SWAT 3: Close Quarters Battle

SWAT 3: Close Quarters Battle
Swat3box.jpg
Utvecklare Sierra Northwest
Utgivare Sierra Studios
Regissör(er) Tammy Dargan
Producent(er) Rod Fung
Designer(s) Tammy Dargan
Programmerare Jim Napier
Artist(ar) Cyrus Kanga
Författare Tammy Dargan
Kompositör(er) Gary Spinrad
Serier Police Quest
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Taktisk skytt
Läge(n) Single-player , multiplayer

SWAT 3: Close Quarters Battle är ett taktiskt first-person shooter- videospel från 1999 utvecklat av Sierra Northwest och publicerat av Sierra Entertainment exklusivt för Microsoft Windows . Det är den sjunde delen av Police Quest- serien och den tredje delen i SWAT- underserien. SWAT 3 följer Los Angeles Police Department Metropolitan Division SWAT- teamet när de bekämpar en våg av våldsam brottslighet och terrorism i Los Angeles i upptakten till ett undertecknande av ett kärnvapennedrustningsavtal .

Till skillnad från många andra first-person shooter-spel, lägger SWAT 3 tonvikten på realistiska polismetoder och taktik, inklusive närkampstaktiker , korrekt användning av våld och helst att arrestera fiender istället för att bara skjuta dem.

SWAT 3 möttes av positiv kritik, med beröm för dess grafik och AI-förfining. En uppföljare, SWAT 4 , släpptes 2005, utvecklad och publicerad av Irrational Games och Sierra-ägaren Vivendi Universal .

Gameplay

Datorstyrda SWAT-officerare försöker lura en bedövad misstänkt att kapitulera

I SWAT 3 styr spelare en taktisk polisenhet när de sätts in för att hantera situationer som arresteringsorder , gisslantagning , bombhot och skjutningar . SWAT 3 är ett taktiskt skjutspel där karaktärer kan dödas enkelt och med få träffar; därför betonas taktik och planering framför bara rå kraft. SWAT 3 spelas som ett lag bestående av fem till tio dator- eller spelarkontrollerade officerare under en 16-uppdragskampanj. Fiender, kallade " misstänkta ", sträcker sig från individer och små grupper till tränade och tungt beväpnade terrorister, där spelet upprätthåller en inlärningskurva för spelare när komplexiteten hos misstänkta intensifieras.

Till skillnad från militära skyttar, som den jämförbara Rainbow Six- serien, betonar SWAT 3 att spelaren är en del av en polisenhet som har till uppgift att arrestera misstänkta istället för att döda dem. Mycket av spelet handlar om att följa reglerna för engagemang , användning av våldspolicyer och korrekt polisförfarande. Brott mot sådana policyer – som att misslyckas med att återfå bevis eller tappade vapen, att inte säkra gisslan eller överlämna misstänkta, attackera civila eller andra officerare eller använda överdrivet våld – resulterar i straff som sträcker sig från att förlora poäng till misslyckande i uppdraget.

Laddningsskärmen före uppdraget. Vapen- och ammunitionsladdningen för varje officer i elementet kan anpassas för att passa olika situationer.

De vapen och utrustning som är tillgängliga för spelaren är skräddarsydda för att passa spelets polismiljö. Dödliga skjutvapen handeldvapen , gevär , maskingevär och hagelgevär – är baserade på riktiga vapen som utfärdats till LAPD SWAT, som deras anpassade Springfield Armory M1911A1 som visas som standardutgåva sidovapen i spelet. Dödliga vapen kommer med olika varianter av ammunition, i första hand mindre dödliga alternativa vapen, som M4-karbinen som har en rund bärsäck . Kulpenetrering simuleras, vilket gör " spray and pray " brand riskabelt på grund av möjligheten att träffa en osynlig NPC. Tillgänglig utrustning inkluderar bedövningsgranater och tårgasgranater för att bedöva misstänkta; sprängladdningar för att bryta igenom låsta dörrar; glödstift för att markera föremål eller platser för anteckningar; multiverktyg för verktygsåtgärder som låsplockning ; och mest framträdande "Opti-Wand", en fiberskopliknande kamera på en teleskopstav som används för att säkert titta runt hörn och genom dörröppningar. Officerare bär kroppsrustningar och slutna stridshjälmar med inbyggda andningsskydd och head-up- projektorer inuti frontplattan, som används för att förklara förekomsten av HUD . HUD är minimal visar spelarens hårkors , ställning, kommandon och hälsa (det senare som avläsningar av vitala tecken) ; hälsa i synnerhet kan inte läkas eller regenereras under ett uppdrag.

Uppdrag kan närma sig i antingen smygläge eller dynamiskt läge. I smygläge rör sig SWAT-teamet långsamt och medvetet, pratar mjukt och undviker höga ljud (t.ex. tyst lås genom att välja en låst dörr istället för att sparka ner den), vilket ger spelaren överraskningsmomentet. I dynamiskt läge rör sig teamet snabbt, talar högt och använder fritt högljudda vapen och utrustning (som stridsladdningar, granater och skjutvapen) för att snabbt rensa ett område. Lägen är inte inställda, och spelaren kan fritt växla mellan dem, även om spelet automatiskt växlar från smyg till dynamiskt när laget äventyras av ett högt ljud eller kontakt med en misstänkt.

Svårighetsnivåer varierar mellan lätt, medel och hård, vilket påverkar aggressiviteten och sannolikheten för överlämnande av misstänkta. Spelaren kan också separat justera reaktionstider för både poliser och misstänkta, från 1 till 20 millisekunder.

SWAT 3 innehåller också ett flerspelarläge , inklusive traditionella deathmatch- och team deathmatch -lägen, samt samarbetsspel med singleplayer-uppdragen. Efter köpet av Sierra av Activision gick SWAT 3 multiplayer-servrarna ner permanent, även om inofficiella tredjepartsservrar fortfarande underhålls av spelare.

SWAT 3 innehåller verktyg och stöd för att modifiera spelet. En moddinggemenskap har vuxit fram kring SWAT 3 och producerar nya uppdrag, kartor, vapen och karaktärsmodeller för användning i både singelspelar- och flerspelarlägen.

Komplott

En beväpnad misstänkt med en gisslan. Misstänkta AI kommer ofta att försöka placera oskyldiga mellan sig och SWAT-officerare som mänskliga sköldar .

År 2005 förbereder Förenta Nationerna att underteckna kärnkraftsavskaffningsfördraget vid Los Angeles Convention Center . Evenemanget drar världsledare, representanter och turister till Los Angeles, men också våldsamma brottslingar och terrorister som vill använda undertecknandet och tillströmningen av dignitärer som en plattform för sina krav. Uppgiften att skydda staden och delegaterna är Los Angeles Police Department och deras Metropolitan Division, med eldkraft och taktiska behov som ansvarar för D Platoon, SWAT.

I juli 2005 verkställer LAPD en rad husrannsakningsorder mot medlemmar av den suveräna medborgarens domedagskult Sovereign America. Kort därefter inträffar en rad attacker över hela staden: det turkiska konsulatet bombas och dess ambassadör kidnappas av en kurdisk nationalistisk grupp, Kurdiska folkpartiet; kabelleverantörens i Hollywood Hills invaderas av en beväpnad grupp som håller honom och hans familj för lösen; och den ortodoxe patriarken Alexei III och hans följe tas som gisslan av terrorister i en vidsträckt ortodox katedral . SWAT sätts in för att hantera varje incident, och LAPD får reda på att Alexei III planerade att närvara vid undertecknandet.

skjuts ett flygplan med Algeriets president ner av en jord-till-luft-missil och dödar alla passagerare och besättning ombord; det resulterande kaoset orsakat av avstängningen av LAX har skapat ett betydande antal sårbara mål för fler missiler, inklusive den ryske presidenten Igor Stomas plan. SWAT lokaliserar lönnmördarna, det nysovjetiska kommunistiska folkets befrielseparti, på en byggarbetsplats och besegrar dem innan de kan avfyra ytterligare en missil. Strax efter stormar PLP en tv-studio under en eftermiddags talkshow och håller LA:s borgmästare Marlin Fitzpatrick, Tolerance Defense Leagues ordförande Herman Moyer, programledaren Donna Briggs och många medlemmar av publiken och stationspersonal som gisslan, och kräver en internationell sändning för sitt budskap av den sovjetiska återföreningen; LAPD låtsas sändningen och distraherar dem så att SWAT kan flytta in och befria gisslan.

De misstänkta som är ansvariga för invasionen av Foreman-hemmet och katedralens dödläge identifieras och SWAT griper dem på en nattklubb. Efter att ha förhindrat ett bankrån av Sovereign America och räddat en sårad ledig detektiv från rånarna, sätts SWAT in för att rädda Stomas från PLP, som har plundrat hans takvåningssvit på Carlysle Hotel och kräver ett flyg till Moskva med avsikt att tar med sig stomier.

LAPD är auktoriserad att distribuera SWAT för VIP- skydd vid Convention Center, och rädda dignitärer vid ett förundertecknande möte från beväpnade angripare. Försök att störa avtalets undertecknande av andra terroristgrupper inleds snart: PLP beslagtar LAX flygledningstornet , orsakar en luftkollision och installerar en missilkastare på tornet för att hota Air Force One och USA:s president stater ; ett med Världshandelsorganisationen på Ventura Hotel attackeras efter dödshot från milis; och en elektrisk transformatorstation bombas, vilket skär ström till större delen av staden och tillåter Sovereign America, inklusive deras ledare Tobias Stromm, att ta över Los Angeles City Hall . Ytterligare komplicerar saken, LAPD får reda på att Stromm vann en resväska kärnvapen på en svartamarknadsauktion och har placerat en i de övre våningarna i stadshuset, med avsikt att förstöra hela staden i ett sista stånd. SWAT lyckas besegra terroristerna, inklusive Stromm och Sovereign America, och desarmerar resväskans kärnvapen. Strömmen är snart återställd till Los Angeles.

När fördragets undertecknande är nära förestående sätts LAPD i beredskap. När man undersöker rapporter om "underhållsarbetare" med rivningsutrustning som setts gå in i ett stormavlopp under en gata där en parad är planerad att passera, får SWAT reda på att de är beväpnade och planerar att attackera paraden, och besegrar dem i en strid under staden. På dagen för undertecknandet av fördraget, den 6 augusti 2005, sätts SWAT ut för att skydda Convention Center, men PLP inleder en sista attack mot ceremonin, tar undertecknarna som gisslan och gömmer en andra kärnvapen i byggnaden. SWAT besegrar PLP, räddar undertecknarna och försöker hitta resväskans kärnvapen. Spelets slut beror på om spelaren lyckas desarmera resväskans kärnvapen: om de misslyckas detonerar kärnvapen, förstör Greater Los Angeles och dödar alla i den; men om de lyckas fortsätter undertecknandeceremonin som planerat, kärnvapennedrustning uppnås och den 6 augusti utses till Global Peace Day, medan LAPD SWAT återgår till sina uppgifter.

Utveckling

Spelets producent är Rod Fung och designern är Tammy Dargan; båda ingick i teamet som utvecklade Police Quest: SWAT . Den första utvecklingen av SWAT 3 började i maj 1997 och tog över 18 månader att slutföra, med 20 utvecklare som arbetade med spelet.

Som den första förstapersonsskjutaren i Police Quest- serien fick SWAT 3 en ny spelmotor med cell- och portalteknologier för simulering av miljöer och avancerad AI och ballistik . Utvecklarna tillbringade lite tid med att konsultera med LAPD SWAT, inklusive en riktig SWAT-elementledare och tidigare LAPD-chef Daryl Gates , för att skapa en korrekt, realistisk simulering. De flesta av animationerna i spelet var rörelsefångade från en riktig SWAT-officer.

En Dreamcast- version var planerad att släppas år 2000, men den avbröts till slut av okänd anledning.

SWAT 3 släpptes i tre huvudversioner:

  • SWAT 3: Close Quarters Battle (30 november 1999), den första releasen.
  • SWAT 3: Elite Edition (6 oktober 2000), lägger till multiplayer, nya spellägen och nya uppdrag. Ingår i version 1.6-uppdateringen.
  • SWAT 3: Tactical Game of the Year Edition (10 oktober 2001), med nya uppdrag. Ingår i version 2.0-uppdatering. Detaljhandelskopior inkluderade en "Advanced Tactics CD" som innehöll SWAT-träningsmaterial från verkligheten; detta innehåll är också tillgängligt i spelets GOG.com- utgåva.

Äldre versioner av spelet kan uppgraderas till en nyare version genom en gratis nedladdning från spelets hemsida.

Reception

Close Quarters Battle

SWAT 3 fick " gynnsamma " recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Beröm skjöts över grafiken, tillsammans med fiender och civilas AI och interaktion med team.

Max Everingham recenserade PC-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med fem stjärnor av fem och sa att " SWAT 3 erbjuder en fantastisk spelupplevelse. Red Storm kan spela realismbiljetten, men Sierra är den som har spikat den ."

PC Gamer betygsatte spelet till 91 % och sa: "Alla de bästa idéerna från andra lagbaserade spel, perfekt inslagna i en polismiljö." GameSpot kommenterade att " SWAT 3 :s mest imponerande funktion måste vara den fantastiska artificiella intelligensen som används av både vän och fiende" och berömde grafiken och nivådesignen, men kritiserade avsaknaden av multiplayer i den första utgåvan, tendensen till viss dialog till upprepa, behovet av att "sända in" varje misstänkt eller gisslan säkrad, och behovet av att starta om uppdrag från början om spelaren skulle skadas.

Tal Blevins från IGN berömde SWAT 3 :s gameplay, grafik, nivådesign, rena gränssnitt, genomgångar, dialog och AI (även om det noterade en enstaka tendens för datorstyrda SWAT-officerare att gå in i spelarens skjutlinje, vilket resulterade i vänlig eld incidenter). Men bristen på multiplayer och brister i spelets manual pekas ut för kritik.

SWAT 3 var en tvåa för Computer Gaming Worlds utmärkelser "Årets actionspel" och PC Gamer US "Bästa actionspel", som båda gick till Rainbow Six: Rogue Spear . Redaktörerna för PC Gamer US skrev om SWAT 3 : s singleplayer-läge, "grafiskt, miljömässigt och taktiskt var det oöverträffat bland actionspel i år."

I USA nådde SWAT 3 : s försäljning 40 095 exemplar i april 2000.

Elitupplaga

Elite Edition fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Martin Taylor från Eurogamer berömde Elite Editions grafik och nivådesign, och särskilt den nya multiplayer-komponenten, med hänvisning till effektiv nätverkskod med låg fördröjning och pekade ut samarbetsläget för dess effektivitet. Han kritiserade dock några brister i multiplayer, förmanade WON.net multiplayer-tjänsten, noterade att deathmatch-spelläget kan domineras av en spelare med en snabb anslutning som campar i ett område av kartan, och kritiserade hur lätt det var att arrestera- baserat spel kan gå sönder i en hård eldstrid. IGN :s recension av Elite Edition var mer positiv i sin recension och lyfte fram den nya multiplayer-komponenten och de nya uppdragen, men noterade förekomsten av några buggar.

Elite Edition fick en "Silver" försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association , vilket indikerar försäljning av minst 100 000 exemplar i Storbritannien.

Se även

externa länkar