Konspiration X

Konspiration X
EDN5600.jpg
Andra upplagan kärnbok
Designers Dave Chapman, George Vasilakos
Förlag Eden Studios, Inc.
Offentliggörande 1996 (1:a upplagan - New Millennium Entertainment), 2006 (2:a upplagan - Eden Studios)
Genrer Spionage
System GURPS , Unisystem

Conspiracy X är ett rollspel (RPG) som ursprungligen släpptes av New Millennium Entertainment 1996 och sedan dess reviderats och släppts av flera förlag inklusive Steve Jackson Games och Eden Studios, Inc. I alla versioner antyder miljön att utomjordingar smygande tar över hela världen, som påminner om The X-Files .

Den nuvarande versionen är baserad på Unisystem , men tidigare versioner har använt GURPS och dess eget system.

Miljö

En hemlig amerikansk statlig myndighet som heter AEGIS har sedan Roswell-incidenten 1947 varit medveten om att det finns en utomjordisk närvaro på jorden, kännetecknad av övernaturliga och paranormala fenomen. Spelarkaraktärer tar rollen som AEGIS-agenter, vanligtvis missnöjda regeringsagenter som är anställda av verkliga organisationer som FBI eller ATF eller en organisation som skapats för spelet, som Defense Tactical Information Center eller Project Rasputin. Spelet berör också många moderna populära konspirationsteorier, inklusive CIA:s engagemang med synska personer och utomjordingen från MKULTRA . Spelet kan också köras för att fokusera på paranormala händelser som spökobservationer eller ESP .

Första upplagan

Den första upplagan publicerades ursprungligen som en 224-sidig bok med mjukt omslag av New Millennium Entertainment. Eden Studios förvärvade rättigheterna, deras första RPG, och fortsatte att använda den första versionen, som gick igenom flera tryckningar, med Third Printing – Revised med upphovsrättsdatumet 1997.

Många kompletterande böcker producerades för denna linje, inklusive böcker som beskriver främmande teknologier och raser, böcker för att hantera det övernaturliga (som det definieras i Conspiracy X-världen) och böcker om de statliga myndigheterna som finns med i kärnboken (AEGIS och Black Book, även kallad NDD), samt en bok om hur man skapar konspirationer och Bodyguard of Lies-serien, tre böcker med diverse tillägg till världen och regler samt uppdrag för rollspel.

Den här utgåvan har ett originalregelsystem. Karaktärsgenerering sker via ett "point-buy"-system, där spelare får 100 poäng att dela mellan grundläggande förmågor samt färdigheter och resurser. Spelaren kan också köpa fler poäng genom att lägga till nackdelar för karaktären. Att till exempel lägga till "Wanted by the Law" till karaktären ger ytterligare 20 poäng att spendera.

Spelare agerar sedan gemensamt för att planera "cellen", basen för verksamheten de kommer att använda för äventyret, inklusive information om plats, faciliteter, personal och utrustning.

Åtgärder löses med en av endast fyra sannolikheter:

  • Lätt (100%) – Automatisk framgång (om din skicklighet överstiger svårighetsgraden)
  • Medium (58,3%) – Framgång med att rulla 7 eller lägre på 2d6 (om din skicklighet är lika med svårighetsgraden)
  • Hårt (16,7%) – Framgång med att rulla 4 eller lägre på 2d6 (om din skicklighet är en poäng lägre än svårighetsgraden)
  • Omöjligt (0%) – Automatiskt misslyckande (om din skicklighet är mer än en enda poäng lägre än svårighetsgraden)

Det finns också upplösningssystem för icke-kompetensåtgärder, konkurrensåtgärder, utökade åtgärder såsom forskning och användning av specifika befogenheter och förmågor med kärnupplösningssystemet som bas. Svårigheterna varierar från 1 till 5, och ibland högre för mycket svåra handlingar.

Spelare kan också försöka använda sin karaktärs psykiska förmågor genom att använda Zener-kort (fyrkant, stjärna, kors, våg eller cirkel). Om en spelare vill använda sin karaktärs psykiska förmåga, kanske för att förutsäga framtiden, namnger spelaren en av symbolerna; spelmästaren drar ett antal kort som motsvarar karaktärens psykiska förmåga och vänder på dem . Om ett av korten är den symbol som spelaren förutspått, lyckas den psykiska handlingen.

Kosttillskott

Den första utgåvan fick mycket bra stöd, med ett antal tillägg:

  • The Aegis Handbook (1997) – Spelarguide till Aegis.
  • The Hand Unseen (2002) – Spelarguide till NDD, eller Black Book.
  • Nemesis (1999) – Grå källbok.
  • Atlantis Rising (1998) – Atlantisk källbok.
  • Exodus (1999) – Saurisk källbok.
  • Forsaken Rites (1997) – Övernaturlig källbok.
  • Shadows of the Mind (1999) – Psi källbok.
  • Cryptozoology (1997) – Dossier of the Unexplained.
  • Sub Rosa (1999) – Conspiracy Creation källbok.
  • Gamemaster Screen (1996) – med äventyrsmodul ingår.
  • Bodyguard of Lies-serien:
    • Psi Wars (1998) – Introducerar drömmar, nya krediter, egenskaper och resurser, alternativa vapenområden, sammanställning av främmande teknologiresurspunkter och psionics, nya informationskällor, rädsla och galenskapsregler, manifestationer, biologiska, kemiska och radioaktiva hot. Majoriteten av tillägget är Psi-Wars, ett komplett Conspiracy X- scenario.
    • Mokole (1998)
    • Synergy (1999) – Introducerar regler för gifter och gifter. Majoriteten av tillägget är Synergy, ett komplett Conspiracy X- scenario.

GURPS Edition

En annan version publicerades 2002 med hjälp av GURPS- regeluppsättningen. Detta var det andra Powered by GURPS licensierade spelet som producerades utanför Steve Jackson Games . Förutom GURPS- reglerna gav den konverteringsriktlinjer för spelare i den första Conspiracy X . GURPS - varianten är en del av "Classic" Edition-serien och har samma omslag.

Andra upplagan (Conspiracy X 2.0)

Conspiracy X 2.0 publicerades 2006 (har Unisystem -reglerna) och nominerades till ENnie Award Best RPG för 2007. Den här utgåvan presenterade konverteringsriktlinjer för spelare i den första upplagan av spelet (även om inga GURPS- konverteringar tillhandahålls). Sedan släppet av Conspiracy X 2.0 har följande tillägg också producerats:

  • Extraterrestrials Sourcebook (PDF i maj 2010, framgångsrik Kickstarter i november 2011 för en tryckt upplaga).
  • The Paranormal Sourcebook (tryckta och PDF-utgåvor via Kickstarter-finansiering januari 2012).
  • The Conspiracies Sourcebook (tryckta och PDF-utgåvor via Kickstarter-finansiering juli 2012).

Reception

Andy Butcher recenserade Conspiracy X för tidningen Arcane och betygsatte den med 9 av 10 totalt. Butcher kommenterar att " Conspiracy X är det mest imponerande första rollspelssläppet på länge, och det är ett fantastiskt spel. Det kombinerar en miljö och stil som kommer att vara bekant nog för spelare och domare att lätt förstå med en otroligt detaljerad och stämningsfull bakgrund, tydliga, enkla regler och ett imponerande utbud av originella och smarta idéer."

I augusti 1996-utgåvan av Dragon (utgåva 232) karakteriserade Rick Swan den första upplagan av detta spel som "det senaste bidraget i Aliens Walk Among Us-tävlingarna, och det är också det bästa." Swan kritiserade stridssystemet, som han fann alltför komplicerat för ett spel som påstås avskräcka strid till förmån för utredning; men han beundrade spelkonceptet som heter The Cell, där spelarna måste komma överens om detaljerna i deras verksamhetsbas. Swan gillade också användningen av Zener-testet för psykiska förmågor och kallade det coolt att "karaktärens framgång beror på spelarens verkliga "psykiska" krafter. Snyggt, va? Swan, som bara hade testat spelet genom ett äventyr, var ovillig att ge en okvalificerad rekommendation. "Men vårt introduktionsscenario avslöjade inga allvarliga brister. Ännu viktigare, det genererade ett bord fullt av nöjda kunder, hungriga efter mer.

I en läsarundersökning från 1996 gjord av tidskriften Arcane för att fastställa de 50 mest populära rollspelen genom tiderna, rankades Conspiracy X på 23:e plats. Redaktör Paul Pettengale kommenterade: "Det överlägset bästa av de moderna skräckspelen inspirerade av The X-Files , Conspiracy X har en noggrant konstruerad bakgrund som kombinerar verklighet och fiktion för att skapa en skrämmande trovärdig miljö. Att läsa igenom bakgrunden räcker för att väcka idéer för scenarier och till och med hela kampanjer. Reglerna är enkla och snabba, samtidigt som de tillåter en rimlig grad av komplexitet, och har ett unikt och intressant system för att hantera psykiska krafter. Utmärkta grejer."

År 2001 publicerade Sarah Hollings en recension av den första upplagan av Conspiracy X för onlinerolltidningen Places to Go, People to See . Hollings gillade spelet, men tyckte att vissa av reglerna kring tärningskastning var alltför komplicerade. "Skadsystemet är skrämmande. Orden skrämmande och förvirrande dyker också upp... Det finns några riktigt bra idéer i stridssystemet, och de bakomliggande koncepten är inte komplexa. Men återgivningen av dessa idéer till en spelmekaniker har resulterat i i ett mycket komplicerat och klumpigt system, på sina ställen omöjligt." Samtidigt som Hollings efterlyste uppdaterade regelrevideringar för att ersätta de ad hoc- husregler som de flesta spelmästare skulle behöva använda, rekommenderade Hollings ändå spelet och sa: "Det finns mycket att gilla i Con X , som ett system och som en världsmiljö. Ja. , mekanikern suger på många sätt; ja, det gränsar ofta till ospelbart, men ändå är det arbete som krävs för att komma till en fungerande förståelse (läs "husregler") i slutändan värt det för det roliga du kan ha."

Recensioner

externa länkar