Vivox
Typ | Privat , Inkorporering |
---|---|
Industri | TV-spel , Voip |
Grundad | 2005 |
Huvudkontor | Framingham , Massachusetts, USA |
Nyckelpersoner |
Rob Seaver, VD |
Ägare | Enhet |
Antal anställda |
40+ |
Hemsida |
Vivox Inc. är ett amerikanskt kommunikationsföretag som hanterar kommunikationstjänster i form av integrerad röstchatt, Instant Messaging (IM) till onlinespel, virtuella världar och andra onlinegemenskaper. Det har sitt huvudkontor i Framingham , Massachusetts .
Historia
Vivox grundades av Jeff Pulver 2005. Den 19 september 2005 meddelade Vivox att de hade fått 6 miljoner dollar i riskkapitalfinansiering från Canaan Partners och GrandBanks Capital.
Den 13 november 2007 meddelade Vivox att de hade säkrat $7,8 miljoner i serie B-finansiering . Denna finansiering leddes av Benchmark Capital och stöddes av befintliga investerare Canaan Partners och GrandBanks Capital. Med stöd av Benchmark Capital lades tidigare VD för JAMDAT Mobile , Mitch Lasky , till Vivox styrelse.
Den 2 februari 2010 meddelade Vivox att de hade samlat in $6,8 miljoner i finansiering för sin Serie C-finansiering. Omgången leddes av IDG Ventures och inkluderade uppföljningsinvesteringar från befintliga investerare, Benchmark Capital, Canaan Partners och GrandBanks Capital. Dessutom gick IDG Ventures verkställande direktör Phil Sanderson med i Vivox styrelse.
Den 29 januari 2019 förvärvade Unity Vivox för ett ej avslöjat belopp.
Stora meddelanden
Den 10 maj 2006 meddelade CCP Games och Vivox att EVE Online- spelare skulle ha röstkommunikation i realtid i spelet som ett resultat av ett avtal mellan de två företagen. Vivox försåg CCP med en integrerad lösning som tillåter spelare att prata med varandra i spelet och skapa ljudkonferenskanaler för deras gäng, företag eller allians.
Den 27 februari 2007 tillkännagav Vivox ett partnerskap med Linden Lab och att de skulle tillhandahålla integrerad röstkommunikation till Second Life Grid. Detta inkluderade rumsligt ljud som gör att invånarna kan höra varandra baserat på deras positioner. Denna teknik licensierades av DiamondWare Technologies.
Under 2008 års Game Developers Conference i San Francisco, Kalifornien, tillkännagav Vivox ett samarbete med Sony Online Entertainment . Avtalet mellan de två företagen förde in integrerad röstchatt i alla befintliga och planerade SOE-produkter inklusive SOE:s kommunikationsapplikation utanför spelet, Station Launcher. SOE- spel som använder Vivox Voice inkluderar EverQuest , APB , EverQuest 2 , Star Wars Galaxies och Planetside 2 .
Den 13 maj 2008 tillkännagav Vivox och NCsoft ett partnerskap som skulle ge röst till NCsofts spelarcommunity.
Den 16 september 2008 tillkännagavs att Vivox skulle tillhandahålla röstteknik för 38 Studios kommande MMO .
deklarerade Vivox och Real Time Worlds att Vivox skulle tillhandahålla en röst för Real Time Worlds MMO, APB . Vivox rumsliga 3D-röstteknologi ingick också i spelet.
Vivox tillhandahöll sin mjukvara för Epic Games ' Fortnite Battle Royale på Nintendo Switch (Vivox användes redan av spelet på andra plattformar), som annars saknade en röstchattfunktion utan att använda Nintendo Switch Online-följetelefonappen. Vivox mjukvara gav en direkt röstchattlösning (som inte kräver mobilappen) som också stöder kommunikation över plattformar. Vivox tillkännagav i februari 2019 att det kommer att tillhandahålla sitt mjukvaruutvecklingskit för Switch-röstchatt så att andra spel kan dra nytta av detta tillvägagångssätt.
Kontrovers
Vivox har stött på motreaktioner från Linux- communityt för att uppmuntra spelutvecklare att släppa Linux- stödet, snarare än att göra deras mjukvara kompatibel med Linux . En utvecklare för Alderon Games, som arbetar med MMO-dinosauriespelet Path of Titans , fick detta svar från Vivox när de frågade om att betala dem för att lägga till Linux-stöd:
"Har du funderat på att eliminera Linux från dina plattformar? Det kanske inte är värt kostnaden att rulla din egen lösning, vilket framgår av antalet utgivare och utvecklare som använder oss. Vi har inget som kommer att fungera i ditt användningsfall , och önskar dig lycka till med TS, men om du bestämmer dig för att det inte är värt besväret att stödja vad som troligen kommer att vara den minsta användarbasen för ditt projekt, vi är här för att hjälpa. Jag kommer att stänga ut denna biljett men om du behöver något annat, låt mig veta."
Integrationer
Onlinespel och virtuella världar
Kända integrationer av Vivox kommunikationsplattform i onlinespel och virtuella världar .
Mellanvaruplattformar
Kända mellanvaruintegrationer av Vivox kommunikationsplattform.
Företag | Produkt |
---|---|
BigWorld-teknik | BigWorld Technology Suite |
Icarus Studios | Icarus Developer Tools Suite |
Monumentala spel | Monumental Technology Suite |
Multivers nätverk | Multiverse plattform |
Simutronics | HeroEngine |
Andra produkter
C3 - Kommando, styr, kommunicera
VoIP- klient (voice-over-Internet-Protocol) där datoranvändare kan ansluta och prata med andra datoranvändare. C3 tillåter användare att chatta både via text och röst genom att skapa chattkanaler med en maximal kapacitet på 100 användare i varje kanal. [ citat behövs ]
Målgruppen för C3 är spelare som kan använda programvaran för att kommunicera med andra spelare i samma guild, lag, klan , etc. i ett online multiplayer-spel ( MMO ). Röstkommunikation gör det möjligt för spelare att använda lagarbete till sin fördel samtidigt som de skapar en känsla av onlinegemenskap.