VR-fotografering
VR-fotografering (efter virtuell verklighetsfotografering ) är interaktiv visning av panoramafotografier , som vanligtvis omfattar en 360-graders cirkel eller en sfärisk vy. Resultaten kallas VR-foto (eller VR-foto ), 360-gradersfoto , fotosfär eller sfäriskt foto samt interaktiv panorama eller uppslukande panorama .
VR-fotografering är konsten att fånga eller skapa en komplett scen som en enda bild, som den ses när man roterar runt en enda central position. Normalt skapad genom att sy ihop ett antal fotografier tagna i en 360-graders rotation med flera rader eller med en rundstrålande kamera , kan den kompletta virtuella verklighetsbilden också vara en helt datorgenererad effekt, eller en sammansättning av fotografi och datorgenererade objekt. Historien om VR-fotografering är interaktion mellan människa och dator där en verklig eller imaginär miljö simuleras och användare interagerar med och manipulerar den världen.
Fånga
Det finns flera sätt att fånga VR-fotografering.
Rätlinjiga sömmar
Detta involverar rotation av en digitalkamera, vanligtvis i stående läge (upp och ner) och centrerad direkt över stativet. När operatören manuellt roterar kameran medurs, stannar kameran eller klickar in i ett spärrhake med jämna mellanrum, till exempel var 30:e rotation. Rotatorn kan justeras genom att ändra positionen för "spärrringen eller bulten" till en annan slits för att ändra rotationsintervallet: 40°, 60°, 90° etc.
Om en given kameralins stödjer en bredare vy kan man välja ett större spärrvärde (till exempel 60° istället för 30°). Med ett större spärrintervall behövs färre bilder för att fånga en komplett panoramabild. Fotografen behöver kanske bara ta 6 bilder i motsats till 10 bilder för att fånga samma panorama. Kombinationen av en precisionsrotator och en digitalkamera gör att fotografen kan ta rektangulära "skivor" av vilken scen som helst (inomhus eller utomhus). Med en typisk digitalkamera med pekande och skjut, kommer fotografen att ta 8, 10, 12 eller 14 skivor av en scen. Med hjälp av specialiserad "fotohäftning"-mjukvara sätter operatören sedan ihop "skivorna" till en enda rektangulär bild, vanligtvis 4 500 pixlar till 6 000 pixlar breda. Denna teknik, även om den är extremt tidskrävande, har förblivit populär även i dag då den nödvändiga utrustningen, rotatorhuvudena och mjukvaran är relativt billiga och lätta att lära sig. En sammanfogad panoramavy kallas också "cylindrisk" – eftersom den resulterande sammanfogade panoramabilden tillåter panorering i en fullständig 360°, men erbjuder ett begränsat vertikalt fält på cirka 50° grader över eller under horisontlinjen.
Sfäriska sömmar
Denna metod kräver användning av en digital SLR-kamera utrustad med " Fisheye-objektiv ". 2-shot fish eye-kamerasystemet gjordes populärt av IPiX i mitten av 1990-talet och ett två-shots rotatorhuvud som endast roterades och låstes i 0° och 180° positioner. Kameran var en Olympus- eller Nikon CoolPix-kamera och objektiven som användes var Nikon FC-E8 eller FC-E9 fisheye-objektiv. IPiX 360-kamerasystemet gjorde det möjligt för fotografer att fånga en fullständig 360 X 360 vy från golv till tak av vilken scen som helst med bara 4 bilder i motsats till de mer tidskrävande 8, 10 eller 12-bilders rätlinjiga panoramabilderna som beskrivs ovan. Den här typen av virtuell rundtur krävde dyrare kamerautrustning för virtuell tur, inklusive (till exempel) ett Sigma 8mm f/3.5-objektiv som gjorde det möjligt för fotografer att ställa in sina rotatorhuvuden på 90° och fånga en komplett virtuell rundtur av vilken scen som helst på bara 4 bilder (0) °, 90°, 180°, 270°).
Kubiska sömmar
Denna teknik var en av de första formerna av uppslukande virtuella rundturer från golv till tak. Apple Computer banade väg för detta med lanseringen av Apples QuickTime VR i början av 1990-talet. Gratis verktygsprogram som Cubic Converter och andra gjorde det möjligt för fotografer att sy och konvertera sina panoramabilder till en "kub"-liknande låda för att få en komplett 360 X 360 vy. Idag anses denna teknik vara ganska "old school", och sfäriska sömmar har blivit mer mainstream för att producera dessa typer av turer.
One-shot optik
Genom att använda panoramaoptik i en enda bild kan man skapa snabba och enkla panoramavideor och bilder, till exempel den typ som används på iPhone .
programvara
Olika mjukvaruprodukter kan användas för att skapa virtuella turer. Även om program som Adobe Photoshop har nya funktioner som gör att användare kan sy ihop bilder, stöder de bara "rätlinjiga" typer av sömmar. Photoshop kan inte producera dem så snabbt eller exakt som sömnadsprogram kan göra som Autodesk Stitcher. Detta beror på att det finns sofistikerade matematiska och kameralinsprofiler som behövs för att skapa den önskade panoramabilden som är baserad på din kameras skärpedjup (FOV) och den typ av objektiv som används. Kameror som Nikon D3 eller D700 har digitala SLR-kameror i fullformat , medan Nikon D90 eller Canon T2i (Rebel line of Digital EOS-kameror) har en mindre sensor. När digitala SLR-kameror i fullformat används med ett fish eye-objektiv som en Sigma 8mm F/3.5, fångas en hel cirkulär bild. Detta gör att du kan ta 2 eller 3 bilder per vy för att skapa en 360 X 360 sammanfogad panoramabild. När den används med en icke fullformats digital SLR-kamera som Nikon D90 eller Canon digital Rebel och liknande kameror krävs 4 bilder med kameran i stående läge. Den resulterande bilden kommer att beskära vänster och höger sida av var och en av de fyra bilderna och vart och ett av de fyra hörnen, vilket skapar en rundad bild.
Hårdvara
- Kameror med en lins
Dessa modeller används med en fisheye-lins. Objektivet böjer vinkeln på bilden för att ta en större radie av det valda motivet. Det är inte möjligt att ta en fullständig 360-graders bild med denna teknik eftersom det alltid finns en död vinkel direkt bakom objektivet.
- Kameror med två objektiv
360-graderskameror med två objektiv är förmodligen den vanligaste typen, eftersom de klarar en hel 360-graders vinkel med två objektiv vända mot varandra. En kamera tar bilder och filmar med en vinkel på drygt 180 grader, t ex 220 grader. Dessa konverteras sedan till ett 360-gradersobjekt med hjälp av programvara. Problem orsakas ofta av stygnfel. Det betyder att en felaktig kombination av bilderna kan resultera i en oren skärkant som är svår eller omöjlig att ta bort.
- Kameror med flera objektiv
Beroende på applikationen använder tillverkare mer än två kameralinser för att producera bilderna. En av de första kamerorna var kastkameran "Panono". Den har 36 kameror, som utlöses samtidigt på den högsta punkten, om kameran kastades upp i luften. Ju fler objektiv som är installerade i kameran, desto svårare blir det för programvaran att kombinera de enskilda bilderna. De möjliga sömnadsproblemen är mindre med en bra söm.
- Kamerariggar
Kamerariggar används mest för att fästa 6 konventionella Actioncams. GoPro producerade en av de första kamerariggarna. De finns i olika versioner och kopplar ihop flera enstaka kameror. Kamerorna placeras i denna kub och registrerar omgivningen åt alla håll.
- Mosaikbaserade kameror
Om flera "normala" kameror kombineras i ett nätverk talar man om mosaikbaserade kameror. Var och en av dessa kameror registrerar ett litet område av miljön. De enskilda bilderna sammanfogas sedan som mosaikstenar för att bilda en rundstrålande helhetsbild. Antalet kameror som ska användas beror på brännvidden på de använda objektiven. Ju mindre brännvidd, desto större synvinkel och desto färre kameror krävs.
Visa
QuickTime VR (QTVR) var det ursprungliga interaktiva panoramaformatet, med Apples QuickTime- programvara som tittare. Senaste versioner av Microsoft Windows och Microsoft Photos ger också inbyggt stöd via filtillägget .pano. Det finns också ett växande antal olika spelare och plug-ins. Många av dessa har varit baserade på Flash , Java , SilverLight och anpassad programmering med OpenGL och WebGL , men 360-spelares utveckling är nu till stor del baserad på HTML5 och JavaScript .
VR-fotografering kan också användas för att visa objekt i 360 ( 360-produktfotografering ), vanligtvis kallad 360 Object VR, 360-produktfotografering, 360-produktbilder och 360-produktvyer). Dessa skapas genom att fånga en serie bilder när objektet roterar 360 grader (kameran stannar i en fast position). Utdata kommer att vara en serie individuella bilder (vanligtvis JPG-format) som sedan kan komponeras till en interaktiv 360-vy, vanligtvis med HTML5 och JavaScript . 360 Object VR används ofta inom e-handel.
Se även
- ^ "IVRPA Virtual Reality Photography and Video: Ordlista" . IVRPA.
- ^ "Skapa uppslukande fotoupplevelser med Google Photo Sphere - geojournalism.org" . geojournalism.org . 4 februari 2015.
- ^ "Historien om VR-fotografi" . Arkiverad från originalet 2012-01-16 . Hämtad 2012-01-14 .
- ^ "James Mackenzie - Vad är .pano-filer?" . www.jamesfmackenzie.com .
Vidare läsning
- Corinna Jacobs, Interactive Panoramas: Techniques for Digital Panoramic Photography , Springer Science & Business Media, 6 dec 2012 - Datorer - 248 sidor. [1]
externa länkar
- College virtuella rundturer på Curlie
- Virtuella turer med yacht och båt
- Panorama/360° fotograferingsteknik och stilar hos Curlie
- Panoramabildgallerier på Curlie
- The World Wide Panorama Project - en serie pågående världsomspännande VR-fotograferingsevenemang
- [2] IVRPA - The International VR Professionals Association
- Virtuella rundturer i Storbritannien QuickTime VR-fotografering
- Windows 8.1 panoramafiler
- Vad är .pano-filer?