Mage Knight

Mage Knight- logotypen.

Mage Knight är ett miniatyrkrigsspel som använder samlarfigurer, skapat av WizKids , Inc, och är det tidigaste exemplet på vad som nu är känt som ett samlarminiatyrspel (eller CMG). Spelet designades av grundaren Jordan Weisman tillsammans med Kevin Barrett. Spelet är det första som använder WizKids Clix-system , som kombinerar rollspel och wargaming -element med aspekter av samlarkortspel . Mage Knight nådde framgång efter att den introducerades 2000.

I oktober 2010 återlanserade Wizkids varumärket Mage Knight med Mage Knight Board Game , ett kooperativt brädspel designat av Vlaada Chvátil . I februari 2013 meddelade WizKids att de skulle släppa Mage Knight: Resurrection , som använder sina SwitchClix-baser för att vara kompatibla med både Mage Knight 2.0 och HeroClix -reglerna. Releasedatumet var hösten 2013.

Design

Till skillnad från många andra krigsspel i miniatyrer, eliminerar Mage Knight behovet av referens till regelböcker och tabeller genom att integrera en ratt i varje figur som innehåller dess aktuella stridsstatistik - rörelsehastighet, attack- och försvarsvärden, stridsskador och speciella förmågor. Även om detta system saknar mångsidigheten hos andra miniatyrspel, främst för att spelare inte kan anpassa sina figurer, kompenserar det för detta genom att underlätta snabbt spelande och genom att ha ett stort antal distinkta figurer. Systemet, som kallas combat dial , har visat sig vara mycket populärt och används i WizKids andra spel, inklusive HeroClix och MechWarrior . Urtavlan låter en figurs visade statistik ändras när den tar skada.

Alla miniatyrer, kallade krigare , kommer förmålade och är förutbestämda poängkostnader baserat på deras förmågor. Dessa kostnader sträcker sig från 3 poäng (endast den begränsade trollvolontären Podo har uppnått ett så lågt poängvärde) till över 500 poäng (för stridsvagnarna och Apocalypse Dragon). För att spela ett spel kommer spelare i allmänhet att komma överens om en total poängkostnad och sedan designa sina arméer för att maximera sina strategiska kapaciteter inom den specificerade totala poängkostnaden. Varje spelare får utföra ett antal åtgärder per tur lika med poängsumman dividerat med 100. Dessa åtgärder inkluderar rörelse, strid eller användning av speciella förmågor som Regeneration och Necromancy. Spelet är vanligtvis snabbt, men ofta mycket strategiskt, både när det gäller traditionell manövrering och strid som är vanligt förekommande för miniatyrspel och på grund av de ovanliga kombinationerna av enhetsspecialförmågor som gör varje armé unik.

Varje Mage Knight- figur tillhör en specifik fraktion. Fraktionerna i den första utgåvan inkluderade Atlantis Guild, Elemental League, Black Powder Rebels, Draconum, The Knights Immortal, Orc Raiders och Necropolis Sect. Andra fraktioner tillkom senare. Varje fraktion hade sina egna styrkor och svagheter; till exempel Atlantis Guild hade många figurer med kraftfulla avståndsattacker, men det saknade healers. En spelare kunde kombinera figurer från olika fraktioner i sin armé efter behag, men bara figurer från samma fraktion kunde röra sig i en formation tillsammans. Med hjälp av formationsregler kan en spelare flytta tre till fem intilliggande figurer medan han bara använder en åtgärd. En formationsstridsåtgärd kan också vidtas, där flera intilliggande figurer från samma fraktion attackerar och ökar chanserna att lyckas träffa målet. Eftersom det begränsade antalet åtgärder per tur är en av de viktigaste strategiska övervägandena i spelet, måste en spelare som gör sin armé balansera fördelarna med formationsrörelse och formationsstrid mot önskan att ha mångsidigheten hos figurer från olika fraktioner.

Utmärkelser

Origins Awards

År Tilldela
2005 Hall of Fame - Mage Knight
2004 Bästa spelhjälpmedel eller tillbehör - Mage Knight 3D Dungeon Tiles
2002 Bästa spelrelaterade fiktion, kortform - Enemy Healer (från The Official Mage Knight Collectors' Guide 1 & 2)
2002 Bästa grafiska presentation av en brädspelsprodukt - Mage Knight Dungeons
2001 Bästa science fiction- eller fantasyminiatyr - Mage Knight Great Fire Dragon
2001 Bästa fordonsminiatyr - Mage Knight Atlantis War Machine: The Fist of Tezla
2000 Regler för bästa science-fiction eller fantasy miniatyrer - Mage Knight: Rebellion

Hobby Outlook Awards

År Tilldela
2004 Bästa spelet 2004 - Mage Knight
2003 Bästa spel 2003 – Mage Knight
2000 Games Award of Merit 2000 – Mage Knight: Rebellion

GEM Awards

År Tilldela
2000 Bästa spelprodukt - Mage Knight: Rebellion

Inquest Gamer Fan Awards

År Tilldela
2004 Bästa miniatyrprodukt - Mage Knight Lancers

Distribution

Mage Knight- figurer såldes i Starter Pack (som historiskt innehöll åtta eller nio figurer tillsammans med regler och tärningar) och Booster Pack (fyra eller fem figurer). Figurer såldes i basset, såväl som expansionsset, och distribuerades med sju sällsynthetsnivåer. Nivåerna 1 till 5 tilldelades standardfigurerna för "infanteri", som var och en var tillgänglig i 3 kraftnivåer: Svag, Standard och Tuff. Låg effekt och kostnadssiffra var av sällsynthet 1-2-3, siffror i mellanklassen var 2-3-4 och starkare armésiffror var 3-4-5. Nivå 6 siffror var Uniques, som innehöll kravet att endast en av varje individuell Unique kunde dyka upp i en spelares armé. Dessutom gav WizKids bort unika versioner i begränsad upplaga av de icke-unika figurerna i seten som priser för turneringar i serie- och spelbutiker. Dessa siffror är inte allmänt tillgängliga för detaljhandel och har annan statistik och punktkostnader än de vanliga siffrorna. Denna nya prispolitik var delvis ansvarig för Mage Knights framgång. Vissa expansioner hade extremt sällsynta "jakt"-figurer, listade som sällsynthetsnivå 7, som producerades i begränsade kvantiteter och hittades slumpmässigt i boosters, som Apocalypse Horsemen in Sinister eller glöd-i-mörkret-varianterna från Minions . Slutligen sålde Wiz Kids även större figurer individuellt. Figurerna, som inkluderade drakar, vagnar, krigsmaskiner och jättar, hade flera stridsskivor som applicerades på varje sida av figuren för att göra dem svårare att döda och tillåta dem flera attacker. Några av dessa större, individuella figurer kostar så många poäng att de bara kunde användas i stora arméer.

2002 släpptes Dungeons- expansionen i starter och boosters, som innehöll en ny typ av spel som mer liknar traditionella RPG "dungeon-crawl"-äventyr. Istället för att alla spelare samlade arméer för att gå head-to-head, Dungeons spelarna att välja ett team med hjältekaraktärer och gå in i en fängelsehålskarta fylld med vandrande monster och skattkistor. Under varje spelares tur kontrollerade motståndaren alla monster som möttes, och målet var att besegra monstren och fly med mest guld från skattkistorna. Äventyr kunde spelas individuellt eller som en kollektiv kampanj, där hjältefigurerna hade 5 "nivåer" som uppnåddes med erfarenhet från äventyr. Alla figurer (Heroes och Mage Spawn-monster) var fortfarande helt kompatibla med vanliga Mage Knight-regler. Dungeons - formatet innehöll två egna expansioner, Pyramid och Dragon's Gate , och två fasta 5-siffriga set med specialkaraktärer, kartor och scenarier med titeln Heroic Quests . Dessutom släppte WizKids 3-dimensionella plastgolvplattor, väggar, dörrar och föremål som kunde köpas för att bygga en fullskalig fängelsehåla.

I november 2003 släppte WizKids en ny "bas"-uppsättning (deras tredje, efter Rebellion och Unlimited ), i dagligt tal kallad " Mage Knight 2.0 ", med många regler omarbetade eller utökade, vilket introducerade nya strategiska möjligheter till spelet, inklusive kapacitet. att skräddarsy unika krigare och strider via styrenkort som heter Items, Domains och Constructed Terrain. Senare expansioner introducerade fler alternativ via Spellbooks, Spells och äventyrsföretag. De två "versionerna" kan särskiljas med sina logotyper; de ursprungliga Mage Knight-seten har ett rakt kort svärd genom logotypen medan "2.0" och dess efterföljande expansioner har en krökt scimitar. Denna förändring gjorde också alla originalseriekaraktärer överflödiga eftersom de inte längre var lagliga för turneringar, detta innebar att lojala följare övergav spelet och försäljningen och populariteten sjönk. Som en fråga av intresse äger de nuvarande ägarna av D&D-franchisen också Mage Knights och nuvarande föreslagna ändringar av D&D av dessa ägare verkar visa att de inte lärt sig något av den katastrofala Mage Knight 2.0-upplevelsen.

Mage Knight såg totalt 14 expansioner i boosterpaket, såväl som förpackade uppsättningar av figurer i Heroic Quests , Conquest och Titans -tilläggen, och speciella figurer med semestertema ("Santa Claus" och "Frosty the Snow-Minion") släpptes 2001 och 2003. Conquest -versionen hade ett antal stora slottsmurar och fästningsstycken, inklusive 2 unika figurer. Flera Army Pack släpptes, med en slumpmässig figur och 8 fasta figurer från en specifik fraktion. Dessutom Unlimited- uppsättningen en speciell "Painter's Edition" som innehöll miniatyrer som var omålade och avlägsnade från baserna för anpassningsändamål.

Expansioner

Utbyggnaderna är (i släppordning):

  • Rebellion - Det ursprungliga Mage Knight- släppet från november 2000.
  • Lancers - Släppt i maj 2001, denna första expansion introducerade kavallerifigurer, med dubbel basstorlek av vanliga figurer och unika regler för deras användning. Expansionen introducerade också de första figurerna med hjälp av "laddning" och "bundet" specialförmågor som gjorde det möjligt för figurer att röra sig och attackera i samma handling.
  • Whirlwind - Släppt i oktober 2001, 2nd Mage Knight- expansionen introducerade Shyft, en fraktion som tillåter Mage Spawn (monster) fraktionen att använda formationer och nya figurer med speciella förmågor som 'gift' och 'ram', vilket tillåter tillfogandet av automatisk skada om man kom i kontakt med en motståndare.
  • Dungeons - Mage Knight Dungeons släpptes 2002 och är ett komplett, fristående spel i motsats till att det bara är en expansion till Mage Knight- systemet. Spelare tar på sig rollen som hjältar som slåss mot monster i en fängelsehåla och samlar skatter. Dungeons startuppsättningar inkluderade en karta, såväl som två hjältar, sex mage spawn (monster) och två kistor, medan boosters innehöll hälften så många av varje. Dungeon-kit med nya kartor och terräng fanns också tillgängliga som en del av releasen. Även om många av Dungeons- reglerna skiljer sig från Mage Knight- reglerna, är alla Mage Knight Dungeons- figurer helt kompatibla med vanliga Mage Knight .
  • Obegränsad - Denna expansion från 2002 var faktiskt återutgivningen av en bas (introduktion) set. Unlimited tog 160 figurer från Rebellion och Lancers , av vilka några innehöll nya skulpterar.
  • Conquest - Släppt i juni 2002, Mage Knight Conquest var inte en riktig expansion utan en regler som satts för storskaliga Mage Knight- strider med hög poängsumma som ska spelas inom en rimlig tidsperiod. Conquest kom med en 96-sidig regelbok, 3 unika figurer och flera delar av ny belägringsutrustning. Dessutom släpptes flera sammankopplingsbara slottsbefästningar, inklusive ett slottshus och porthus som var och en kom med en unik figur, ett runt torn och 2 uppsättningar väggar.
  • Sinister - Denna expansion, som släpptes 2002, innehöll en ny fraktion, Solonavi, som presenterade kraftfulla, höga kostnadssiffror med unika klara plastskulpturer. Expansionen innehöll också "dubbel fraktion", figurer som räknas som medlemmar i två olika fraktioner. Denna uppsättning innehöll också de fyra ultrasällsynta Riders of the Apocalypse som jaktfigurer, slumpmässigt infogade i boosters.
  • Minions - Utgiven i september 2002, Minions presenterade fler Solonavi- och Draconum-figurer, inklusive de första icke-unika Solonavi-figurerna och de första unika Draconum-figurerna med dubbla fraktioner. Dessutom gjordes Tough-versionerna av de första 10 figurerna i setet i begränsad upplaga glöd-i-mörker-plastvarianter, slumpmässigt infogade i boosters.
  • Heroic Quests - Släpptes även i september 2002. Ett annat tillägg till Dungeons , Heroic Quests bestod av 2 fasta 5-siffriga scenariobaserade boxade set, Magestone Mines och The Citadel , som var och en inkluderade 4 unika hjältar, en kraftfull mästarmotståndarfigur, en unik dubbelsidig karta och speciella scenarioregler och monstertokens.
  • Pyramid - Släppt i januari 2003, Pyramid var inte en riktig expansion utan ett nytt startset för spelet Mage Knight Dungeons . Liksom Dungeons är alla figurer kompatibla med vanligt Mage Knight- spel.
  • Uprising - Utgiven i april 2003, Uprising var en relativt liten expansion, med 96 siffror släppta.
  • Dragon's Gate - Denna expansion var ytterligare ett tillägg till spelet Mage Knight Dungeons , där alla figurer återigen var kompatibla med standardreglerna för Mage Knight .
  • Mage Knight - Vanligtvis känd som " Mage Knight 2.0 ", detta Base Set släpptes i november 2003 och representerade en stor revidering av Mage Knights regeluppsättning. Siffror från tidigare uppsättningar förblev kompatibla med denna regeluppsättning. Siffror från de tidigare seten fasades ut från turneringsspel. Figurer som släpptes med Mage Knight 2.0 och senare inkluderade också fler funktioner som gjorde att de kunde vara mer mångsidiga och anpassningsbara på slagfältet, såsom ett bredare utbud av speciella förmågor, subfraktioner som ger enheter en mer "permanent" förmåga, och färdigheter som gav krigare förmågor baserat på deras stridsvärdetyper. En av de stora förbättringarna med Mage Knight 2.0 var introduktionen av styrenkort som påverkade spelandet på olika sätt.
  • Dark Riders - Släppt i april 2004, Dark Riders introducerar enheterna "mount" och "rider". Vissa krigare kan tas bort från sina baser och kan placeras i spår på framsidan av större "mount"-enheter för att skapa en "kavalleri"-enhet och få betydande fördelar av att göra det. Vissa reliker kan endast utrustas av ryttare. Dark Riders introducerar också Faith and Catastrophe Domain-kort, nya Item-kort, Dark Riders och Wylden Host-subfaktionerna och fyra extremt sällsynta "chase"-figurer: Avatars of Apocalypse (vars underfaktion uppsättningen är uppkallad efter).
  • Sorcery - Släppt i september 2004 introducerade Sorcery en ny regelmekaniker för spellcasting och en ny färdighet för att blockera trollformler som kastas av motståndare. Förknippade med denna nya regeluppsättning var två nya typer av styrenkort - Spellbooks och Spells. Sorcery var också den första 2.0-expansionen som hade icke-unika krigare med Item-platser, vilket möjliggör ännu större mångsidighet i armébyggen. Även om inga nya fraktioner introducerades med Sorcery , introducerades 10 nya subfraktioner för att ge ännu mer variation till vilka typer av arméer spelare kunde bygga.
  • Omens - Utgiven i april 2005, Omens introducerade två nya regelmekaniker: Äventyrsföretag, som gjorde det möjligt för en armé att ha en universell förmåga, och som kunde göras billigare genom att välja specifika karaktärer; och Champions, figurer med en avtagbar bas som gjorde det möjligt för spelaren att välja från en uppsättning av 5 allt kraftfullare stridsrattar, beroende på antalet poäng spelaren ville spendera på den. återinfördes också med Omens -expansionen, liksom de första 2.0 icke-unika Mage Spawn-figurerna. Förknippat med releasen, men inte en del av själva releasen, var introduktionen av en konventionsexklusiv figur känd som Apocalypse Dragon.
  • Nexus - Släpptes den 24 augusti 2005 och innehöll tidigare släppta figurer från seten Unlimited , Sinister , Minions , Uprising , Pyramid och Dragon's Gate . Dessa figurer använder samma skulpturer som de ursprungliga figurerna, men är målade till 2.0-standarder och har stridsskivor och statistik uppdaterade för att återspegla spelet i Mage Knight 2.0- regeluppsättningen. Uppsättningen är unik genom att till skillnad från andra uppsättningar, där "vanliga" enheter hade tre nivåer av relativ kraft (Svag, Standard och Tuff), Nexus endast Unika och Standardfigurer; inga svaga eller tuffa versioner ingick i setet. Förmodligen var detta för att ge en större variation av figurskulpturer, samtidigt som mängden distinkta figurer hölls i nivå med andra Mage Knight- expansionsuppsättningar. Den 30 juni 2005 meddelade Wizkids att Nexus-expansionen skulle bli den sista i den aktuella serien och att allt turneringsstöd skulle upphöra efter november 2005. Varken Wizkids eller Topps gav något officiellt skäl. WizKids förvärvades dock 2009 av NECA och i februari 2013 tillkännagav en ny expansion med lämplig titel Resurrection.
  • Resurrection – släpptes hösten 2013 och använder WizKids SwitchClix-rattar. SwitchClix låter spelaren ta bort figuren från en bas och fästa den på en annan, så samma figur kan användas på två olika typer av urtavlor. Var och en av de 25 miniatyrerna i raden kommer att innehålla två urtavlor: en för Mage Knight 2.0-regler och en som är kompatibel med HeroClix-huvudlinjen. Figurerna kommer att finnas tillgängliga via startset och boosterpaket. Det finns inga ord om huruvida företaget kommer att stödja eventuella Mage Knight-turneringar som det hade tidigare.

Andra produkter

Videospel

Mage Knight: Apocalypse

En fullständig PC-speltitel, Mage Knight: Apocalypse, publicerades i september 2006 av Namco Bandai Games America och utvecklades av Interserv International. En handfull nya figurer, nu bland de sällsynta, släpptes som tie-ins för att hjälpa till att marknadsföra PC-spelet.

Mage Knight: Destiny's Soldier

En titel för Nintendo DS , Mage Knight: Destiny's Soldier släpptes samma månad som Mage Knight: Apocalypse .

Romaner

Det finns fem romaner listade av Del Rey/Ballantine-böcker. Det finns dock bara bevis för utgivningen av de två första böckerna. Böcker 3 till 5 har aldrig gjorts tillgängliga för allmänheten i vare sig fysiskt eller e-boksformat.

  • Mage Knight 1: Rebel Thunder av Bill McCay
  • Mage Knight 2: Dark Debt av Doranna Durgin
  • Mage Knight 3: Stolen Prophecy av Christopher Stasheff
  • Mage Knight 4: The Black Thorn Gambit av Josepha Sherman
  • Mage Knight 5: Khamsin's Heir av Doranna Durgin


Serietidning

Utgiven av IDW med början 2002, serietidningsserien Mage Knight skrevs av Todd Dezago baserat på en berättelse av Jordan Weisman. Omslagen illustrerades av J. Scott Campbell och Alex Garner ( Danger Girl ) och interiörerna illustrerades av Dave Cabrera. Nummer 1, släppt i oktober 2002, kom med ett certifikat som kunde lösas in för en exklusiv figur av Maren'Kar, en av karaktärerna i serietidningen.

Brädspel

Mage Knight Board Game designades av Vlaada Chvátil och släpptes i december 2011. Det fanns också tre distinkta expansioner och en samling släpptes för Mage Knight Board Game .

Fraktioner

Mage Knights land är uppdelat mellan flera fraktioner. Flera av dessa fraktioner splittrades från Tezlas ursprungliga imperium, och andra har organiserats och vuxit sedan Tezlas död. Baserat på resultatet av olika officiella storyline-turneringar som hölls i serier och spelbutiker och stora spelkongresser, när 2.0 släpptes döptes de flesta av de stora fraktionerna om och delades även upp ytterligare i en eller flera undergrupper, som var och en har sin egen unika förmåga .

  • Atlantis Guild/Atlantean Empire - Detta är kärnresterna av Tezlas ursprungliga imperium. Efter hans död fokuserade Atlantis Guilds ledare mest på teknomantisk magi, och deras arméer består ofta av blandningar mellan magiker, trupper och magiskt infunderade golemer. Nujarek organiserade senare skrået i det atlantiska imperiet i ett försök att återta Atlantis forna glans. Deras 2.0 undergrupper är Imperial Legion , Golemkore och Delphana .
  • Apocalypse - Denna kult, även känd som Tur'aj, introducerades först i Sinister -uppsättningen som de fyra extremt sällsynta ryttare av Apocalypse, och var vilande i många år. När kaoset växte i landet fick Apokalypsen makten. Till en början red Apokalypsens härolder fram i landet, och senare skapades flera avatarer för att bygga upp kulten igen. De försökte så oenighet och död i landet och åstadkom återfödelsen av den fruktansvärda Apokalypsdraken. De har en 2.0 underfaktion, Apokalypsens Minions .
  • Black Powder-rebeller/Black Powder-revolutionärer - Denna fraktion började som en trasig grupp av dissidenter till Atlantis Guild som såg den orättvisa som Guilden tillfogade många av landets invånare. Detta berodde särskilt på behandlingen av dvärgarna, som på grund av sitt starka motstånd mot Magestone (en stor källa till magisk kraft, som används flitigt inom Technomancy), värnades till att arbeta i de olika Magestone-gruvorna, ofta tills de arbetade för att död. Rebellerna blev en stor aktör efter mordet på Karrudan och växte senare i styrka till att bli svartkrutrevolutionärerna . Deras 2.0 undergrupper är Bloody Thorns , Northlanders och Forgemasters .
  • Draconum - Inte särskilt allierad med någon fraktion, fast emot Apocalypse och försökte hindra Apocalypse från att göra anspråk på Apocalypse Dragons ägg. Mestadels agerar de dock som pseudo-legosoldater, som har en gemensam strävan att förbättra sig själva, eftersom de fortsätter att utvecklas till högre och mer potenta former av Draconum. De har en 2.0 underfaktion, Dragon Mystics .
  • Elemental League/Elemental Freeholds - En splitterfraktion från Tezlas ursprungliga imperium, Elemental League fokuserar mest på elementär magi, eller livets magi. I motsats till i första hand Necropolis-sekten/Dark Crusaders, förlorade de mycket mark och många trupper till den senare fraktionen. Så småningom kom de att bli mer utspridda och kämpade för att inte utplånas helt. När 2.0:s berättelse börjar drog de sig tillbaka till ett alvslott i skogen och blev Elemental Freeholds . Avlägset släkt med alvherrarna är de varken starka allierade eller bittra fiender med dem. Deras 2.0 undergrupper är Wylden Host och Storm Druids .
  • Heroes – Introducerad främst för spel i Dungeons-stil, denna fraktion representerar individer som söker ära i landet. Många av Hero-fraktionen är dubbelriktade med en annan fraktion, även om vissa inte är det. De finns inte i några 2.0-uppsättningar och har inga subfraktioner.
  • Knights Immortal/Elven Lords - En uråldrig ras av alver som bor i Rivvenheimbergen i de östligaste regionerna av det kända landet. Deras övergripande mål är att eliminera kaos från landet, och gör det ofta utan nåd mot dem som de anser vara ovärdiga. Allierade med Atlantis Guild en tid mot orcherna, de blev så småningom förrådda och lämnade att klara sig själva, och har sedan svurit hämnd som Elven Lords. Deras 2.0 undergrupper är Free Armies , Temple Masters och Order of Sorcery .
  • Mage Spawn - Inte riktigt en organiserad "fraktion", men i spelet finns figurer utan fraktion. I de tidiga uppsättningarna representerade dessa olika varelser, ofta vridna genom magi (därav deras namn) som var av olika nivåer av intelligens, men inte organiserade i någon formell fraktion. I senare 2.0-uppsättningar inkluderades också några figurer av legosoldattyp, och deras underfaktion, Order of the Ninth Circle , hade en spelförmåga som lät dem binda sig mer fullständigt till vilken fraktion som helst genom att anta fraktionen av vilken som helst och alla figurer i armén de är med.
  • Nekropolissekten/Dark Crusaders . En splittrad fraktion från Tezlas imperium, Necropolis-sekten fokuserade på nekromantisk magi, eller dödens magi. I första hand i motsats till elementalerna tog de mycket av deras territorium och gjorde stor skada. Senare började de det mörka korståget för att fortsätta ta över landet och konvertera alla till dyrkan av den mörka Tezlan. Deras 2.0 undergrupper är Deathspeakers , Vladdorden och Blood Cultists .
  • Orc Raiders/Orc Khans - Orc Raiders var en halvorganiserad grupp nomadiska anfallare från norr, i ett land som heter The Fist. De attackerade och plundrade, men blev så småningom mer hungriga på mer byte och blev mer organiserade. Den ödmjuka troll Podo stal en kraftfull alversköldrelik och tog sig upp till en svag maktposition bland sina större kusiner. När de olika Orc Khans förenades blev de en ännu större kraft i landet att räkna med. Deras 2.0 undergrupper är Broken Tusk , Shadow Khans och Chaos Shamans .
  • Shyft – Introducerade i Whirlwind -expansionen, verkade dessa konstiga reptilvarelser ha ett konstigt psykiskt band med de olika Mage Spawn som finns i landet. Ursprungligen relativt svaga, de förlitade sig på detta band med kraftfullare Mage Spawn för att hjälpa till att slåss. Så småningom drog de sig tillbaka från landet och var i stort sett okända. I Omens- setet återuppstod de i en ny, kraftfullare krigarform. Medan de behöll sin samhörighet med Mage Spawn, blev de mäktiga krigare i sin egen rätt. De verkar ha något av en allians med Apocalypse-fraktionen, även om den fullständiga kopplingen mellan de två är okänd. De har en enda 2.0-underfraktion, Darkmarch , och har fraktionsförmågan att ge Mage Spawn Shyft-fraktionen i formationssyfte.
  • Solonavi - Ursprungligen introducerades i Sinister expansionen som extremt kraftfulla figurer, de förblir en ganska gåtfull ras av energivarelser. De erbjuder förmåner till olika grupper och individer, i utbyte mot tjänster i utbyte för att namnges senare. I början av Mage Knight 2.0- tidslinjen avslöjade de sig mer fullständigt som att vara i linje med Oracles of Rokos, och erbjöd sina tjänster till Atlantis Guild för att bli det mäktigaste imperiet i landet. När erbjudandet avslogs blev de upprörda och började göra anspråk på sitt eget territorium i landet. Bestående av ljusvarelser och olika "edsvurna" tjänare, verkar de vara starkt hängivna att skydda landet mot uppkomsten av apokalypsen. Det antyds dock starkt att de kan ha baktankar, och många litar fortfarande inte på dem. De kastade en trollformel som återuppväckte många slumrande magi i landet. Deras enda 2.0-subfraktion är Oracle of Rokos .

Recensioner

  • Envoyer (tyska) (nummer 50 - dec 2000)

externa länkar