Dust 514
EVE: Dust 514 | |
---|---|
Utvecklare | KKP Shanghai |
Utgivare |
CCP-spel Sony Computer Entertainment |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | Playstation 3 |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
/ ˈ d ʌ s t f aɪ v w ʌ n f ɔːr ˈ / ( lyssna ) Dust 514 ( ) var ett gratis förstapersonsskjutspel utvecklat av CCP Games för PlayStation 3 . Dust 514 ägde rum i New Eden och var direkt kopplad till CCP:s spel Eve Online . Det var en direkt interaktion mellan de två; spelarnas handlingar i ett spel påverkade det andras politiska, ekonomiska, juridiska, miljömässiga och sociala status. De två spelen kopplades officiellt ihop den 10 januari 2013 som förberedelse för den öppna betaversionen den 22 januari. Hela spelet släpptes över hela världen den 14 maj 2013. Även om förhandstittarna av spelet var mycket positiva, fick hela spelet ett blandat mottagande efter dess första release. Den fick ständiga uppdateringar och snabbkorrigeringar som distribuerades efter release. Spelet stängdes av CCP den 30 maj 2016 på grund av lågt antal spelare.
Miljö
Dust 514 utspelade sig i samma fiktiva universum som Eve Online , ett science fiction- rollspel för massivt multiplayer online (MMORPG) som utspelar sig 21 000 år framåt i tiden. Eve Online- bakgrunden förklarar att mänskligheten, efter att ha använt upp jordens resurser, började kolonisera resten av Vintergatan . Utvecklingen av som är snabbare än ljuset tillät mänskligheten att expandera i en extremt snabb takt, vilket ledde till våldsam konkurrens mellan rymdfarande företag. Ett naturligt maskhål upptäcktes och mänskligheten gick in genom det för att hitta en tom ny galax som de började kolonisera. Men maskhålet som förbinder de två galaxerna kollapsade och lämnade de unga kolonierna avskurna från världarna som hade försett dem. Utan stöd dog många av kolonierna i den nya galaxen, och med tiden förlorade de få som fanns kvar sin kunskap om både sin teknologi och sitt ursprung från jorden. Så småningom började en ny era när civilisationen återuppbyggdes och resor snabbare än ljus återupptäcktes. Fem unika rymdfarande kulturer dök upp från kolonierna för att bli de enda interstellära krafterna i den nya galaxen; Amarr, Caldari, Gallente, Jove och Minmatar.
Eve Online- spelare tar rollen som kapslare, som är elitflygare på rymdskepp som gjorts odödliga med hjälp av kloningsteknik och medvetandeöverföringar. Under stora delar av Eves historia var endast kapslare odödliga eftersom tekniken som krävdes för att ladda ner medvetande var kopplad till en kapsel som omsluter dem och lämnar dem i suspenderad animation . Kapseln designades specifikt som ett gränssnitt för piloter för att kontrollera fartyget som de placerades i. Upptäckten av ett speciellt implantat gjorde det dock möjligt att uppnå en överföring av medvetande utan användning av en kapsel, så det blev möjligt att göra odödliga som inte var piloter. Dust 514- spelare tog rollen som odödliga markbaserade soldater som skapades av militären kort efter att implantatet upptäcktes.
Gameplay
Dust 514 var ett first-person shooter med inslag av massivt multiplayer onlinespel . Strid ägde rum på de olika planeterna som finns i Eve Online , var och en erbjuder en stor mängd unika kartor och uttag. Planeter var uppdelade i flera stora distrikt, som innehöll resurser och installationer som dammspelare var tvungna att slåss om kontrollen över i Planetary Conquest-strider, eller korta PC-strider. Endast de naturliga landskapen på varje planet förblev konstant; placeringen av byggnader och ytstrukturer kontrollerades av spelarföretagen.
Infanteriet i Dust 514 var utrustade med "droppdräkter" som fungerade på samma sätt som skeppsskroven i Eve Online . Dropsuits hade olika modulplatser som spelare kunde använda för att passa olika vapen, utrustning och skinn. Dust 514-enheter hade två olika hälsomätare: Shields och Armor; varav var och en hade individuella fördelar och nackdelar. Dessutom påverkade vissa vapen den ena hälsotypen mer än den andra. Till exempel skulle Scrambler Rifle ge 20 procent mer skada på sköldar men 20 procent mindre skada på pansar. Det fanns 3 olika dropsuit-varianter för varje ras med motsvarande fördelar och nackdelar; lätta, medelstora och tunga dräkter; som var och en förgrenade sig till sin motsvarande specialiserade dräkt. Några exempel var Caldari Heavy Frame som kunde leda till Caldari Commando och Sentinel, Gallente Medium Frame ledde till Gallente Assault and Logistics, och Minmatar Light Frame ledde till Minmatar Scout. Detta gav spelarna ett brett utbud av anpassningsval och möjligheten att skapa specialiserade passningar för att utföra specifika roller och taktiker på slagfältet.
Skicklighetsträning, på ett sätt som liknar Eve Online , var också tillgänglig. CCP har sagt att det skulle ta sju år att träna upp alla färdigheter och att det inte var meningen att någon spelare skulle lära sig alla färdigheter. Istället trodde KKP att spelare naturligt skulle bli specialiserade genom att välja en viss uppsättning färdigheter och bli "riktigt, riktigt bra på dem." Dessa färdigheter låste upp nya och bättre föremål, bättre passiva bonusar, samt låste upp andra färdigheter. Spelardrivna fordon var också tillgängliga i spelet; dessa kan transporteras till var som helst inom slagfältet med hjälp av "snabbdeployeringsfordon (RDV)" på begäran av spelare. Fordon delade det modulära monteringssystemet som infanteridräkter hade, men moduler kostade mer än falldräkter.
Olika spellägen i Dust 514 var Ambush, Acquisition, Domination och Skirmish. I Ambush och Ambush OMS var målet för varje lag att tömma eventlagets klonreserver. I Acquisition var målet att kontrollera tidsstyrda noder som rör sig var femte minut. I Domination and Skirmish var målet för varje lag att förstöra motståndarens mobila kommandocentral.
Även om Dust 514- spelare var legosoldater, kunde de också ta territorium från planeter inom en del av Eve -universumet som heter Molden Heath för sin egen allians och bolag, vilket ägde rum i form av Corporation vs Corporation-matcher. Detta gjorde det möjligt för Dust 514- företag att bygga infrastruktur på erövrat territorium, men det var oklart vilken tillverkningskraft Dust 514- företag skulle ha. Dust 514- spelare kan också arbeta tillsammans med Eve -spelare för att fånga system i Eve Onlines fraktionella krigföringsutrymme; Dust 514- spelare kan snabba upp eller sakta ner hastigheten med vilken ett system kan fångas genom att vinna strider för den attackerande fraktionen.
Anslutning till Eve Online
Alla strider inom Dust 514 ägde rum, i realtid, på planeter som finns i Eve Online- universumet. Eve Onlines spelarallianser och företag kan anställa Dust 514 -spelare som legosoldater för att slåss om kontrollen över planeter; resultatet av sådana strider förväntades så småningom påverka suveräniteten för spelarstyrda politiska makter i Eve Online . En direkt form av interaktion kom i form av "orbital bombardement". Orbital bombardemang gjorde det möjligt för en spelare i Eve Online att ge direkt assistans till vänliga styrkor i en strid i Dust 514 . Om en spelare i Eve Online befann sig i position ovanför en planet med lämplig bombarderingsutrustning, kan spelaren skjuta mot ett mål som utsetts av en vänlig Dust 514- spelare. Detta visades först för allmänheten som en verklig mekaniker i spelet under EVE Fanfest 2012, även om den tidigare hade visats under 2011 års fanfest i en filmisk trailer med titeln A Future Vision .
Båda spelen delade samma namnutrymme, så en spelare i Dust 514 kunde inte välja ett användarnamn som redan fanns i Eve Online eller vice versa. Detta gjorde det möjligt för spelare från båda spelen att gå med i samma företag eller allians, samt kommunicera mellan de två spelen i realtid.
I en intervju utförd av Simon Carless från Gamasutra sa KKP:s vd Hilmar Veigar Pétursson att han hoppades att "dessa [ Eve Online och Dust 514 ] gemenskaper kommer att smälta över tiden", vilket överbryggar de två miljöerna. Han beskrev förhållandet mellan Eve Onlines flygorienterade natur och Dust 514 :s infanteriorienterade natur och sa "medan flottan flyger, gör infanteriet det döende". Det massiva Eva-universumet skulle ha varit plattformen för all planetarisk strid. Brandon Laurino, exekutiv producent av Dust 514 , sa att det inte skulle finnas ett visst antal kartor vid lanseringen, och sa "Vi täcker bokstavligen ett universum av planeter, så det finns tusentals olika kartor och de är alla tillgängliga för alla som spelar ."
Utveckling
Dust 514 tillkännagavs den 18 augusti 2009 på Game Developers Conference i Köln , Tyskland , där den introducerades med en kort trailer med bilder i realtid av spelet.
2010 uppdaterade CCP Eve Online med Tyrannis- expansionen . Tyrannis introducerade planetarisk interaktion, vilket gjorde det möjligt för spelare att skörda resurser från planeter med hjälp av markinstallationer. En utvecklarblogg av CCP nämnde att även om expansionen ensam inte skulle inkludera planetarisk strid, skulle det kommande Dust 514- spelet ta itu med stridsaspekten genom att tillåta spelare att "projektera militär styrka för attack och försvar av planetariska installationer." Planeter i Eve Online hade tidigare inget värde; Tyrannis-expansionen var avsedd att knyta an till Dust 514 genom att ge spelare "en anledning att vilja slåss om [planeterna]."
CCP Games nådde en överenskommelse med Epic Games China 2010 om att licensiera Unreal Engine 3 för användning i Dust 514 .
Under E3 2011 bekräftades det att Dust 514 skulle släppas exklusivt på PlayStation 3 och PlayStation Vita. En betaversion skulle hållas före slutet av 2011 följt av en release sommaren 2012. Efteråt valde dock CCP att lägga mer arbete på spelet för att förbättra det ytterligare och ha ett releasedatum 2013, snarare än ett releasedatum 2012 . Dust 514 var från början planerat att vara det första plattformsoberoende spelet, där Xbox 360- och PlayStation 3-spelare tävlade med varandra, men CCP lade senare ner Xbox 360 som en potentiell plattform; Valet av exklusiva PlayStation 3 bestämdes av Sonys mer öppna plattform som tillåter Dust 514 att ansluta till Eve Online -servern Tranquility, medan Microsofts Xbox Live inte gjorde det. Det bekräftades också efter E3 2011 att Dust 514 använde Havok middleware- teknologi.
Dust 514 kopplades till Tranquility, Eve Onlines liveproduktionsserver, den 10 januari 2013. Komplexiteten i att köra två spel på en server visade sig vara en unik utmaning för utvecklarna. För att mildra eventuella prestandaproblem som detta kan ha på något av de två spelen, designade CCP en serverarkitektur så att majoriteten av Dust 514 -spelet kördes på olika "stridskluster" över hela världen. Dessa serverkluster skulle hantera alla latenskänsliga first-person shooter-aspekter av Dust 514 . Det huvudsakliga Eve- klustret, som ligger i London , skulle bara kommunicera med Dust 514 för information som karaktärsnamn.
Spelet släpptes den 14 maj 2013, med en uppdatering med titeln Uprising . Den här versionen förbättrade många aspekter av spelet, som grafiken och karaktärsutvecklingen, och introducerade den planetariska erövringsmekaniken. Även om Uprising var den första versionen, sa CCP att det inte skulle vara den sista stora uppdateringen: "Även när vi tar bort betataggen slutar inte lanseringarna. Vi kommer att lansera betydande uppdateringar på obestämd tid... Det är en on- pågående service som kommer att bli bättre och bättre."
Framtida utveckling
Dust 514 släpptes, hade CCP redan avslöjat idéer för expansioner 2013. Möjliga framtida funktioner inkluderade möjligheten att korsa planeter med "fientliga" miljöer (som lavaplaneter) och tillägget av mekaniserade exoskelett som spelare kan använda, kallade MTAC.
Vid CCP:s Fanfest 2014 avslöjade företaget att utvecklingen skulle delas mellan Dust 514 och Project Legion, en prototyp för ett PC-baserat förstapersonsskjutspel som skulle försöka åtgärda några av bristerna i Dust 514 . De planerade att utveckla en distinkt upplevelse i den nya prototypen som var mer i linje med deras vision, samtidigt som de fortsatte att upprätthålla en viss begränsad utveckling av Dust 514 . Hade de bestämt sig för att prototypen var framgångsrik sa de att de skulle ha överfört befintliga spelarprofiler och tillgångar till det nya spelet. Detta tillkännagivande möttes av kritik från några av spelarbasen, vilket ledde till att grupper av kärnspelare trodde att CCP övergav Dust 514 till förmån för Project Legion. På Eve Fanfest 2015 sa CCP att medan Project Legion pågick låg deras huvudfokus på Dust 514 . CCP meddelade dock att Dust 514 officiellt skulle stängas av den 30 maj 2016.
Den 21 april 2016 tillkännagav CCP utvecklingen av spelet Project Nova , ett gratis-att-spela first-person lobby shooter för PC med Unreal Engine 4 som utspelar sig i EVE Online- universum. CCP-utvecklaren CCP Rattati betonade att Project Nova var ett projekt och inte en produkt; det fanns ingen garanti för att det skulle bli ett KKP-spel.
PlayStation Home
I PlayStations sociala onlinespelplattform PlayStation Home släpptes ett spelutrymme för Dust 514 den 13 juni 2012. Spelutrymmet gav information om legosoldater och Eve Universe samt ett minispel känt som Slay, ett bordsstrategispel . Användare kan också tjäna speciella belöningar som en Merc Dropsuit och en Companion Drone. Spelutrymmet för Dust 514 blev otillgängligt när PlayStation Home stängdes den 31 mars 2015.
Affärsmodell
Till skillnad från Eve Online krävde Dust 514 inget månadsabonnemang . Den använde istället en mikrotransaktionsmodell , vilket gjorde spelet gratis att spela. Spelet hade två valutor: Aurum; som kunde tjänas eller köpas med riktiga pengar, och ISK; liknande men icke-fungibel med den primära valutan i Eve Online som delar samma namn. CCP:s marknadschef, David Reid, jämförde denna modell med den för League of Legends . Reid sa att Dust 514 inte är ett "pay-to-win"-spel. Även om viss utrustning kunde ha köpts med Aurum, var den enda fördelen en något annorlunda hud och lägre kompetenskrav. Eftersom färdigheterna i fråga faktiskt förbättrade utrustningens prestanda, var prestandan för den Aurum-köpta utrustningen faktiskt något undermålig om inte färdigheterna tränades ändå.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 59,10 % |
Metakritisk | 59/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 6/10 |
Kant | 4/10 |
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot | 4/10 |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 4,4/10 |
IGN | 5,8/10 |
VentureBeat | 72/100 |
Metro GameCentral | 5/10 |
Hardcore gamer | 3,5/5 |
PSU | 9/10 |
Pre-release
Innan releasen ansågs Dust 514 vara innovativ för sin anslutning till ett annat spel. IGN sa att spelet var mycket ambitiöst och kallade det "...a glimt av framtiden", medan PC Gamer berömde orbital bombardemang och den oöverträffade mängden anpassning som finns tillgänglig.
Släpp
När spelet släpptes fick spelet blandat mottagande från kritiker. Den uppnådde ett genomsnittligt samlat betyg på 59,10 % på GameRankings och 59/100 på Metacritic , vilket indikerar blandade eller genomsnittliga recensioner.
Kritiken var generellt fokuserad på buggar och dåligt utförande av spelet. IGN :s Vince Ingenito sa att Dust 514:s otroliga djup och anpassning översköljdes av dess dåliga grafik och spelmekanik. Dessutom kritiserade Ingenito hur spelet implementerade free-to-play-affärsmodellen och sa att det tog för lång tid för spelare att komma in i den utrustning de ville ha. Han gav till slut spelet en poäng på 5,8/10, vilket kallade det mediokert. Destructoids Chris Carter gav spelet betyget 6/10 och kallade det ett ambitiöst och komplext skjutspel som fortfarande behövde "massor av arbete". Bland de aspekter som han kritiserade var den underväldigande grafiken, de oinnovativa spellägena och det tråkiga grinandet . Eurogamer- recensenten Paul Dean skrev att Dust 514 har stor potential men är "sadlad med en mycket tråkig debut." Dean noterade att trots att det hade intressanta faktorer, såsom metaspelet och den sociala kopplingen till Eve Online , så var själva spelet mediokert och innehöll många buggar. Men Alex Locher från PlayStation Universe berömde Dust 514s unika karaktär och berömde dess tekniska prestationer och meningsfulla spelarinteraktion. Som Locher påpekade, " Dust 514 är inte något ytligt och meningslöst militärt skytte; det är en banbrytande strävan inom programmering, teknik och konsumentkommunikation som redan har skapat något som inte liknar du någonsin sett inom spel."
Trots ett blandat kritiskt mottagande sa VD för utgivaren CCP Games Hilmar Veigar Pétursson i mars 2015 att företaget är mycket nöjda med försäljningen av spelet och sa att " Dust 514 är en lönsam verksamhet för företaget."
externa länkar
- 2013 videospel
- Eve Online
- Förstapersonsskjutare
- Gratis att spela videospel
- Inaktiva massivt multiplayer onlinespel
- Massivt multiplayer online first-person shooter-spel
- Spel endast för PlayStation 3
- PlayStation 3-spel
- PlayStation Move-kompatibla spel
- Produkter och tjänster upphörde 2016
- Science fiction-videospel
- Unreal Engine-spel
- Videospel utvecklade i Kina
- TV-spel som utspelar sig i framtiden
- Videospel med plattformsspel