Vampire: The Masquerade – Coteries of New York
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York | |
---|---|
Utvecklare | Rita avstånd |
Utgivare | Rita avstånd |
Designer(s) | Krzysztof Zięba |
Författare | Krzysztof Zięba |
Serier | Vampire: The Masquerade |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Visuell roman |
Läge(n) | Enspelarläge |
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York är en visuell roman utvecklad och publicerad av Draw Distance. Det är baserat på bordsrollspelet Vampire: The Masquerade , och en del av den större World of Darkness- serien. Den släpptes 2019 för Windows och 2020 för Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One . Den fristående expansionen Shadows of New York följde 2020.
Spelaren tar rollen som en av tre nystartade vampyrer från olika vampyrklaner med olika vampyrförmågor och interagerar med medlemmarna i deras koterier. Berättelsen skildrar kampen mellan två vampyrfraktioner och avviker baserat på spelarval.
Spelet designades av Krzysztof Zięba, som också var en av författarna, och använde bordsspelets källbok New York by Night som sin främsta inspiration och referens för karaktärerna och miljön, samtidigt som det tog inflytande från användningen av moraliska dilemman i tv-spel utvecklade av Telltale Games . När de anpassade bordspelet valde utvecklarna att inte införliva många av dess spelmekanik och fokuserade på vad de ansåg vara väsentligt för berättande.
Gameplay
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York är en visuell roman för en spelare med huvudsakligen textbaserat spel, och involverar spelaren som gör dialog och berättelseval. Som vampyr måste spelarkaraktären balansera sin blodtörst med sin mänsklighet, samtidigt som de ser till att de inte avslöjar sig själva som vampyrer, vilket bryter maskeraden. Baserat på de val spelaren gör förgrenar sig berättelsen. Förutom spelets huvuduppdrag har spelaren tillgång till sidouppdrag och lojalitetsuppdrag; det senare innebär att skapa band till karaktärerna i deras parti ("coterie").
Spelarkaraktären kan tillhöra en av tre vampyrklaner, vilket påverkar deras karaktärs etik och dialog, och hur medlemmarna i spelarens koteri reagerar på dem. Valet av klan avgör också vilka vampyrförmågor ("discipliner") spelaren kan använda: en Brujah-karaktär kan använda Celerity (ökad hastighet) och Potence (ökad styrka); en Toreador kan också använda Celerity och Auspex (övernaturliga sinnen); och en Ventrue kan använda Fortitude (ökad motståndskraft) och Dominate (mind control); och alla tre kan använda närvaro (attrahera eller skrämma människor). Dessa förmågor kan användas för problemlösning, såväl som i stridssituationer och när man interagerar med karaktärer.
Synopsis
Miljö
Coteries of New York utspelar sig i New York City, i mörkrets värld . Berättelsen fokuserar på kampen mellan två vampyrfraktioner – den traditionella Camarilla och de upproriska anarkerna – och låter spelaren ta rollen som en av tre nystartade vampyrer som tillhör Camarilla-klaner: en passionerad man av klanen Brujah, en konstnärlig man från klanen Toreador , och en kontrollerande affärskvinna av klanen Ventrue.
Komplott
Den intet ont anande spelarkaraktären omfamnas och förvandlas till en ny vampyr av en mystisk främling. De plockas upp av sheriff Qadir al-Asmai och förs inför prins Hellene Panhards hov. Panhard dömer den nybörjare till döden i enlighet med vampyrtraditionerna, men Sophie Langley, en beskyddare vid hovet, ingriper och erbjuder sig att ta dem under sitt beskydd. Langley tillhandahåller logi åt de nyfödda, lär dem att jaga såväl som annan vampyrrelaterad kunskap och introducerar dem för framstående medlemmar av hovet, inklusive Thomas Arturo och Robert Larson.
På Langleys inrådan börjar den nyfödda att bygga sitt eget koteri och når ut till fyra rekommenderade kandidater: Agathon, D'Angelo, Hope och Tamika. Den nybörjare skickas också ofta för att göra Langleys bud, som inkluderar att få information från den mäktiga mäklaren Kaiser och att sätta upp ett hemligt möte med Torque, en inflytelserik anarkbaron. Langley avslöjar att anarkledaren Boss Callihan faktiskt är prins Panhards älskare och blod bunden till henne, och de två är allierade för att upprätthålla status quo för sin personliga vinning. Hon föreslår att de åker till Ellis Island för att fånga Panhard och Callihan på bar gärning och använda kunskapen för att störta dem, med Langley och Torque som tar plats som ledare för Camarilla och anarkerna.
De nybörjare, Langley och Torque konfronterar Panhard och Callihan på Ellis Island. Torque tvingas fly under det efterföljande bråket, som sedan avbryts av Arturos ankomst. Arturo avslöjar att han orkestrerade alla händelser fram till denna punkt, inklusive den nybörjares omfamning, och använde dem som en bonde för att manipulera Langley till att göra ett maktspel. Han förklarar att han hade för avsikt att destabilisera staden, innan han återförde den till ett stabilt status quo, bara för sin nöje. Arturo låter sedan avrätta Langley och, som förklarar sig imponerad av den nybörjares fyndighet, erbjuder sig att binda dem till hans blod och i förlängningen hans vilja.
Utveckling
Coteries of New York utvecklades och publicerades av den polska studion Draw Distance, och designades av Krzysztof Zięba, som också var en av spelets författare. Spelet var baserat på den femte upplagan av bordsrollspelet Vampire: The Masquerade , och producerades i samarbete med Modiphius Entertainment , utvecklaren vid tidpunkten för bordspelet, för att säkerställa att det höll sig till Vampire: The Masquerade kanon och lore; historien från Coteries of New York införlivades i sin tur i seriens lore. Den designades dock också med spelare som är nya i serien i åtanke, och skrevs för att fungera som en introduktion till serien och miljön, med fokus på att introducera grundläggande koncept och olika vampyrklaner. Att förhandla fram licensavtalet för Vampire: The Masquerade , och spelets struktur och innehåll, var en lång process, som började vid Nordic Game- konferensen 2018.
Utvecklarna använde källboken New York by Night som sin främsta inspirationskälla och referens för skådespelarna och miljön. Eftersom New York by Night publicerades 2001 för bordsspelets Revised Edition ansågs det vara en startpunkt, med karaktärer som härstammar från det som utvecklades för att ta hänsyn till tidens gång i miljön sedan bokens publicering, vissa konflikter och händelser som löses eller fortskrider, och nya karaktärer läggs till. I sällsynta fall där källboken anger hur en viss karaktär talar, togs detta i beaktande i manusskrivningen. Förutom New York by Night använde utvecklarna information från Camarilla och Anarch , källböckerna som var tillgängliga för den femte upplagan av bordspelet vid den tiden. En annan stor påverkan på spelet var verken från spelstudion Telltale Games och deras användning av moraliska dilemman. Tidigt i utvecklingen spelböckerna Välj ditt eget äventyr också ett inflytande.
När de anpassade bordspelet till ett narrativt videospelsformat fokuserade utvecklarna på vad de ansåg vad bordsspelet värderar – personliga berättelser och karaktärer och deras motstridiga motiv – snarare än spelmekanik. Genom att göra det tog de bort bordsspelmekanik som level up och vapenstatistik, som inte var avgörande för att berätta historien, vilket resulterade i vad de beskrev som i huvudsak ett rollspel utan de saker som vanligtvis förknippas med rollspel i videospel . Även om Coteries of New York från början inte designades som ett visuellt romanliknande spel, slutade det med att det gick mot det som det bästa formatet för ett dialogdrivet spel givet den tillgängliga utvecklingstiden.
Släpp
Spelet tillkännagavs i juni 2019 med en teaser-trailer och släpptes den 11 december 2019 för Windows , efter en veckas försening för att tillåta buggfixning . Portar följde för Linux och macOS den 23 januari 2020, Nintendo Switch den 24 mars 2020, PlayStation 4 den 25 mars och Xbox One den 15 april 2020. Konsolversionerna lanserades med ytterligare karaktärs- och miljökonst och förbättrad ljuddesign, som lades till i Windows-versionen genom en uppdatering. En konstbok och ett soundtrackalbum släpptes digitalt den 24 mars 2020. En japansk lokalisering av spelet släpptes den 12 november 2020 för Nintendo Switch, PlayStation 4 och Windows av DMM Games .
En fristående expansion med en oberoende berättelse, Vampire: The Masquerade – Shadows of New York , släpptes den 10 september 2020 och låter spelaren ta rollen som en vampyr från klanen Lasombra medan han undersöker döden av den lokala Anarch Movement ledare. En fysisk "collector's edition" som inkluderar Coteries of New York , Shadows of New York , en konstbok och ett vinylsoundtrack, planeras att släppas under Q1/Q2 2021 för Nintendo Switch, PC och PlayStation 4.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 70/100 (PC) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
IGN | 6,9/10 |
PC-spelare (USA) | 77/100 |
Shacknews | 5/10 |
Gamereactor | 7/10 |
Multiplayer.it | 6,3/10 |
RPGFan | 63 % |
Spelet fick ett "blandat eller genomsnittligt" kritiskt svar enligt recensionsaggregatorn Metacritic , men vann 2020 Central- och Östeuropeiska Game Awards för bästa berättelse och presenterades av Dengeki Online i deras serie om rekommenderade nedladdningsbara spel.
PC-versionen var bland månadens mest sålda nya utgåvor på Steam och fick tillbaka utvecklings- och marknadsföringskostnader inom en vecka; å andra sidan dök inte den japanska PlayStation 4-versionen upp på Famitsus veckovisa topp 30-lista över fysiska videospelsförsäljningar under sin debutvecka, vilket tyder på att den sålde mindre än 2 900 återförsäljningsexemplar under perioden.
Anteckningar
externa länkar
- 2019 TV-spel
- DMM Games spel
- Mörka fantasy-videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- Videospel för en spelare
- Vampire: The Masquerade videospel
- Videospel utvecklade i Polen
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- Videospel med expansionspaket
- Visuella romaner
- Windows-spel
- Xbox One-spel