Foveated rendering

Foveated rendering är en renderingsteknik som använder en eyetracker integrerad med ett virtuell verklighetsheadset för att minska renderingsarbetsbelastningen genom att kraftigt minska bildkvaliteten i det perifera seendet (utanför den zon som fovea tittar på ) .

En mindre sofistikerad variant som kallas fixed foveated rendering använder inte eyetracking utan antar istället en fast fokuspunkt.

Historia

På Tech Crunch Disrupt SF 2014 presenterade Fove ett headset med foveated rendering. Detta följdes av en framgångsrik kickstarter i maj 2015.

CES 2016 demonstrerade SensoMotoric Instruments (SMI) ett nytt 250 Hz eyetracking-system och en fungerande foveated renderingslösning . Det härrörde från ett samarbete med kamerasensortillverkaren Omnivision som tillhandahållit kamerahårdvaran för det nya systemet.

I juli 2016 demonstrerade Nvidia under SIGGRAPH en ny metod för foveated rendering som påstås vara osynlig för användare.

I februari 2017 tillkännagav Qualcomm sitt Snapdragon 835 Virtual Reality Development Kit (VRDK) som inkluderar foveated renderingsstöd som kallas Adreno Foveation.

Under CES 2019 den 7 januari tillkännagav HTC ett kommande virtual reality-headset som heter Vive Pro Eye med eyetracking och stöd för foveated rendering.

I december 2019 gav Facebooks Oculus Quest SDK utvecklare tillgång till dynamisk fast foveated rendering, så att variationen i detaljnivå kan ändras i farten via ett API.

Den 4 januari 2022 meddelade Sony att deras uppföljning av PlayStation VR kommer att inkludera eyetracking och foveated rendering.

Använda sig av

Enligt chefsforskaren Michael Abrash vid Oculus har användning av foveated rendering i kombination med sparsam rendering och djupinlärningsbildrekonstruktion potentialen att kräva en storleksordning färre pixlar för att renderas i jämförelse med en hel bild. Senare har dessa resultat demonstrerats och publicerats.

Se även

externa länkar