Foxhole (tv-spel)

Foxhole
Foxhole video game poster.jpg
Utvecklare Belägringsläger
Utgivare Belägringsläger
Designer(s)
  • Mark Ng
  • Alkas Baybas
Programmerare
  • Stephan van den Heuvel
  • Rohun Banerji
  • Chris Grebeldinger
Artist(er)
  • Adam Garib
  • Matthew Rigg
  • Henrique Barbieri
  • Julian Lancaster
Kompositör(er) Rom Di Prisco
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 28 september 2022
Genre(r) MMO , action
Läge(n) Multiplayer

Foxhole är ett kooperativ sandlåda med massivt multiplayer- actionstrategi - videospel utvecklat och publicerat av det kanadensiska videospelsföretaget Siege Camp, som är baserat i Toronto, Ontario . Spelet använder Unreal Engine 4 , med ett axonometriskt projektionsperspektiv, ungefär som ett konventionellt strategispel i realtid med en vy uppifrån och ned . Foxholes miljö är "inspirerad av det tidiga 1900-talets krigföring". Spelet låter användaren gå med i en av två fraktioner som en soldat, med valet att bidra till ett ihållande krig genom att samla, tillverka och transportera resurser och förnödenheter, tillhandahålla arbetskraft och fordon i strid, samt bygga och hantera befästningar, med slutmålet att förinta den motsatta fraktionen. Spelet släpptes den 28 september 2022 för Microsoft Windows .

Spelet släpptes för Microsoft Windows Steams program för tidig åtkomst i juli 2017 , och fick ett toppnr. av 4 813 samtidiga spelare på under 2 veckor.

Gameplay

Spelare kan välja mellan två motsatta fraktioner, Colonials och Wardens, där varje fraktion har olika bilder, vapen och fordon. Spelarens roll är inte förutbestämd: det finns inget klassbaserat system eller spelarutveckling, som uppmuntrar spelare att reagera på dynamiken i ett krig utan att begränsas av sin roll. Spelet har en spelardriven ekonomi i spelet , vilket gör det nödvändigt för spelare att använda verktyg, såsom en hammare, slägga eller "skördare" för att samla råresurser från stiliserade malmfyndigheter som kallas "resursfält" som är indikerad med kartmarkörer. Råresurser ("skrot") kan sedan placeras i ett raffinaderi för att bearbetas till material, såsom "basmaterial" ("bmats") och raffinerade material ("rmats"). Dessa material används för att tillverka allt som fraktionen kommer att använda i strid, inklusive vapen, ammunition, befästningar och fordon.

När spelaren har valt en fraktion, spawner han i sin fraktions hemregion. Härifrån kan spelare komma åt skärmen för val av region, där spelare kan välja att spawna in i vilket allierat kontrollerat rådhus eller bas som helst så länge den har de nödvändiga uppgraderingarna. En stad med en stadshusstruktur är ett strategiskt område där en fraktion har tillgång till AI-ockuperade "garnisonshus" och "safe houses", ofta åtföljda av förrådsbyggnader kända som lagringsdepåer eller hamnar. Vissa städer har speciella faciliteter som fabriker, garage och varv som tillåter spelare att tillverka utrustning och fordon. På grund av detta har vissa städer mer logistiskt, och därför strategiskt, värde än andra, vilket gör dessa städer värda mer tid och ansträngning att säkra. När de tillverkas i fabriker eller massproduktionsfabriker ("MPFs"), kommer föremål och fordon i lådor, som är grupper av enskilda föremål som kan transporteras i fraktcontainrar. Det finns ett stort beroende av koordinerad logistik i spelet, vilket kräver organiserade leveranskörningar till frontlinjens baser för att hålla spelarna vid frontlinjen försedda med vapen och ammunition, samt tillhandahålla material för att reparera och bygga befästningar.

Spelare uppmuntras att arbeta tillsammans för att effektivt använda resurser, information , fordon, vapen och ammunition för att få övertaget över oppositionen. Spelare kan också planera och utföra attacker med andra, koordinera attacker med hjälp av ett kartmarkeringssystem och utföra spaning för att få en taktisk fördel över motståndet. "Berömmer" som ges av andra spelare ökar den mottagande spelarens rang, vilket uppmuntrar lagarbete och logistikuppgifter. En dag- och nattcykel finns i spelet, där 12 timmar i spelet är lika med 30 minuter i realtid , även om kartregioner har olika cykler. Ett centralt inslag i Foxholes ihållande krig är AI-systemet, genom vilket vissa defensiva strukturer nära vänliga baser kontrolleras automatiskt och skjuter mot fiender för att försvara platser även om försvarande spelare är frånvarande.

För att vinna ett krig måste spelarna säkra och bygga upp ett specifikt antal segerpoäng (stadshus som är markerade i sina regioner) över en världskarta med flera regioner. För att uppnå detta måste båda lagen samordna sin logistik och sin armé för att fånga fiendens basers rådhus. Teamen arbetar också med att låsa upp ny teknik genom ett teknikträd, för vilket spelarna måste samla tekniska resurser på bärgningsfält. För närvarande koordinerar båda fraktionerna insamling av teknisk material och teknisk utveckling på sina respektive Discord-servrar. Samarbete är viktigt eftersom krig kan pågå i veckor.

Utveckling

Siege Camp, som ursprungligen hette Clapfoot Inc. fram till mitten av 2021, skapade Foxhole i början av 2016, efter att ha slutfört flera småskaliga mobila projekt. Foxholes mål var att skapa ett massivt multiplayer-krigsspel som ägde rum i en ihärdig värld, och lämnade det upp till spelarna att driva alla aspekter av krigsinsatsen.

Tidiga konceptualiseringar av spelet utforskade möjliga funktioner som en förstapersonsperspektivkamera och ett turbaserat spelformat. I slutändan antogs ett top-down-perspektiv för att uppmuntra fokus på strategi och spelarsamarbete snarare än fördjupning. Beslutet togs tidigt i utvecklingsprocessen för att spelet ska utspela sig i ett fiktivt universum som hyllade det tidiga 1900-talets krigföring. Siege Camps riktning var centrerad på att utveckla fordons-, vapen- och karaktärsdesigner som var original snarare än historiska.

Siege Camp började arbeta på prototyper för Foxhole i början av 2016, vilket ledde till offentlig utgivning i pre-alpha-stadiet i juli 2016. De första iterationerna stödde 64 spelare per serverinstans i en region, vilket så småningom ledde till stöd för 120 spelare. World Conquest, det primära spelläget i Foxhole, släpptes första gången i mars 2018. När spelläget släpptes innehöll spelläget 9 sammankopplade regioner om global konflikt. Kartan har sedan dess utökats till totalt 37 regioner.

Reception

Rock, Paper, Shotguns Brendan Caldwell diskuterar Foxholes gameplay, kommenterar logistiksystemet, såväl som generella skicklighetsbaserade spelelement, tillsammans med karaktären på uppifrån och ner i spelet, på deras Electronic Wireless Show podcast.

En djupgående preliminär recension från IGN: s Lief Johnson kommenterar det samarbetsvilliga mänskliga elementet i spelet och säger "Jag njöt av Foxhole, och jag vet att mycket av den njutningen växte fram under underet att se så många spelare arbeta tillsammans."

I slutet av 2021 och början av 2022 började en grupp spelare känd som Logistics Organization for General Improvement (LOGI) att förespråka en reform av logistiksystemet i spelet, genom vilket spelare tillhandahåller allt material och förnödenheter som används i frontlinjen. I december 2021 skrev organisationen, 1800 till antalet, ett öppet brev till spelets utvecklare på Siege Camp som listade de 11 "mest skadliga frågorna för logistikupplevelsen". I brevet krävde LOGI "specifik och detaljerad feedback" senast den 10 januari 2022. Inget svar mottogs inom deadline, så LOGI höll omröstningar om eskaleringsalternativ, vilket resulterade i en logistikstrejk. Som ett resultat har strejken fått betydande mediabevakning, och en representant för gruppen känd som Squashyhex rapporterade "en betydande ökning av efterfrågan på utrustning vid frontlinjen". Den här strejken upphörde den 1 mars, efter uppdatering 48, som tog upp många problem som LOGI hade listat i sitt brev.

Vidare läsning

externa länkar