Den underbara 101

Den underbara 101
Wonderful 101 box artwork.jpg
nordamerikanska Wii U-boxkonsten
Utvecklare PlatinumGames
Utgivare
Regissör(er)
Producent(er)
Designer(s)
  • Hiroshi Shibata
  • Noriaki Nagano ( remastrad )
Artist(ar)
  • Yuka Kotaki
  • Ryo Koizumi
Författare Hideki Kamiya
Kompositör(er)
  • Norihiko Hibino
  • Hiroshi Yamaguchi
  • Rei Kondoh
  • Akira Takizawa
  • Hitomi Kurokawa
  • Masato Kouda
Plattform(ar)
Släpp
23 augusti 2013
  • Wii U
    Remastrad
  • NS, PS4, Windows
    Amazon Luna
Genre(r) Actionäventyr , hacka och hugga , slå dem
Läge(n) Single-player , multiplayer

The Wonderful 101 är ett actionäventyrsspel utvecklat av PlatinumGames och publicerat av Nintendo för Wii U. Spelet regisserades av Hideki Kamiya och producerades av Atsushi Inaba ; paret arbetade också tillsammans på Viewtiful Joe- serien och Ōkami . Den släpptes i augusti 2013 i alla större regioner utom Nordamerika, där den släpptes följande månad. The Wonderful 101 fick generellt positiva recensioner, men uppfyllde inte försäljningsförväntningarna.

I februari 2020 tillkännagav PlatinumGames en remastrad version för Nintendo Switch , PlayStation 4 och Windows , finansierad genom crowdfunding , som släpptes i maj 2020. En version för Amazon Luna gjordes också tillgänglig i maj 2021. Den remastrade versionen är PlatinumGames första jag -publicerad titel.

Gameplay

Skärmdump av en tidigare version av spelet som visar en "Unite Morph"-förmåga som används för att slåss mot en motståndare. Hjältarna har kombinerats för att bilda "Unite Hand", som visas slå en stor fiende som heter Diedough-Goo.

I The Wonderful 101 kontrollerar spelare en hord av superhjältar från en flygbild och kan förvandla dem till olika objekt som kallas "Unite Morphs". Allt eftersom nivåerna går framåt måste spelarna utforska varje steg för att hitta hjälplösa medborgare och rekrytera dem för att gå med i deras armé av hjältar. Ju fler hjältar samlade, desto större kan de speciella morfkrafterna vara. Till priset av att deras batterimätare töms, kan spelare använda "Unite Morph"-formulär för att besegra fiender, lösa pussel eller korsa miljön. Mätaren kan laddas om genom att utföra normala attacker eller genom att plocka upp batterier som tappats av en besegrad fiende. Fiender kommer också att släppa "O-delar" (valutan i spelet som används för att köpa uppgraderingar), nya "Unite Morph"-förmågor och föremål. För att förvandla horden av hjältar, ritas lämplig symbol på Wii U GamePads pekskärm eller högra analoga spak , till exempel ett "L" för en pistol eller en snirklig linje för en piska. I specificerade områden används GamePad (som standard) för att ändra vyn till en traditionell tredjepersonsvinkel och bättre utforska trångare miljöer, som de som finns inomhus och inne i grottor.

Enspelarkampanjen är uppdelad i nivåer. Varje nivå avslutas med ett betyg beroende på flera faktorer, som hur lång tid det tar för spelaren att slutföra nivån och hur mycket skada spelaren tog. Förutom ett enspelarläge har spelet ett samarbetsläge som stöder upp till fem spelare, där en person använder Wii U GamePad och de fyra andra var och en använder sina egna Wii U Pro-kontroller .

Synopsis

Det här spelet utspelar sig under tredje kriget i en serie konflikter mellan jorden och ett organiserat brottsgäng som kallas GEATHJERK Federation och som har invaderat planeten. Det enda hoppet för mänskligheten är Wonderful 100 eller Wonderful Ones, en grupp superhjältar som arbetar för CENTINELS Planetary Secret Service, en organisation skapad av FN.

Tecken

De heroiska huvudkaraktärerna är Will Wedgewood (Wonder-Red) ( Charlie Schlatter / Ryōhei Kimura ), en Blossom City grundskollärare och ledaren för The Wonderful Ones, vars far Arthur dödas av Laambo ; Eliot Hooker (Wonder-Blue) ( ​​Roger Craig Smith / Daisuke Egawa), en bra och hängiven polisdetektiv som hade en äldre bror dödas av Vijounne ( Paula Tiso / Marika Hayashi ); vapenexperten Jean-Sebastain Renault (Wonder-Green) ( Kari Wahlgren / Orine Fukushima); modemodellerare Mariana Kretzulesco (Wonder-Pink) ( Tara Strong / Yuki Uchiyama) ; ryske soldaten Ivan Istochinkov (Wonder-Yellow) ( JB Blanc / Hiroyuki Honda); ninja-i-träning Momoe Byakkoin (Wonder-White) ( Yuri Lowenthal / Yoichi Nishijima); och videospelspelaren och geniunderbarnet Krishna Ramanujan (Wonder-Black) ( Kris Zimmerman / Orine Fukushima).

Bikaraktärerna är P-Star, en robot som hjälper dessa hjältar; Laurence Nelson (Wonder-Captain) ( Gideon Emery / Yasuhiro Mamiya), befälhavaren för CENTINELS som tidigare var känd som Wonder-Red; Virgin Victory-operatören Alice MacGregor ( Laura Bailey / Tomo Muranaka ); och vetenskapschef James Shirogane ( Fred Tatasciore / Kenichi Ogata ). Luka Alan Smithee ( Debi Derryberry / Tomoni Yamakawa) är en Blossom City Elementary School- elev vars forskarmor , Margarita, dog när hon arbetade för CENTINELS och gav sitt liv så att den artificiella intelligensen, Mother Platinum, kunde upprätthålla jordens försvarssköld, som heter Margarita till hennes ära. Luka går med i gruppen och blir Wonder-Goggles i slutet av spelet. Den sista medlemmen i Galactic Police Federation är Immorta ( Stephanie Lemelin / Miho Shinada); både hon och hennes bror, Prince Vorkken ( Quinton Flynn / Sho Sudo), bodde på den strövande kometen Rhullo, men blev hjärntvättade av Gimme, en utomjording som planterar ett virus i form av en biovapeninsekt vid namn Vaaiki på Vorkkens kropp . som ett resultat blir Vorkken den ondskefulla ledaren för Guyzochs rymdpirater och med sin högra hand Chewgi. Huvudskurken är Jergingha ( Steve Blum / Kiyoyuki Yanada ), den högsta överherren i Geathjerk Federation, som försöker förstöra jorden (känd för resten av universum som Chi-Q) för att ta tillbaka galaxen från mänskligheten.

Komplott

Berättelsen inleds med en skolbuss full av barn som attackeras av utomjordiska inkräktare som kallas Geathjerk. Läraren, Mr. Wedgewood, förvandlas till superhjälten Wonder-Red och slår sig ihop med andra superhjältar för att förstöra utomjordingarna med Unite Morph-krafter. En elev, Luka, verkar dock desillusionerad och uttrycker sitt hat mot både hjältarna och utomjordingarna.

Hjältarna möts sedan på sitt flaggskepp, Virgin Victory, för att planera sina försvar och anfall mot inkräktarna. Jorden skyddas från invasion av en sköld känd som Margarita, som drivs av fem superreaktorer. Hjältarna måste resa runt i världen för att skydda dessa reaktorer och förstöra utomjordingarna som glider genom skölden, tillsammans med deras ledare. När de reser möter de professor Shirogane, som förklarar att när reaktorerna väl är säkra kommer de att använda en satellitkanon i bana, Shirogane Comet, för att förstöra resten av utomjordingarna. Längs vägen kämpar Wonder-Red för att leda sitt team, särskilt Wonder-Blue, vars bror dödades av en av utomjordingsledarna, Vijounne. Blues hämndlust orsakar flera problem tills Red övertygar honom om att samarbeta med laget. Dessutom stuvar Luka undan på skeppet och hjältarna tvingas ta med honom för att hålla honom säker.

Hjältarna slåss också upprepade gånger mot rymdpiraten Prince Vorkken och hans första kompis Chewgi. Vorkken letar efter de starkaste kämparna i galaxen så att han kan ha styrkan att hämnas på Geathjerk. Vorkken slåss med Unite Morph-attacker som liknar hjältarnas och fungerar som en folie för Wonder-Red i deras möten. Med hjälp av Vorkkens syster, Immorta, besegrar hjältarna honom, och Wonder-Red övertygar Vorkken om att hans hämndlust har gjort honom ond.

Vid historiens höjdpunkt förråder Luka hjältarna och ansluter sig till utomjordingarna, och avslöjar att hans hänge är nyckeln som styr superreaktorerna. Luka förklarar att hans mamma, CENTINELS Professor Margarita, dog när han arbetade på skölden som skyddar jorden och han vill att utomjordingarna ska förstöra jorden för att hämnas för förlusten av hans mor. Wonder-Red meddelar dock att Lukas mamma fortfarande lever: hon förvandlade sig till den artificiella intelligensen Mother Platinum, datorsystemet som styr jordens försvar. Luka överger sin lust att hämnas och Mother Platinum samlar ihop bitar av den förstörda staden för att skapa en gigantisk robot som heter "Platinum Robo". Med hjälp av roboten kämpar hjältarna sig fram till Shirogane Comet och avfyrar dess kanon och förstör den invaderande flottan. Jergingha, ledare för utomjordingarna, ger inte upp och dyker upp i en fästning av planetstorlek med en ännu större flotta. Platinum Robo flyger för att attackera fästningen, medan Chewgi och Vorkken anländer för att hjälpa till att bryta igenom dess försvar.

Efter att ha konfronterats avslöjar Jerrgingha att Geathjerk faktiskt är från 1 500 år i framtiden där jorden blir ett ondskefullt imperium som kallas Greater Galactic Coalition med hjälp av teknologin från Wonderful Ones och CENTINELS, som har förstört Geathjerk-ledarnas hemvärldar. Geathjerk har kommit tillbaka i tiden för att förstöra jorden för att förhindra att koalitionen någonsin existerar. Jerginghas fästning förvandlas till en gigantisk robot, till och med större än Platinum Robo, men Wonderful Ones, Immorta och Vorkken kombinerar alla sin kraft och förstör den och räddar världen. Guyzoch lämnar med Vorkken för att hjälpa till att återuppbygga världarna de attackerade. The Wonderful Ones lovar att se till att jorden aldrig blir ett ondskefullt imperium som Jergingha till synes förutspådde. Luka går med i Wonderful 100 för att hjälpa till att kompensera för sina misstag. Som ett resultat döps laget om till "Wonderful 101".

Epilogen visar Luka (nu "Wonder-Goggles") och de andra hjältarna som räddar en skolbuss från utomjordingarna, parallellt med spelets öppning. Berättelsen slutar med att hjältarna fortsätter sin kamp mot de återstående Geathjerk-styrkorna.

Utveckling

Utvecklingen av det som skulle bli The Wonderful 101 började under Wii: s livstid . Den ursprungliga idén kom från PlatinumGames president, Tatsuya Minami, som ville föra samman en grupp populära eller ikoniska videospelkaraktärer i ett spel. Eftersom olika spelare skulle föredra vissa karaktärer framför andra, skrotades idén om att tvingas spela som en viss karaktär vid olika punkter i spelet snabbt. [ citat behövs ] Istället skulle alla karaktärer vara på skärmen på en gång så att spelaren kunde välja mellan dem när som helst. PlatinumGames tänkte först använda Nintendos förstapartskaraktärer, som skulle arbeta tillsammans för att ta sig förbi hinder, men när idén presenterades för Nintendo ifrågasatte de hur mekanikern skulle fylla ett helt spel. Regissören Hideki Kamiya tvivlade också på att de "motstridiga delarna" hos de olika Nintendo-karaktärerna framgångsrikt kunde "sättas in i en konsekvent formel" som i Super Smash Bros.- serien. Ytterligare The Wonderful brainstorming lades på is medan han arbetade på ett annat spel, men när framstegen med det spelet stoppades ett år senare, återupptogs arbetet med 101 . Kamiya bestämde sig för att använda det japanska henshin / transformerande temat, med en grupp av fem originalhjältar som kunde förenas och förvandlas till olika vapen. Snart utökades gruppen till hundra hjältar och den japanska superhjältestilen ändrades till "en amerikansk serietidningsvibe". [ citat behövs ]

Spelets designdokument släpptes av Platinum efter att stretch-målen i Kickstarter -kampanjen för remastern uppnåddes.

Även om utvecklarna hade tänkt göra spelet för Wii, när PlatinumGames och Nintendo slutförde sitt partnerskap, blev det Wii U-exklusivt. Utvecklarna ville använda konsolens unika funktioner effektivt, så de kom på att rita på GamePad som ett sätt att aktivera "Unite Morphs".

musik

Musiken i det här spelet är ett orkestrerat partitur, skrivet av Hiroshi Yamaguchi, Akira Takizawa, Hitomi Kurokawa, Norihiko Hibino , Masato Kouda och Rei Kondoh. Temalåtarna heter "The Won-Stoppable Wonderful 100" och "The Won-Stoppable Wonderful 101". De sjungs av Foresta i den japanska versionen och av Jimmy Wilcox, Rob McElroy och Bruce Blanchard i den engelska versionen. två volymer släpptes den 15 september 2014. För Remastered stod Yoko Shimomura , Keiichi Okabe och Yuzo Koshiro för flera arrangemang.

Marknadsföring

The Wonderful 101 avslöjades på E3 2012 på konferensgolvet, med kodnamnet Project P-100 . Den 3 juli 2013 introducerade Nintendo sin sociala nätverkskampanj "Wonderful Wednesday" för att marknadsföra The Wonderful 101 , där de varje onsdag fram till spelets lansering släpper ett nytt karaktärsporträtt. Två dagar senare skrev dock Kamiya på Twitter att han var orolig över bristen på marknadsföring för The Wonderful 101 . Han syftade på bristen på information i tidningar eller webbplatser och hävdade att spelet tog nästan 1,5 gånger så mycket resurser och arbetskraft som Platinums största spel, Bayonetta . Under Nintendo Direct 7 augusti 2013 meddelade Satoru Iwata att om två dagar skulle en Nintendo Direct-presentation göras exklusivt för The Wonderful 101 .

Remastrad

I en intervju i maj 2018 uppgav Kamiya att teamet hade några idéer för en möjlig port på Nintendo Switch , eftersom han gjorde interna dokument om hur de skulle göra det. Platinum lanserade en Kickstarter i februari 2020 för att portera spelet i en remastrad utgåva till Switch och andra plattformar inklusive PlayStation 4 och Windows när stretch-målen uppnåddes, med ytterligare stretch-mål för att lägga till nedladdningsbart innehåll till spelet. Hideki Kamiya och Atsushi Inaba sa att de hade kontaktat Nintendo, utgivaren och delägaren av upphovsrätten och ensam ägare till varumärket, om att återpublicera spelet för en bredare publik. Nintendo ville bara publicera ett nytt spel om det skulle vara exklusivt för Nintendo Switch, medan Platinum ville att remastern skulle finnas på fler plattformar. Nintendo tillät dem att göra det, även om de inte skulle publicera remastern. Detta gav Platinum möjlighet att prova på egenutgivning. Med spelet nästan i ett komplett tillstånd för dessa nya portar, valde de att använda Kickstarter inte bara för att bedöma hur populärt spelet var, och därmed mildra Kickstarter-målen baserat på detta, utan också att det fortfarande fanns ett nödvändigt affärselement för att självpublicering som Kickstarter-fonderna skulle hjälpa till att täcka och hantera risker med publicering. Studios verkställande direktör Atsushi Inaba bekräftade att Kickstarter inte handlade om pengar för utveckling utan som ett sätt att föra samman communityn och försäkra sig om vilket ytterligare innehåll de kunde ta med till basspelet. Bland andra kosmetiska uppdateringar hade Platinum utarbetat ett sätt att ta tvåskärmsmetoden som hade använts på Wii U -versionen (inklusive bild-i-bild) till en version som kommer att fungera på enskärmsplattformarna. Ritfunktioner är fortfarande inbyggda i Switch-versionen.

Inom några timmar hade kampanjen överträffat sina mål för alla tre versionerna. Kampanjen avslutades med över 2,25 miljoner USD insamlade, vilket uppnådde flera av stretch-målen som inkluderade ett separat 2D-sidscrollande spel baserat på Lukas äventyr. En högtidlig Twitch-ström som hölls av PlatinumGames vid Kickstarters slut gav ytterligare donationer som gjorde det möjligt att göra ett sista mål, orkesterarrangemang av två av spelets låtar, också. Remastered släpptes digitalt i Nordamerika den 19 maj 2020, i Europa den 22 maj 2020 och i Japan den 11 juni 2020. Ytterligare nedladdningsbart innehåll för Remastered har släppts, inklusive ett ledigt attackläge som släpptes den 15 juni, 2021 och "The Prince Vorkken" DLC den 28 augusti 2021, som låter spelare styra Prince Vorkken som huvudkaraktär och tillfälligt kalla fiender med "Enemy Morphs" istället för de vanliga "Unite Morph"-förmågorna.

Även om spelet var framgångsrikt i sina finansieringsmål, noteras det att det fanns vissa problem angående leveransen av ytterligare belöningar till stödpersoner, såsom konstböcker, anpassade kontroller och mer. Vidare sköts leveransen av den fysiska utgåvan upp ett tag och koderna för Switchversionen levererades med oegentligheter.

Reception

The Wonderful 101 fick generellt positiva recensioner från kritiker. Den har en sammanlagd poäng på 78/100 på Metacritic . Spelet prisades för sin innovativa gameplay och djupet i dess stridssystem, men dess hårda inlärningskurva fick en blandad respons, där vissa kritiserade det och andra som Nintendo Enthusiasts Michael Nelson berömde spelet för att det kräver en viss mängd skicklighet .

De flesta recensenter gillade den löjligt nonsensiska historien, karaktärerna och humorn, men vissa tyckte att de få sexuella skämten i spelet var malplacerade i vad som uppfattades som ett barnvänligt spel (även om det har ett tonårsbetyg). Längden och takten på Wonderful 101: an verkade lite utdragen för vissa recensenter på grund av repetitiva fiender och bosskamper , medan andra tyckte att dessa problem var oproblematiska tack vare den jämna fördelningen av nya drag och uppgraderingar.

Nödvändigheten av att forma vapen genom att rita på pekskärmen fick ett blandat mottagande. Många recensenter fann att GamePad fungerade bra för raka linjer eller cirklar (för att göra ett svärd eller en knytnäve), men att den ibland tolkade mer komplexa former som fel vapen. Andra tyckte att det var mer tillförlitligt att rita enkla former på GamePad samtidigt som man använde den rätta analoga stickan för andra, eller att GamePad fungerade perfekt och det var helt enkelt en fråga om övning. Kameran kritiserades för att vara för utzoomad för att hålla reda på alla karaktärer under strid men också för inzoomad för att se en och annan utom-syn-fiende. Recensenterna var överens om att spelet levde upp till PlatinumGames varumärkes höga svårighetsgrad, med vissa hänvisade till kontrollerna och kameran som bidragande faktorer.

Nästan alla kritiker var nöjda med den kreativa användningen av GamePads andra skärm. Ett fåtal tyckte dock att navigering inne i en byggnad med kontrollenhetens gyroskop var klumpig. Många tyckte också att flerspelarläget var roligt, men tappade ofta koll på sin egen grupp av karaktärer. De flesta var överens om att det kändes "påverkat". The Wonderful 101 :s tecknade konststil och flashiga effekter i strid prisades också. Scenrollerna och jättebossarna blev likaså väl mottagna, liksom röstskådespeleriet och soundtracket.

Försäljning

Nintendo skickade 30 000 exemplar för spelets lansering i Japan. Spelet sålde 5 258 fysiska exemplar under sin första vecka i Japan, där det fortsatte med att sälja 27 028 fysiska enheter. Spelet nådde 22:a plats under sin första vecka på den brittiska försäljningslistan. I USA The Wonderful 101 49 000 enheter i slutet av 2013, vilket ger spelets totala kända försäljning till 79 000 enheter i Japan och USA.

Arv

Både Atsushi Inaba och Hideki Kamiya har uttryckt intresse för en uppföljare.

De sju huvudpersonerna dök upp som troféer i Super Smash Bros. för Wii U, och Wonder-Red och Wonder-Blue dök upp som Spirits i Super Smash Bros. Ultimate . [ citat behövs ]

Anteckningar

externa länkar