Red Storm Rising (tv-spel)
Red Storm Rising | |
---|---|
Utvecklare | MicroProse |
Utgivare | MicroProse |
Designer(s) |
Sid Meier Arnold Hendrick |
Kompositör(er) | Ken Lagace |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS , PC-98 |
Släpp | 1988 |
Genre(r) | Ubåtssimulator |
Läge(n) | Enspelarläge |
Red Storm Rising är ett simuleringsspel baserat på Tom Clancys roman Red Storm Rising från 1986 och släpptes 1988 av MicroProse . Spelaren är ansvarig för en amerikansk SSN- ubåt i Norwegian Sea Theatre med den övergripande rollen som en jägaremördare som utför olika uppdrag i samband med den globala konflikt som beskrivs i boken som representerar en kampanj. Dess ursprungliga Commodore 64- version samdesignades och samprogrammerades av den berömda speldesignern Sid Meier .
Komplott
Precis som med USS Chicago i boken, koncentreras spelet på teatern i Norska havet och placerar spelaren som kapten på en enda atomdriven ubåt från USA:s flotta med uppgift att störa sovjetiska styrkor i området mellan Kolahalvön och Grönland-Island- Storbritanniens barriär. Uppdrag kan inkludera förbud mot tankfartygsflottor , stoppa amfibiska landningsstyrkor, eliminera sovjetiska vargflockubåtar och många andra. Bakgrundsberättelsen förblir trogen bokens handling men det sista uppdraget är alltid att förhindra sovjeterna från att skjuta upp kärnvapenmissiler genom att lokalisera och eliminera deras ballistiska missilubåtar .
Gameplay
Spelaren kan välja mellan fyra olika tidslinjer. Från och med början av 1980-talet begränsar spelaren till Permit , Sturgeon eller tidig Los Angeles -klass ubåtar, men sovjeterna har svaga ekolod , medan från och med slutet av 1980-talet tillåter spelaren att använda den förbättrade Los Angeles -klassen och även de nyare Seawolf -ubåtarna. Vapen förbättras i enlighet därmed, med Tomahawk-missiler och förbättrade Mark 48-torpeder inkluderade i senare tidslinjer, men sovjeterna börjar distribuera kärnkraftsdrivna hangarfartyg och mycket bättre anti-ubåtskrigföringsfartyg .
Målet med spelet är alltid konsekvent: Tillfoga så mycket skada som möjligt på sovjeterna i Norska havet och på så sätt tillåta säker passage för att förse konvojer som kommer från Amerika och förhindra amfibiestyrkor från att erövra Norge och Island. För att få kontakt med fiendens styrkor måste spelaren navigera ubåten på en karta över Nordsjön, beroende på hans subs sensorer samt allierade flygplan, satelliter och SOSUS-arrayer för att upptäcka de sovjetiska styrkorna .
Framgång eller misslyckande med uppdragen påverkar krigets framsteg som skildras av förändringar i frontlinjen på en enkel karta över Europa. Om spelaren misslyckas i ett uppdrag erövrar sovjetiska styrkor mer territorium, men om spelaren lyckas kan NATO stå emot de sovjetiska attackerna. Under kampanjens gång kan spelaren få rang och eventuellt också tjäna medaljer. I slutet av kriget beräknas ett slutresultat och spelaren tilldelas en efterkrigsgrad om Nato vinner kriget; denna rang kan variera från befälhavare till amiral beroende på hur framgångsrika de har varit i sina uppdrag. En dålig prestation i spelet, särskilt i det sista uppdraget, innebär att sovjeterna vinner kriget och spelaren hamnar i rangen Tovarishch (kamrat), och blir en politisk fånge i ett kommuniststyrt Amerika.
Reception
Beräkna! kallas Red Storm Rising ett "måste" för fans av Tom Clancy eller militära simuleringar. Computer Gaming World 1988 och 1992 gav spelet fyra och en halv stjärnor av fem, och berömde det för att balansera realism och gameplay samtidigt som det noterade avvikelser från realism, såsom hållbarheten hos spelarens ubåt. Recensenten noterade att spelet är "relativt lätt att lära sig och vinna. Denna recensent menar inte att utmaningen är frånvarande, men även om utmaningen är allestädes närvarande, är den överkomlig". I en undersökning av krigsspel 1994 gav tidningen titeln tre plus stjärnor av fem, och påstod att det var "en av de bästa på marknaden". År 1996 rankade tidningen Red Storm Rising som det 39:e bästa PC-spelet genom tiderna, och kallade det "ett modernt ubåtsstridsspel oöverträffat även av dagens erbjudanden, spelbalansen mellan scenarier, kampanjer och realism var nästan perfekt."
Cold Waters , en "andlig efterträdare" till Red Storm Rising , släpptes 2017.