellt rullande arkadspel som liknar Double Dragon , Bad Dudes Vs. DragonNinja och Ghouls 'n Ghosts , rekryterar författaren Toni López Yeste för att skapa konstverk, manus och animation. Yeste studerade serier och illustrationer på Escola Joso i Barcelona innan han blev föreslagen av skolan att arbeta på Gaelco, trots att han aldrig hade kontakt med tv-spel fram till dess.

Yeste började skriva manuset till det som senare skulle bli Big Karnak i juni 1988 och han uppgav att när manuset visades insåg Gaelco att det skulle fungera och produktionen av projektet började i september samma år. Yeste gick till arkader för att kolla senaste spel på marknaden och studera dem, med Ghouls 'n Ghosts som den titel han studerade mest men inte kände till Bad Dudes Vs. DragonNinja tills produktionen startade. Jonama uppgav i en intervju 2014 med den spanska versionen av Retro Gamer att han, Quinglés och Valero först började programmera men senare regisserade spelen allt eftersom de växte, med Jonama som samarbetade i projektet som programmerare tillsammans med Albert Sunyer medan Quinglés specialiserade sig på ljuddesign . Julian Goicoa var ansvarig för marknadsföringen av spelet över hela världen men agerade också som regissör och föreslog förändringar ur kommersiell synvinkel. Konstnären Xavier Arrebola G. skapade också konstverk för spelet med Yeste. Arrebola introducerades först för videospel Asteroids under sin collegetid och anslöt sig till Gaelco 1989 när Big Karnak var i ett mer avancerad utvecklingstillstånd på grund av sitt intresse för datorgrafik , och var ansvarig för både karaktärsanimationer och nivådesign.

tillkom eller skrotades flera element från originalmanuset till Big Karnak på grund av att de antingen inte fungerade i spelet eller ansågs vara för svåra. Arrebola uppgav också att teammedlemmar gav sina idéer under utvecklingen, eftersom utrustning och resurser var begränsade, med Yeste som hävdade att fiender som bröt den egyptiska estetiken berodde på samarbetet. Yeste hävdade också att totalt åtta nivåer ursprungligen var tänkta men antalet reducerades till slut till fyra. När han designade de köttätande växtfienderna för en nivå, inspirerades Arrebola av Frank Oz 's Little Shop of Horrors . Jonama och teamet använde datorer med ARPA, ett internt verktyg skapat av Gaelco som gjorde det möjligt för konstnärer att överföra sitt handritade animationsarbete från millimeterpapper till pixelkonst .

Big Karnak släpptes på arkader av Gaelco 1991. Spelet presenterades på olika mässor runt om i Europa, som 1991 års European Computer Trade Show . Titeln portades aldrig till andra system, förrän den inkluderades som en del av Gaelco Arcade 2 -samlingen för Evercade , vilket markerar dess första konsoldebut.

Mottagning och arv

Enligt boken Video Games Around the World " nådde Big Karnak stora framgångar" kommersiellt. David Wilson från Zero gav spelet 4,5 av 5 poäng. Martin Gaksch från den tyska tidningen Power Play gav titeln en positiv syn. Oldies Rising gjorde det 15 av 20. 2015 gav David Martinez från Hobby Consolas det också en positiv syn. Från och med april 2020 förvärvades rättigheterna till Big Karnak av Piko Interactive .

externa länkar