Hunter: The Vigil
Designers |
|
---|---|
Förlag | |
Offentliggörande |
|
Genrer | Personlig skräck |
System | Berättelsesystem |
Serier | Mörkrets krönikor |
Hemsida | Officiell hemsida |
ISBN | 978-1-58846-718-8 (red. 1) |
Hunter: The Vigil är ett bordsrollspel som ursprungligen publicerades av White Wolf Publishing den 14 augusti 2008 och är det sjätte spelet i deras spelserie Chronicles of Darkness – en omstart av World of Darkness- serien. Ledda av en historieberättare tar spelarna rollerna som människor som har lärt sig om det övernaturligas existens och slåss tillbaka mot monster som grupper av jägare.
Spelet designades ursprungligen av Justin Achilli , Rich Thomas och Chuck Wendig , som baserade det på det tidigare spelet Hunter: The Reckoning ; Monica Valentinelli designade en andra upplaga med uppdateringar av spelreglerna, som släpptes av Onyx Path Publishing 2022. Både White Wolf Publishing och Onyx Path Publishing har stött spelet med kompletterande spelböcker inklusive äventyrsmoduler ; den senare har också släppt Dark Eras med böcker som beskriver miljön under andra tidsperioder. Spellinjen var kommersiellt framgångsrik och väl mottagen kritiskt.
Översikt
Hunter: The Vigil är ett skräckrollspel på bordsskivor med en modern miljö. Spelare tar rollerna som grupper av människor som kallas jägare, som är medvetna om det övernaturliga och slår tillbaka mot det, men som inte nödvändigtvis har några speciella krafter och kanske inte har så mycket kunskap om de monster de bekämpar. För att bekämpa det övernaturliga anammar jägare "vakan", en moralkod som gradvis urholkar deras mänsklighet. De monster som spelarna slåss mot inkluderar varelser från andra Chronicles of Darkness- spel, inklusive huvudpersonerna i dessa, som vampyrerna i spelet Vampire: The Requiem eller prometheans of Promethean: The Created . Även om spelet har en inställning med flera namngivna organisationer och skådespelare, har det till skillnad från den ursprungliga World of Darkness- serien inte en pågående förlaggjord berättelse.
Spelet har tre typer av spel: i nivå ett har gruppen av jägare – en "cell" – lite stöd; i nivå två har jägarna stöd av en större organisation som kallas kompakt; och i nivå tre är de utlämnade till stora grupper som kallas konspirationer, som kan kontrollera regeringar. Nivån påverkar jägarnas förmågor; dessutom ger lägre nivåer jägarna mer frihet medan högre nivåer ger tillgång till fler resurser. Spelare skapar sina karaktärer på ett liknande sätt som andra Chronicles of Darkness- spel, och tilldelar värden till olika attribut , representerade genom att fylla i prickar på ett karaktärsblad . En av dessa är viljestyrkan, som speglar jägarnas moraliska konflikter, och som kan användas för att stå emot socialt tryck. Spelen leds av en historieberättare och resultatet av försök till handlingar bestäms baserat på karaktärernas statistik och tärningspoolerna.
Produktion
Hunter: The Vigil producerades ursprungligen av White Wolf Publishing som det sjätte spelet i Chronicles of Darkness- serien, som är en omstart av deras serie World of Darkness . Liksom många spel i serien är det baserat på ett tidigare World of Darkness- spel – Hunter: The Reckoning (1999) – men det utökar också de grundläggande mänskliga karaktärerna som beskrivs i Chronicles of Darkness regelbok, och hämtar inspiration från Dark Ages: Inquisitor (2002) och The Hunters Hunted (1992). Den första upplagan av Hunter: The Vigil utvecklades av Chuck Wendig ; även om han hade skrivit många böcker för White Wolf Publishing, var det bara andra gången han utvecklade en, vilket han ansåg var den svåraste aspekten av projektet för honom. Han designade den tillsammans med Justin Achilli och Rich Thomas; Monica Valentinelli var huvuddesignern för den andra upplagan.
Wendig beskrev spelets huvudtema som "ljus i skuggorna", med jägarekaraktärer som kämpar mot det övernaturliga som underdogs; ett sekundärt tema för honom var mänsklighetens samtidiga bräcklighet och kraft, och hur trycket från nödvändiga uppoffringar påverkar jägarna. Valentinelli ville inte drastiskt förändra spelet för sin andra upplaga, utan att förbättra och förtydliga kärnan, inklusive att uppdatera spelreglerna för att få dem i linje med de andra andra upplagan av Chronicles of Darkness- spelen . Hon ville också arbeta med författare med många olika bakgrunder på grund av spelets globala omfattning.
Släpp
White Wolf Publishing tillkännagav Hunter: The Vigil i januari 2008 och släppte den första utgåvan den 14 augusti 2008, vid Gen Con- spelkonventet . Under de följande åren stödde de spelet med kompletterande spelböcker, inklusive flera äventyrsmoduler . Många av dessa skapades som en del av White Wolf Publishings SAS-linje ("Storytelling Adventure System") av e-böcker och släpptes endast digitalt, men spellinjen har också sett flera tryckta releaser. Den andra upplagan tillkännagavs 2015 av Onyx Path Publishing , ett företag bildat av ex-White Wolf Publishing-personal. Den finansierades genom en crowdfunding- kampanj på Kickstarter och släpptes den 2 mars 2022.
Utöver spelet och tilläggsböckerna har Onyx Path Publishing släppt en rad Dark Eras- böcker, som beskriver miljön för Hunter: The Vigil och andra Chronicles of Darkness- spel under andra tidsperioder.
Böcker
Första upplagan (2008–2017)
Titel | Originalutgåva | ISBN | Utgivare | Anteckningar |
---|---|---|---|---|
Hunter: The Vigil | 14 augusti 2008 | 978-1-58846-718-8 | White Wolf Publishing | Grundläggande regelbok för spelets första upplaga |
Häxfinnare | september 2008 | 978-1-58846-722-5 | White Wolf Publishing | Källbok för magiker |
Dålig natt på Blackmoon Farm | 7 oktober 2008 | — | White Wolf Publishing | Äventyr om utredningen av en incident på Blackmoon Farm. Släpps endast digitalt. |
Spearfinger | 21 januari 2009 | — | White Wolf Publishing | Äventyr om undersökningen av en orgelskördare. Släpps endast digitalt. |
Mordet kommer ut | 28 januari 2009 | — | White Wolf Publishing | Äventyr om utredningen av en grupp mördare. Släpps endast digitalt. |
Guide för skräckigenkänning | 19 februari 2009 | 978-1-58846-355-5 | White Wolf Publishing | Källbok som innehåller filer för en jägarecell i Philadelphia |
Under skinnet | februari 2009 | — | White Wolf Publishing | Äventyr om undersökningen av en andebesittning. Släpps endast digitalt. |
Natt Stalkers | mars 2009 | 978-1-58846-745-4 | White Wolf Publishing | Källbok för vampyrer |
Spirit Slayers | april 2009 | 978-1-58846-746-1 | White Wolf Publishing | Källbok för formskiftare , inklusive varulvar och spöken |
Blood Drive | maj 2009 | — | White Wolf Publishing | Äventyr om transporten av en vampyr från Philadelphia till Chicago . Släpps endast digitalt. |
The Keepers | 2009 | — | White Wolf Publishing | Källbok som innehåller spelbara karaktärer. Släpps endast digitalt. |
Samling av skräck | april 2010 | — | White Wolf Publishing | Samling av sexton guider släpptes också individuellt. Släpps endast digitalt. |
Kompakter och konspirationer | maj 2010 | 978-1-58846-538-2 | White Wolf Publishing | Källbok som beskriver de olika jägareorganisationernas hemligheter |
Block för Bloody Block | mars 2011 | 978-1-58846-533-7 | White Wolf Publishing | Guide till kampanjer i sandlådestil baserade på utforskning, erövring och försvar av ett territorium |
Dödliga kvarlevor | 30 april 2014 | — | Onyx Path Publishing | Källbok för växlingar , demoner , mumier , prometeaner och syndätare |
Tand och nagel | 29 mars 2017 | — | Onyx Path Publishing | Källbok för urdjur |
Andra upplagan (2022–nuvarande)
Titel | Originalutgåva | ISBN | Utgivare | Anteckningar |
---|---|---|---|---|
Hunter: The Vigil | 2 mars 2022 | — | Onyx Path Publishing | Grundläggande regelbok för spelets andra upplaga |
Hunter: The Vigil 2nd Edition Jumpstart | TBA | TBA | Onyx Path Publishing | Introduktion till spelet, med ett äventyr, korta regler och färdiga karaktärer |
Spelarguide | TBA | TBA | Onyx Path Publishing |
Reception
Granska poäng | |
---|---|
Källa | Betyg |
Fenix | 14/20 (utg. 1) |
Lågor stiger | (red. 1) |
Hunter: The Vigil presterade bättre kommersiellt än väntat, vilket ledde till att den initialt begränsade spellinjen utökades med ytterligare tilläggsböcker, och att fler av dem släpptes som tryckta böcker. Den andra upplagan var också kommersiellt framgångsrik och överträffade snabbt sitt crowdfunding-mål. Spelet har också mottagits allmänt väl kritiskt, där Flames Rising ansåg att den första utgåvan var en utmärkelse bland utgivarens spel runt den tiden.
Kritiker gillade spelet och hur lätt och snabbt det var att skapa karaktärer; Fenix fann det prickbaserade attributsystemet överlägset och lättare att läsa än andra rollspel som använder sifferbaserade system, och uppskattade reglerna för viljestyrka för att uppmuntra spelare att ta risker för potentiella belöningar. Flames Rising tyckte att taktikreglerna var för komplexa för ett spel avsett att fokusera på berättande, men tyckte att spelet överlag fungerade bra både för engångskampanjer och längre kampanjer.
Skrivandet såg blandade åsikter: Fenix gillade spelets "mörka och mogna" ton, men kritiserade dess skildring av kvinnor, beskrev det som att det höll sig för strikt till könsroller och mest framställde kvinnor som offer, vilket exemplifierar detta med hur endast en av spelets tolv kompakter och konspirationer representeras visuellt av en kvinnlig karaktär, som de hittade underklädd för en jägare. Både Fenix och Flames Rising kritiserade dessutom skrivandet för att ibland vara hackigt; Fenix kallade det ibland "pompöst" och tråkigt, något de tyckte var ovanligt för White Wolf Publishings spel. Spelets grafik såg också olika svar: Fenix tyckte att kvaliteten var ojämn genom hela boken, medan Rue Morgue fann konstverket "utmärkt", och Flames Rising ansåg boken nästan helt och hållet grafiskt tilltalande, med omslaget som ett undantag.