Sonic bedrägeri
Del av en serie om |
krig |
---|
Sonic bedrägeri hänvisar till en bedrägeritaktik på slagfältet som involverar projicering av ljud för att producera ljud som är avsedda att vilseleda åhörare. De inspelade ljuden riktar sig mot fiendens ljudavståndsutrustning, såväl som det mänskliga örat. Den sysselsätts i olika verksamheter, som inkluderar fordonsrörelser och byggande av infrastruktur och militära anläggningar.
Taktik
Ljudbedrägeri definieras som generering, användning och distribution av ljud, vilket kan inkludera faktiska inspelningar och artificiellt genererat brus som blandas för att producera en ljudupplevelse på slagfältet. Effekten kan leda till förvirring eller distraktion hos fienden. Som en bedrägeristrategi kan den också användas för att vilseleda målet.
Integreringen av ljudbedrägeri i taktik på större slagfält involverar inte bara åtkomst och användning av inspelade ljud och ljud. Dessa material används med faktisk utrustning eller personal så att det är övertygande för fiendens styrka. Till exempel, om målet är att lura fienden att tro att ett ljudbedrägeri är en M1 Abrams- pluton, måste en riktig M1-stridsvagn tidigare ses köra runt området. Det antas att ju mindre effektiv visuell observation är från målets sida, desto effektivare är projektionen av bedrägeriet. Det förklaras att bedrägeriet är mer effektivt när det används "för att bekräfta, i fiendens befälhavares sinne, den information som han redan har fått som ett resultat av visuellt bedrägeri".
Bedrägeriet måste också vara förenligt med dess omgivning. Ljudet av tankar, till exempel, kommer inte att vara trovärdigt i ett tätt träsk.
Historia
Antiken
Exempel på soniskt bedrägeri under antiken inkluderade den bibliska berättelsen om Gideons angrepp på midjaniterna . Attacken utfördes på natten för att dölja hans nästan obefintliga styrka. Han beordrade också sina soldater att blåsa extra stridstrumpeter, var och en simulerade en enhet så att det lät som om hans armé var kraftigt förstärkt. Sammandrabbningen av ljud och ljus gjorde att midjaniterna blev vansinniga, vilket hämmade deras förmåga att svara.
Modern period
Ljudbedrägeri i modern krigföring dök upp ur det hemliga Project 17:3-1, ett gemensamt amerikansk armé- och flottprogram med uppgift att undersöka och utveckla den potentiella militära användningen av ljud. Detta initiativ ledde till skapandet av arméns experimentella program under andra världskriget . Det befäldes av överstelöjtnant Hilton Railey och hade sitt högkvarter i Sandy Hook, New Jersey . Dess första experiment, som lånade från nazisternas användning av sirener på civilbefolkningen, syftade till att terrorisera fiendens kombattanter med hjälp av ljud. Det gav senare Bell Labs i uppdrag att producera och mixa inspelningar av skrikande bomber. Dessa spelades in på tre skivspelare och användes som en del av en strategi för att lura fienden till att tro att det fanns en fantomarmé. Army Experimental Station registrerade också olika ljud som användes mot specifika fiender. Till exempel användes ljudet av skällande hundar mot japanska soldater när man fick reda på att en japansk vidskepelse associerar ljudet med en nära förestående död. Några av de tidigaste strategierna för ljudbedrägeri involverade användningen av radiobedrägeri för att vilseleda Tyskland om invasionspunkter i Europa. Eliten Beach Jumpers bildades för att utföra soniska bedrägerioperationer till havs. Till exempel avledde de effektivt tyskarnas uppmärksamhet från den allierade sanna invasionspunkten genom att skapa soniskt bedrägeri utanför Kap San Marco under Operation HUSKY .
Sonic bedrägeri användes också i stor utsträckning av Sovjetunionen som en del av dess egna militära bedrägeridoktrin . Under loppet av 1939 års strider vid Khalkhin Gol mot Japan beordrade Georgy Zhukov att sända bullret från pålförare för att skapa intrycket att Röda armén utförde defensiva arbeten. Under den första Rzhev-Sychyovka-offensiven 1942 använde Zhukov återigen storskaliga bedrägeriåtgärder. Fyra sovjetiska bedrägeriföretag ( maskirovka ) byggde 833 stridsvagnar , vapen och annan utrustning, som senare simulerade dess lossning vid ett järnvägshuvud i Myatlevo . Bedrägerikompanierna kommunicerade sedan falsk radiotrafik till frontens högkvarter, samtidigt som de simulerade enheter av arméstorlek som antogs förbereda en offensiv i Yukhnov-området. De simulerade enheterna drog eld från Luftwaffe och fick fyra tyska divisioner att flytta till Yukhnov-området. Detta bedrägeri underlättade ett sovjetiskt genombrott vid en annan sektion av fronten, med den 20:e och 31:a armén som avancerade 40 kilometer (25 mi) på två dagar.
I den europeiska krigsteatern användes soniskt bedrägeri i en utstuderad list för att lura tyskarna. Det involverade den så kallade spökarmén , en kampanj som arrangerades av 23:e högkvarterets specialtrupper, en elitstyrka som specialiserade sig på taktiskt bedrägeri. Den använde uppblåsbara stridsvagnar, gummiflygplan och kostymer för att iscensätta mer än tjugo slagfältsbedrägerier i Frankrike och Tyskland. Ett annat exempel var den första delen av Operation 11th Panzer Division, som använde ljud och visuella element. 23:e högkvarterets specialtrupper placerade ut tre stridsvagnsbataljoner vid Grevenmacher och Wormeldingen medan två dummyfältartilleribatterier sattes upp vid Saarlautern. Sonic bedrägeri användes i dessa fall för att stödja de illusioner som projicerade en allestädes närvarande armé. Det inkluderade förinspelade ljudspår från pansar- och infanterienheter, som sedan spelades med förstärkare och högtalare som var så kraftfulla att de kunde höras inom 15 miles.
Bristen på brus anses också vara en ljudlig bedrägeritaktik. Detta visas i fallet med radiotystnad , som ofta betecknar en förestående attack. Strategin använder tystnad i områden där fienden förväntas skicka trupper så att aktiviteter (t.ex. truppförflyttningar) kan utföras någon annanstans.