Hawken (tv-spel)

Hawken
Hawken Logo, Obtained from Official Website Fan Kit.jpg
Utvecklare

Adhesive Games Hawken Entertainment, Inc.
Utgivare
Meteor Entertainment 505-spel
Producent(er) Jason Hughes
Designer(s)

Khang Le Christopher Lalli John Park
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar)

Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One
Släpp
  • Microsoft Windows
  • 12 december 2012
  • Xbox ett
  • 1 juli 2016
  • Playstation 4
  • 8 juli 2016
Genre(r) Fordonsstrid , förstapersonsskjutare
Läge(n) Multiplayer

Hawken är ett gratis-att-spela multiplayer- mekanisk first-person shooter- videospel . Spelet har fem spellägen: Team Deathmatch, Deathmatch, Co-op Bot Team Deathmatch, Siege och Missile Assault. Den följer freemium -modellen för intäktsgenerering för spel – med köp i spelet som den huvudsakliga inkomstkällan.

Hawken hade stängt alfa- och betaprogram som ägde rum innan den officiella PC-öppna betaversionen den 12 december 2012. Spelet hade ständigt uppdaterats med nytt innehåll och balansförändringar i form av en spelpatch fram till våren 2014. Efter Reloaded Games förvärv av spelets IP och tillgångar i mars 2015, lanserade utvecklarna spelet på konsolplattformarna i början av juli 2016.

Den 2 oktober 2017 meddelade utvecklarna via spelets Facebook-sida att den 2 januari 2018 kommer PC-servrarna att stängas av permanent, tillsammans med PC-plattformen och eventuellt DLC/köpbart innehåll . Utvecklarna nämnde ett behov av att "omfokusera våra utvecklingsinsatser". Spelet är fortfarande aktivt på konsoler, utvecklat av Hawken Entertainment och publicerat av 505 Games.

År 2020 har en grupp fans som heter "Hawakening" återupplivat spelet i offlineläge för PC, de lovar snart att återställa dess flerspelarfunktioner.

Gameplay

Hawken promotional image #2.
Hawken PR-bild

Hawken är en mech-baserad first-person shooter. Spelet utspelar sig på en dystopisk människokoloniserad planet industrialiserad till kollapsen, där jakten på resurser har blivit en kamp för överlevnad. Spelaren tar rollen som pilot i en tvåfotad stridsmekanism – beväpnad med en mängd olika ballistiska kanoner och missilvapen. Dessa maskiner är relativt smidiga och är utrustade med boosterjets som gör att de kan resa snabbare och sväva i korta hopp.

Till skillnad från många andra förstapersonsskjutare har vapen obegränsad ammunition, men är benägna att överhettas under ihållande eld. Överhettning kommer att stänga av alla vapen i mekan, vilket tvingar spelaren att hitta en säker plats att återhämta sig. Spelare kan välja alternativa vapen, utrustning och uppgraderingar för alla typer av mek för att matcha en spelstil eller för att fylla en specifik roll för ett lag. I strid kommer spelaren att kunna köra på sidan, öka och göra 180 graders svängar för att kompensera för mekanis långsamma rörelse – vilket i sin tur kommer att tömma den laddande bränslemätaren.

Hawken består av tio spelbara kartor: Bazaar, Bunker, Facility, Front Line, Highways, Last Eco, Origin, Prosk, Uptown och Wreckage. Det finns totalt tre olika spellägen tillgängliga för spelaren: Team Deathmatch, Deathmatch och Co-op Team Deathmatch. Vid ett tillfälle fanns det ett fjärde spelläge där du och ditt lag måste ladda upp en raket för att fly före det andra laget. [ citat behövs ] Det finns också ett utforskningsläge, där spelaren fritt kan utforska vilken karta som helst i spelet. Det här läget är endast en spelare och det finns ingen strid. Dessutom har spelaren möjlighet att växla i spelet från förstapersons- till tredjepersonsvy , och kan återupptas som en annan mekanik.

Mechs

Hawken erbjuder tre olika mektyper (i vardagsspråket känd som "Generation 1" eller G1): A-klass, B-klass och C-klass. Efter spelets lore kallas mechs en "yxa".

Mechs av A-klass, även känd som "light mechs", är mycket smidiga, men har svag rustning. B-klassmaskiner är väl rundade mekar som har balanserad rustning och hastighet. C-klass typ mechs, även känd som "heavy mechs", har hög rustning, men är långsammare i hastighet. Varje mek har en unik förmåga som kan aktiveras för ytterligare skada, skydd eller användbarhet. Vissa mechs har passiva förmågor som alltid är aktiva och kräver ingen aktivering. Spelare beger sig till garaget för att helt anpassa sina mekaniker.

Den tidigare spelproducenten Jason Hughes, från Adhesive Games, hade introducerat en ny typ av mekanik, kallad "Generation 2" eller G2. Dessa mekaniker var en fullständig omdesign av sina föregångare (G1). G2-mekaniken innehöll olika statistik, vapen och chassi. Under denna tid fanns det bara två tillgängliga G2-mekanismer före Patch-version 1.6.0 (känd som post-console update).

Efter lanseringen till konsoler hade Reloaded Games omarbetat inställningen till G2-utvecklingen. Istället för att bli olika mek helt och hållet har G2-varianterna blivit något starkare och snabbare. Dessutom har G2 mechs ett unikt mech-skinn som liknar utseendet och designen hos kolfiber.

Energienheter

Energienheter (EU) påträffas endast i Siege-läge och Co-op Mode, där spelare samlar EU från EU-basstationer och från EU-kulor som tappats av spelare. Spelet har EU-tankar i användargränssnittet som motsvarar den totala mängden EU en spelare har. I samarbetsläge används EU för att uppgradera rustningar, kylning och skada på vapen.

Om en förstörd mek bar EU, tappas den mängden där de har dött och formas till en grön EU-klot; vid vilken tidpunkt det sedan kan samlas in av andra spelare. Den maximala mängden EU en mekanik kan bära varierar med dess klasstyp. A-klass mechs bär mindre, medan C-klass mechs bär mer.

Level Progression System

Hawken har ett nivåförloppssystem som går upp till nivå 30. När spelare får erfarenhet (XP-poäng) från att spela spelet börjar de stiga i nivå. Varje nivå ger olika belöningar i anpassning, föremål och/eller XP/HC (Hawken Credits). När en spelare når nivå 30, går XP-poängen de tjänar in i en buffert – kallad "overflow XP" – som låter dem spendera spelkrediter för att höja andra mek i deras garage. Dessutom har varje mek de äger en unik nivå. Nivån på en mekanik avgör vad de kan göra med dess potentiella uppgraderingar och anpassningsbarhet.

Gratis att spela

Hawken genererade främst intäkter från spelare köpt valuta (Mech credits, eller MC), vilket är hur spelet fungerade på en free-to-play affärsmodell. Dessa mek-krediter kunde endast köpas i paket, som sträcker sig från $5 till $100 USD . När de har köpts kan spelaren spendera dessa krediter för att låsa upp allt innehåll som spelet har att erbjuda. Detta inkluderar alla vapen, föremål, internt, spelaravatar, mekkosmetik, XP/HC (Experience/Hawken credit) booster, holotaunt och mek.

Spelet undvek dock ett scenario för att betala för att vinna genom att istället välja ett annat "betala för att inte slipa"-system; spelare kan betala pengar för att skaffa in-game vapen, föremål, interna föremål, holotaunts, boosters, etc., utan att behöva slipa för HCs. Den enda aspekten av spelet som inte kan låsas upp utan att betala pengar (som inte heller har en HC-prislapp) är de flesta kosmetika—dvs spelaravatarer, mech paint och mech camos/skins.

Slutligen var det inte nödvändigt att låsa upp alla föremål och vapen för att utmärka sig i spelet; spelarens skicklighet och personlig erfarenhet av FPS-spel var till stor del ansvariga för individuell framgång. Positionering, strategi, noggrannhet och att använda ett framåttänkande när man engagerar sig var avgörande för att överleva och besegra fienden.

Reception

PC- och Xbox One- versionerna av spelet har en poäng på 73/100 på Metacritic och PlayStation 4- versionen 58/100.

Filmatisering

"De bevittnar en händelse som tyder på att det finns mer med nanoviruset än vad man kan se. Nu är loppet igång för att upptäcka virusets ursprung och verkliga syfte innan deras respektive klaner utplånar varandra i en sista, klimatisk strid."

—Dan Jevons, kreativ chef

släpptes en artikel på underhållningsnyhetswebbplatsen The Wrap som bekräftade att DJ2 Entertainment, ett oberoende produktionsbolag, kunde erhålla rättigheterna för en filmatisering. Adhesive Games var tveksam till att släppa rättigheterna först och valde att fokusera på spelsläppet istället. "Jag antog att någon redan fick det eftersom det var så stort. Stora namn jagade det här", sa DJ2-producenten Dmitri M. Johnson, "A-list-regissörer och stora hit-byråer."

Berättelsen kommer att följa två unga piloter från separata klaner som ställs mot varandra efter att ett förödande virus har täckt större delen av den tungt industrialiserade planetytan i giftig kristall. Det har inte gjorts några officiella tillkännagivanden om författare, producenter eller huvudrollsinnehavare för filmen vid denna tidpunkt, men en panel på Comic-Con 2012 meddelade Act of Valor -regissören Scott Waugh skulle ta tyglarna om anpassningen.

Väckelse

I augusti 2020 meddelade tidningen PC Gamer att en grupp fans hade återupplivat spelet genom att skriva en inloggningsserver och tillhandahålla ett sätt att ansluta till den med en vaniljklient, webbplatsen som skapats av fansen heter Hawakening.com , och där är en communityserver på Discord där man kan engagera sig i communityn och kontakta Team Hawakening. Än idag är det bara spelbart i offlineversionen med bots, men Hawakening-teammedlemmarna försöker alla möjliga metoder för att återföra spelet till dess flerspelarfunktioner.

Se även

Anteckningar

externa länkar