Tom Clancys HAWX 2
HAWX 2 | |
---|---|
Utvecklare | Ubisoft Bukarest |
Utgivare | Ubisoft |
Designer(s) | Edward J Douglas, Bogdan Bridinel |
Kompositör(er) | Tom Salta |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Xbox 360 3 september 2010 PlayStation 3 10 september 2010 Wii och Microsoft Windows 12 november 2010 |
Genre(r) | Stridsflygsimulator |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Tom Clancys HAWX 2 är en stridsflygsimulator i arkadstil utvecklad av Ubisoft Bukarest och publicerad av Ubisoft . Spelet är uppföljaren till Tom Clancy's HAWX , som släpptes 2009. Spelet släpptes för Xbox 360 den 3 september 2010, PlayStation 3-versionen en vecka senare den 10 september. Microsoft Windows- och Wii-versionerna av spelet släpptes på 12 november.
Gameplay
Spelet innehåller en berättelsekampanj som kan spelas solo eller i samarbete med tre andra spelare. Spelaren har ofta kontroll över major Alex Hunter, en pilot från High Altitude Warfare – Experimental (HAWX) skvadron men får spela ett eller två uppdrag som andra piloter, inklusive kapten Dimitri Ivanovich Sokov från det ryska flygvapnet, löjtnant Colin Munro från British Royal Navy och överste David Crenshaw från HAWX-skvadronen. I de flesta uppdrag piloterar spelaren ett stridsflygplan , men ibland får spelaren fjärrstyra ett obemannat flygfarkost (UAV). Också i ett uppdrag tar spelaren rollen som vapenoperatör i en AC-130 Spooky .
Spelupplevelsen har förändrats avsevärt jämfört med föregående spel. Till skillnad från det tidigare spelet får spelaren inte längre möjlighet att ladda ut ett flygplan eller vapen för berättelseuppdragen. Dessutom tar spelaren rollen som en wingman när han flyger som en del av en flygning , i motsats till en flygledare; därför är det inte längre möjligt att utfärda order till andra wingmen.
Spelet lägger till start, landning och då och då lufttankning. Landning gör att spelaren kan rusta upp sig igen.
Spelet har ändrat fokus från eld-och-glöm- missiler till operatörsstyrda eller ostyrda ammunition . Nya vapen inkluderar avståndsmissiler , precisionsmissiler och precisionsbomber , som alla är former av operatörstyrda vapen med små skillnader. Joint Strike Missiler, luft- och markmissiler som var tillgängliga i alla plan och konfigurationer av det tidigare spelet, är inte längre tillgängliga i berättelsekampanjen och har minskat skador och räckvidd i andra lägen. Multi-target anti-mark missiler är inte längre tillgängliga. För att ytterligare avskräcka spelaren från att använda styrda missiler, avger vissa fiendeplan ständigt ett oändligt utbud av bloss, vilket gör vapen till det enda alternativet.
HAWX 2 lägger mer vikt vid samarbetsspel. Enligt G4TV "känns det som att spelet i första hand är tänkt att vara ett samarbetsspel." Spelet lägger till en ny klass av elektroniska krigföringsplan designade speciellt för samarbetsspel. Dessa plan bär ECM- enheter men har inga vapen. I ett samarbetsspel måste en spelare som flyger dessa plan hålla avstånd från händelserna; hans eller hennes deltagande uppgår till ett ganska tråkigt jobb med att hålla vänliga flygplan inom stödområdet för hans eller hennes ECM-enhet. Spelet innehåller också en multiplayer deathmatch där upp till åtta spelare kan spela mot varandra.
PC-versionen av spelet stöder mus och tangentbord för att styra flygplan; dock får endast tangentbordet användas för att styra AC-130-vapen eller operatörsledd ammunition.
Wii version
Wii-versionen av HAWX 2 är ett helt annat videospel, förutom när det gäller varumärke. Det kräver en Wii nunchuk . Spelaren tar främst kontroll över bemannade stridsflygplan och helikoptrar. Det finns unika uppdrag där spelaren har kontroll över en UAV, en rymdfärja , en rymdbaserad strålkanon, en fritt fallande man och en pilgrimsfalk .
Uppdrag i spelet (med undantag för nämnda unika uppdrag) klassificeras i tre kategorier.
- Den första tillåter spelaren att flyga ett stridsflygplan och använda missiler och vapen för att angripa fiendens luftmål (och ibland markmål). Spelarens synvinkel är utanför planet.
- Den andra ger spelaren kontroll över ett plan som bara kan flyga nära marken. Beväpnad med vapen och ostyrda raketer måste spelaren angripa markmål. Synvinkeln är bakom planet. Dessa uppdrag är väldigt snabba och målförvärvsfönstret är litet. Sammantaget liknar de shoot 'em up- spel med en annan kameravinkel.
- Den tredje placerar spelaren i cockpiten på ett flygplan, till skillnad från de två föregående. Planet flyger nära marken och avfyrar pistoler och guidade raketer som träffar exakt där spelaren lyfter fram på marken. Tempot i dessa uppdrag är långsammare, flygplanet har mer utrymme att manövrera i 3D-utrymmet, och spelaren har ett mycket bredare urval av mål.
Varje uppdrag kan spelas med flygplanet på autopilot eller manuell kontroll. Ändring av kontrolltyp kräver omstart av uppdraget. Vissa uppdrag spelas bäst på autopilot medan andra behöver manuell kontroll.
Flares och luftförsvarsmotåtgärder är inte tillgängliga i det här spelet. Spelaren måste skjuta ner inkommande missiler med hjälp av vapen.
Komplott
Spelet utspelar sig efter en okänd tidsperiod efter händelserna i det första spelet, men ingen av karaktärerna i det första spelet, förutom David Crenshaw, nämns.
Spelet börjar med Crenshaw (nu överste) som styr ett rutinpatrulluppdrag i Mellanöstern. Efter att ha stoppat en upprorisk attack avfyras en salva kryssningsmissiler mot Prince Faisal Air Force Base där Crenshaw är på väg att landa. En av missilerna inaktiverar Crenshaws flygplan, vilket resulterar i att Crenshaw fångas av fienden. En Ghost Recon- grupp och ett AC-130 gevärsskepp från HAWX räddar Crenshaw. Efter sin räddning stannar Crenshaw ombord på ett hangarfartyg på grund av en skadad arm och beordrar en fjärrövervakningsoperation med agenten Drachev från den ryska Voron-byrån. (Denna byrå presenteras kort i Splinter Cell: Conviction . ) Efter rekonstruktionsuppdraget genomför HAWX och den amerikanska militären en storskalig militär operation för att eliminera rebellerna och säkra regionen. Operationen sträcker sig över tre dagar av strider under vilka HAWX flyger flera uppdrag.
Samtidigt befinner sig Ryssland i ett inbördeskrig med sina separatister. Trots de bästa ansträngningarna från dess piloter – överste Denisov och kapten Sokov – faller ryska militärbaser åt separatisterna. I efterdyningarna av hösten skickas det ryska flygvapnet för att stödja Spetsnaz i att återvinna stulna kärnstridsspetsar från separatisterna i Romaniskhov. De återvinner bara två av de tre stridsspetsarna och deras transportflygplan skjuts ner under utvinning. Denisov och Sokov ger luftstöd efter bästa förmåga, men deras befälhavare general Morgunov beordrar dem att spränga Nevskajadammen, påstås för att översvämma regionen och förhindra att stridsspetsarna faller i fiendens händer. I efterdyningarna detoneras en kärnstridsspets i oljefältet Romashkino , vilket förlamar Rysslands energiförsörjning. Följaktligen tar ryska ultranationalister kontrollen över Ryssland och startar ett krig med Europa för att få de välbehövliga resurserna med våld.
Medan Sokov piloterar en UAV för att döda separatistledarna, kontaktar Drachev honom och låter honom lyssna på ett telefonsamtal mellan en av separatistmedlemmarna och general Morgunov, som avslöjar att händelserna i Ryssland hade varit ett knep för de ryska ultranationalisterna att sabotera Rysslands energiindustrin och ta kontroll över den ryska regeringen. Efter att ha varit medveten om sanningen, flyr Sokov på en Su-30 och hoppar av till Crenshaw med de inkriminerande bevisen. HAWX genomför sedan en operation för att säkra en av de återstående stridsspetsarna i Kapstaden . Samtidigt avvisar den kungliga flottan ett anfall från den ryska flottan och trycker sig djupt in i ryskt vatten.
När de förenade styrkorna från USA och Europa tar kriget till de ryska länderna, flyger HAWX och Sokov ett uppdrag i Moskva . Kreml fångas av en Ghost Recon-grupp men Morgunov, som verkar ha blivit galen, flyr till en rysk ICBM- uppskjutningsanläggning . Han har för avsikt att skjuta upp kärnvapenmissiler mot alla större städer i världen, påstås döda de så kallade mystiska människorna som kontrollerar alla och allt inklusive honom och Ryssland. HAWX skickas till stöd för markstyrkorna för att fånga eller förstöra anläggningen. Denisov och hans piloter slåss mot HAWX och dödas. I ett sista försök aktiverar Morgunov ryska orbitala laserplattformar och utplånar alla HAWX-plan utom Hunters, som förstör den underjordiska kommandobunkern och dödar Morgunov i den. Crenshaw svär att nominera Hunter för varje medalj i USA:s militär.
Wii version
Spelet berättar historien om Arrow, en legosoldatpilot som ursprungligen anställdes av DDI, ett hänsynslöst privat militärföretag . Arrow godkänner inte DDI:s brist på moral och lämnar så småningom PMC för att ansluta sig till sin svurna fiende, HAWX. De främsta motståndarna i det här spelet är DDI – vars VD Rainmaker har planer på världsherravälde – och ett mystisk legosoldat ess med kodnamnet Major Zeal.
externa länkar
- 2010 videospel
- Stridsflygsimulatorer
- Skönlitteratur om flygkrigföring
- PlayStation 3-spel
- Tom Clancy spel
- Ubisoft spel
- Videospel utvecklade i Rumänien
- Videospel gjorda av Tom Salta
- TV-spel som utspelar sig i Norge
- TV-spel som utspelar sig i Ryssland
- TV-spel som utspelar sig i Skottland
- TV-spel som utspelar sig i Sydafrika
- TV-spel som utspelar sig på 2020-talet
- TV-spel som utspelar sig i Mellanöstern
- TV-spel med alternativa versioner
- Wii-spel
- Windows-spel
- Xbox 360-spel