Under en blodröd måne
Designers | |
---|---|
Illustratörer | Tony Harris , Jeff Rebner, Dan Smith , Richard Thomas, Joshua Gabriel Timbrook, Ron Spencer |
Författare | Steven C. Brown |
Förlag | White Wolf Publishing |
Offentliggörande | juni 1993 |
Genrer | Bordsrollspelstillägg _ |
System | Berättarsystem |
Föräldraspel | |
Serier | Mörkrets värld |
ISBN | 1-56504-049-X |
Under a Blood Red Moon är en äventyrsmodul som släpptes i juni 1993 av White Wolf Publishing för användning med något av deras bordsrollspel Vampire: The Masquerade och Werewolf: The Apocalypse , och är en del av World of Darkness- serien. Den utspelar sig i och runt Chicago och följer konflikten mellan de lokala vampyr- och varulvssamhällena; spelare tar rollerna som varulvar eller vampyrer som tillhör Camarilla- eller Sabbat-sekterna.
Boken utvecklades av Bill Bridges och Andrew Greenberg och skrevs av Steven C. Brown, och är ett tidigt exempel på en cross-over mellan olika rollspel. Den mottogs väl av kritiker för sina rollspelsmöjligheter och författarskap, men kritiserades i efterhand för hur vampyr- och varulvekaraktärernas spelmekanik inte fungerar perfekt tillsammans. Den fungerade också bra kommersiellt, och liksom med andra Werewolf: The Apocalypse -böckerna donerades en del av vinsten från försäljningen till miljöskydd .
Översikt
Under a Blood Red Moon är en crossover- äventyrsmodul avsedd att användas med World of Darkness bordsrollspel Vampire: The Masquerade och Werewolf: The Apocalypse . Det utspelar sig i och runt Chicago, där spelare spelar roller som antingen vampyrer eller varulvar i en konflikt mellan de lokala vampyr- och varulvssamhällena. Boken är uppdelad i kapitel, som vart och ett innehåller tre synpunkter: varulvar och medlemmar av två vampyrsekter - Camarillan och Sabbaten, som i sin tur är i konflikt med varandra. Boken innehåller också information om hur man spelar scenariot som mänskliga vampyrjägare eller som mumier i boken Mummy .
Berättelsen börjar olika beroende på vilka roller spelarna tar: för varulvar börjar den med ett möte om vampyraktivitet i Chicago; för Camarilla-vampyrer börjar det med en varulvettack mot Succubus Club, en vampyrklubb i Chicago, varefter den lokala Camarilla-prinsen Lodin uppmanar till en blodjakt på varulvar; och för Sabbat-vampyrer börjar det med att deras sekt skickar ett sändebud för att samarbeta med Black Spiral Dancers, en fallen varulvsfraktion. Efter detta jagar varulvarna vampyrer och saboterar flyktvägar från staden för att hålla dem fångade, medan Sabbat försöker få Camarilla-vampyrer dödade. Attacker och motattacker fortsätter, inklusive dödandet av Lodin, och resultatet av äventyret påverkas av spelarnas agerande.
Förutom scenariot innehåller boken information om heliga platser för varulvar runt Chicago som berättare kan använda i sina kampanjer, detaljer om intriger i Chicago och spelmekanik och regler för varulvar som har omfamnats av en vampyr och blivit odöda, hänvisat till till som "avskyvärdigheter".
Produktion
Under a Blood Red Moon utvecklades av Bill Bridges och Andrew Greenberg , och skriven av Steven C. Brown, med art direction av Richard Thomas, inredningskonst av Jeff Rebner, Dan Smith , Joshua Gabriel Timbrook och Ron Spencer , och omslagskonst av Tony Harris . Den designades med krig som huvudtema och utforskade ämnen som lojalitet, rädsla, kaos, makt och död; personalen hade för avsikt att spelare skulle se sina karaktärer som mindre och mindre viktiga i den större bilden, samtidigt som de fortfarande löper stor risk, och att de skulle ifrågasätta vad deras lojalitet och liv är värda och vad det innebär att dö eller döda för en sak.
Det var bland de första korsningarna mellan olika rollspel, endast föregås av ett fåtal tillägg som TSR, Inc.:s Spelljammer ( 1989); Författaren Shannon Appelcline noterade i sin bok Designers & Dragons att White Wolf Publishing var i en sällsynt position eftersom alla deras spel vid den tiden utspelade sig i samma fiktiva universum, vilket gjorde crossover-böcker mer genomförbara att producera. Trots detta och hur den är kompatibel med Vampire: The Masquerade designade produktionspersonalen den i första hand med Werewolf: The Apocalypse i åtanke.
Boken släpptes ursprungligen av White Wolf Publishing i juni 1993 som en 96-sidig bok med mjukt omslag. Den trycktes om i oförändrad form tillsammans med den andra upplagan av Vampire: The Masquerade setting Chicago by Night i juli–september 1996 som en del av den andra volymen av Chicago Chronicles- serien med samlingar. Både den fristående boken och samlingen har sedan dess återutgivits som e-böcker . Liksom andra Werewolf: The Apocalypse- böcker donerades 3% av vinsten från försäljningen av boken till miljöskydd .
Händelserna i boken påverkade senare World of Darkness- böcker och främjade seriens övergripande berättelse: Chicago by Nights andra upplaga släpptes samma år som Under a Blood Red Moon och uppdaterade Chicago-inställningen för att återspegla händelserna som inträffade i modulen, som visar vampyrsamhället i Chicago som försöker återhämta sig från varulvattacken. Under a Blood Red Moon följdes av andra cross-over-böcker, både mekaniska och tematiska, som användes för att introducera spelare i ett World of Darkness- spel för andra.
Reception
Under a Blood Red Moon mottogs väl av kritiker och presterade bra kommersiellt, efter att ha sålt slut 1996 och föranlett Chicago Chronicles omtryck. Kritiker tyckte om bokens skrivande och kallade den en intressant och högkvalitativ bok; Franska speltidningen Casus Belli rekommenderade den, och önskade att den skulle ha fått en fransk översättning. Magia i Miecz gillade bokens scenario och dess mörka ton, och ansåg att den var en bra introduktion till serien World of Darkness och dess miljö. Lider rekommenderade boken och tyckte att den, även om den inte var nödvändig för en Chicago-baserad kampanj, fungerade bra tillsammans med den andra upplagan av Chicago by Night , liksom Dragón .
Rollspelsmöjligheterna togs emot väl: Saga uppskattade möjligheten att spela som både vampyr- och varulvkaraktärer, och Magia i Miecz tyckte om att få ta rollerna som varulvar och slåss mot vampyrer. Appelcline hittade ett stort problem med äventyrets gameplay, i det att Vampire: The Masquerade och Werewolf: The Apocalypse fungerar annorlunda på en mekanisk nivå och inte passar perfekt ihop. Han trodde att detta var ett problem med senare World of Darkness- böcker med mekaniska cross-overs också, och fann att endast tematiska cross-overs i serien fungerade riktigt bra.