Star Fox Zero

Star Fox Zero
Star Fox Zero.jpg
nordamerikansk boxkonst
Utvecklare
Utgivare Nintendo
Regissör(er)
  • Yugo Hayashi
  • Yusuke Hashimoto
Producent(er)
Kompositör(er)
  • Hiroshi Yamaguchi
  • Yukari Suita
  • Hitomi Kurokawa
  • Naofumi Harada
  • Rei Kondoh
  • Keiki Kobayashi
Serier Star Fox
Plattform(ar) Wii U
Släpp
Genre(r) Rail shooter , skjut upp dem
Läge(n) Single-player , multiplayer

Star Fox Zero är ett 3D- rälsskjutande videospel utvecklat av Nintendo och PlatinumGames för Wii U. Det är den sjätte delen i Star Fox -serien. Spelet tillkännagavs formellt på E3 2015 och släpptes i april 2016 för en blandad kritisk mottagning, där den mest polariserande aspekten av spelet var dess kontrollschema. Ett fristående tornförsvarsspel , med titeln Star Fox Guard , följde med spelet.

Gameplay

Spelskärmdump från E3 2015.

Star Fox Zero är en 3D- rälsskjutare som till stor del följer spelet från sina föregångare, främst Star Fox 64 , där spelaren styr Fox McCloud när han piloterar sin Arwing-farkost genom olika nivåer. Spelet styrs med hjälp av Wii U GamePad , med den vänstra kontrollspaken som används för att manövrera farkosten medan gyroskopiska kontroller kan användas för att rikta vapen. En cockpitvy visas på den andra skärmen för att hjälpa till med siktning. Minusknappen på GamePad kan användas för att byta de två skärmarna när som helst.

Vissa av spelets fordon kan förvandlas i vissa situationer. Till exempel kan Arwing förvandlas till en tvåfotad Walker (som har sitt ursprung i det inställda Super NES -spelet Star Fox 2 ) som låter spelaren fritt gå runt på plattformar och i slutna utrymmen. Landmaster-stridsvagnen kan förvandlas till Gravmaster, som kan utföra utökade flygmanövrar under en kort tid. Ett nytt fordon som introducerats i serien är Gyrowing, en drönarliknande helikopter som kan sänka en liten robot som heter Direct-i som kan komma in i små utrymmen, hacka sig in i datorer eller låsa fast i explosiva kuber som sedan kan släppas på fiender. Spelare kan också lägga till laseruppgraderingar och smarta bomber till sina skepp. Särskilda tekniker som laddningsskottet, piprullning, kullerbyttor och U-svängar kan utföras. Två spellägen finns i spelet: sektionerna på räls sätter spelaren i en förutbestämd bana, medan All-Range Mode låter spelaren röra sig fritt i ett avstängt utrymme. Om spelare förlorar alla sina skepp (som fungerar som extra liv) i ett uppdrag, måste de starta om hela uppdraget för att kunna fortsätta.

Olika element återkommer från tidigare matcher, inklusive Foxs lagkamrater, Falco Lombardi , Peppy Hare och Slippy Toad , som kan hjälpa spelaren om de skyddar dem från fiendens attacker, samt det rivaliserande laget Star Wolf-medlemmarna Wolf O'Donnell , Leon Powalski , Pigma Dengar och Andrew Oikonny. Flera nivåplatser har också återvänt, inklusive Corneria, Zoness, Titania, Fichina och Fortuna, medan fem nya platser, Sector Alpha, Area 3, Sector Beta, Sector Gamma och Sector Omega, har lagts till. Spelet är också kompatibelt med Amiibo -figurer; spelare kan skanna Fox och Falco Amiibo för att låsa upp Retro Arwing, som är baserad på modellen som användes i det ursprungliga SNES-spelet och inte kan låsas fast men har en större sprängradie, och Black Arwing, som har en svart och röd färg system och är starkare och snabbare men tar mer skada. Båda Arwings kan också låsas upp genom att skaffa tillräckligt många guldmedaljer i kampanjen.

Utveckling

Lead Star Fox Zero- producenten Shigeru Miyamoto demonstrerar spelet bakom stängda dörrar på E3 2014 . Spelet var ett av tre projekt han demonstrerade på E3.

Spelets utveckling började med att experimentera på överblivna tillgångar från ett aldrig släppt Star Fox- spel för Wii som hade arbetats på av en liten grupp sedan cirka 2008. Spelets existens bekräftades i ett pressblad den 8 juni, två dagar före E3 2014 började. Under Electronic Entertainment Expo den 10 juni läckte Time information om spelet på morgonen, sedan tillkännagav Nintendo titeln offentligt, och Nintendos E3-presentation antydde återigen om dess ytterligare detaljer senare. Under en intervju med Wired uttryckte Miyamoto sin önskan att arbeta med externa utvecklare för snabbare slutförande av projektet.

I en intervju med GameSpot avslöjade Miyamoto att både Project Guard och Project Giant Robot var kopplade till Star Fox för Wii U på något sätt. Under en Nintendo Direct -presentation i mars 2016 avslöjades Project Guard formellt som Star Fox Guard , och paketerades både digitalt och som en fysisk kopia tillsammans med Star Fox Zero . Project Giant Robot släpptes aldrig och avbröts 2017.

Miyamoto uppgav att spelets huvudhistoria och övergripande presentation var uppbyggd episodiskt, med inspiration från 1960-talets tv-serie Thunderbirds , med huvuduppdragen med traditionellt Star Fox -spel som fungerar som "primetime-programmering", medan sidouppdrag med mer udda, experimentell spelmekanik (som de som finns i Project Guard och Project Giant Robot ) fungerar som "sen-natt-programmering". Yusuke Hashimoto från PlatinumGames sa att de kontaktades av Nintendo om att utveckla spelet efter att ha begärt att lägga till en bonusnivå med Arwing-tema till Bayonetta 2 . Hideki Kamiya från PlatinumGames hade också tidigare uttryckt sin önskan att Nintendo skulle kontakta dem om att utveckla ett nytt Star Fox- spel. Enligt Nintendo är historien om Zero varken en prequel eller en uppföljare till tidigare Star Fox- spel.

Släpp

I december 2014 uppgav Miyamoto att Star Fox Zero skulle släppas innan den nya delen av The Legend of Zelda- serien 2016. Han bekräftade också att spelet skulle vara kompatibelt med Amiibo , men angav inte på vilket sätt. Star Fox var spelbar på E3 2015 , och Miyamoto upprepade spelmetoden GamePad/monitor, som skulle "tillåta filmiska ögonblick att blandas med kontinuerligt spelande". Det planerade släppdatumet tillkännagavs av Nintendo den 20 november 2015, men spelet försenades därefter till första kvartalet 2016. Spelet släpptes i Nordamerika och Europa den 22 april 2016 och i Australien dagen efter.

Innan spelet släpptes startade Nintendo of America en tävling kallad "Star Fox Zero Intergalactic Art Event" den månaden. Deltagarna behövde skapa Star Fox Zero fankonst och lägga upp det på spelets Miiverse -sida, med de bästa 40 bidragen som vinner Nintendo eShop- kredit. Ett Star Fox Zero- hemmenytema för Nintendo 3DS släpptes också två dagar innan spelets lansering. En animerad kortfilm baserad på spelet, med titeln Star Fox Zero: The Battle Begins , släpptes online den 20 april. Kortfilmen producerades av den japanska animationsstudion Wit Studio , med hjälp av Production IG och Nintendo. 3D CGI-animationsarbetet tillhandahålls av Orange . I juli släpptes en gratis demo av spelet på Wii U eShop . Demot innehåller träningsläget från hela spelet, såväl som den animerade kortfilmen Star Fox Zero: The Battle Begins .

Spelets krediter innehåller en liten hyllning till den tidigare Nintendo-presidenten Satoru Iwata , som hade gått bort under spelets utveckling. På frågan om Star Fox Zero potentiellt skulle kunna portas till Nintendo Switch , uppgav Atsushi Inaba från PlatinumGames att de inte visste om det kunde hända, och han sa också att de inte har blivit kontaktade av Nintendo om det. Men när han tillfrågades igen i en senare intervju sa han att om det fanns en chans skulle de fundera på att porta den till Switch.

Reception

Star Fox Zero fick ett blandat till positivt mottagande, enligt recensionsaggregatorn Metacritic . Vanliga diskussionspunkter inkluderar kontrollschemat, kampanjens korta längd och de strukturella likheterna med tidigare bidrag i serien.

Jose Otero från IGN berömde nivåerna och cheferna och kommenterade att Star Fox Zero ombildar ett klassiskt Nintendo 64-spel, men var avgörande för dess obekväma kontroller. På samma sätt observerade Damien McFerran från Nintendo Life att spelarna måste ha tålamod för att bemästra dess problematiska kontroller innan de blir anpassade till dem, och jämför dem med Splatoon . Peter Brown från GameSpots primära fel med kontrollerna var att det tvingar spelaren att dela uppmärksamheten fram och tillbaka från TV:n till GamePad . Brown drog dock slutsatsen att det andra åket var roligare än det första, och berömde de förgrenade banorna och nivådesignen.

Andra granskare, omvänt, fann de obligatoriska rörelsebaserade kontrollerna frustrerande eller aktivt skadliga för upplevelsen. David Roberts från GamesRadar ansåg att spelet undergrävdes av en slavisk hängivenhet att linda in kärndesignen runt alla funktioner i Wii U:s GamePad, oavsett om det är vettigt eller känns bra att spela. Jim Sterling kritiserade kraftigt spelets kontroller och Nintendos användning av ihåliga jippon för att sälja sina spel, och kallade spelet för ett rymdspel med bara ben. Arthur Gies från Polygon avböjde att tilldela ett slutresultat eftersom han tyckte att det var för eländigt att avsluta spelet på grund av dess kontroller.

Recensenterna var också delade om spelets längd och höga likhet med dess föregångare, Star Fox 64 . Vissa besvärades inte av det; McFerran kallade det en regummering av Star Fox 64 och dess ursprungliga spel Star Fox , men fann denna aspekt av spelet "beroende bekant". Å andra sidan sa Ray Carsillo från EGM att spelet misslyckades med att bygga på Star Fox 64 på nya och spännande sätt. Han blev besviken över valet att ombilda ett äldre spel istället för att skapa en helt ny version. Steve Watts från Shacknews hittade de alternativa fordonsuppdragen, där spelet skiljer sig från tidigare titlar, i slutändan distraherade från Arwings kärnspel. McFerran drog slutsatsen att Star Fox Zero är "lätt i nivå med det utmärkta N64-inlägget som det hämtar så mycket inspiration från". Dan Ryckert från Giant Bomb var mer kritisk, eftersom spelet var en relik från 2002.

Försäljning

Spelet var det mest sålda spelet på Amazon.com den 19 april 2016 baserat på dess förbeställningar, en position det höll i två dagar. Dagar efter lanseringen i Japan sålde både det fristående och Star Fox Guard Double Pack 8 135 respektive 17 114 enheter, var för sig placerade sig femma och åttonde för den försäljningsveckan. Försäljningen av båda tillsammans var 25 249 enheter, vilket gör det till det fjärde mest sålda spelet den veckan totalt. Under samma tidsram var det också det sjätte mest sålda spelet i Storbritannien , det tredje mest sålda i Frankrike och det femte i Australien . Enligt NPD Group , som spårar fysisk försäljningsdata, var Star Fox Zero det femte mest sålda videospelet på någon plattform under april månad. Försäljningen var dock inte alls lika stark i Japan, eftersom det blev det enskilt sämst sålda spelet i serien i landet.

Anteckningar

externa länkar