Police Quest: SWAT 2
Police Quest: SWAT 2 | |
---|---|
Utvecklare | Yosemite underhållning |
Utgivare | Sierra FX |
Producent(er) | Oliver Brelsford Craig Alexander |
Designer(s) | Susan Frischer |
Programmerare | Victor Sadauskas |
Författare | Susan Frischer |
Kompositör(er) |
Jason Hayes Chance Thomas |
Serier | Police Quest |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidstaktik |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Police Quest: SWAT 2 (stiliserat som SWAT 2 ) är ett taktikspel i realtid från 1998 utvecklat av Yosemite Entertainment och publicerat av Sierra FX (båda Sierra On-Line- studiorna ) exklusivt för Microsoft Windows . Det är den sjätte delen i Police Quest- serien och den andra delen i SWAT -underserien. Spelet följer Los Angeles Police Department (LAPD) Metropolitan Division SWAT- team när de slåss mot en inhemsk terroristmilis som lanserar attacker över Los Angeles .
SWAT 2 använder en isometrisk vy , där spelaren ger order till individuella enheter när de rör sig genom nivån. Spelet har två kampanjer, med storylines för både polis och terrorister.
Spelet fick genomsnittliga recensioner, även om de var mer positiva än dess föregångare . En uppföljare, SWAT 3: Close Quarters Battle , släpptes 1999.
Gameplay
Police Quest: SWAT 2 är ett taktikspel i realtid som spelas ur ett isometriskt perspektiv. Spelaren tar rollen som en befälhavare, beställer de enheter de valt i valet före uppdraget och slutför målen. Rörelser och handlingar utförs genom att välja enheter och klicka där de ska röra sig eller vad de ska rikta in sig på. Enheter kan sorteras i "element" (färgkodade lag) för att göra det lättare att hantera flera lag. Varje enhet har färdigheter i två kategorier: "skytteskicklighet", som relaterar till vapen (nämligen handeldvapen , automatiska vapen , hagelgevär och prickskyttegevär ); och "cross-training", som varierar mellan fraktionerna men i allmänhet hänför sig till utrustning och verktygskompetens. Polisen har en tredje färdighetskategori, "certifiering", som anger huruvida de kan specialisera sig i en viss roll ( elementledare , prickskytt , sprängämnen , EMT , K9 ), som var och en har speciella förmågor, som att krypskyttar kan för att avslöja någon del av kartan inom deras synfält. Enheter kan bära utrustning med sig, såsom brytverktyg , gasmasker , granater , bomber och skottsäkra västar .
Spelet innehåller två separata kampanjer, en följer LAPD SWAT och den andra följer terroristorganisationen Five Eyes. Varje fraktion har unika vapen och utrustning, även om de mestadels är symmetriska till sin natur. Dessutom har SWAT fyra stödfunktioner (försöka förhandlingar , ringa flygstöd för att upptäcka fiender, ringa SWAT-fordon för att bryta dörrar och väggar, begära prickskyttstöd), medan Five Eyes bara har två (acceptera förhandlingar, ring flyktbil ). Båda fraktionerna har unika spelfaktorer i sina kampanjer: SWAT har enheter lätt tillgängliga, medan Five Eyes måste rekrytera fler enheter; SWAT informeras under ett uppdrag, medan Five Eyes informeras innan; SWAT måste följa regler för engagemang och helst gripa misstänkta, medan Five Eyes kan döda poliser och gisslan med minimala konsekvenser; och målen för SWAT-uppdrag skiljer sig från Five Eyes-kampanjer, där Five Eyes orsakar incidenter medan SWAT reagerar för att stoppa dem.
Komplott
1999 satte LAPD, ledd av chefen John De Souza, ut sitt SWAT-team för att hantera en rad våldsbrott i Los Angeles . Med hjälp av SWAT-befälhavaren sergeant Griff Markossian och polisens förhandlare sergeant Mike Alvarez, leder De Souza SWAT eftersom det hanterar allt mer komplexa incidenter, allt från rån och stridsåtgärder till upplopp och mord till oförutsägbara civila och kollaboratörer som eskalerar enkla incidenter.
Under loppet av deras utplaceringar kolliderar LAPD ofta med Five Eyes, en vänsterorienterad transcendentalistisk inhemsk terroristorganisation som leds av den mystiska " Bashō " och hans andrebefälhavare " Dante ". SWAT sätter in för att stoppa Five Eyes brott och förhindra dem från att rekrytera fler militanter, medan Five Eyes lyckas döda många SWAT-officerare och skriva ut deras manifest som en del av deras försök att indoktrinera allmänheten till deras sak. Efter att SWAT räddat borgmästaren i Los Angeles från ett mordförsök, inleder Five Eyes ett vedergällningsangrepp på Parker Center , men SWAT lyckas slå tillbaka attacken och skydda De Souza.
Ungefär samtidigt lägger Five Eyes ett bakhåll i en LAPD- fångtransport och räddar Bashō, som var frånvarande under större delen av Five Eyes-kampanjen. Detta orsakar dock en intern konflikt när Bashō och Dante tävlar om kontroll över Five Eyes, vilket resulterar i en trevägsskjutning mellan Bashōs fraktion, Dantes fraktion och SWAT vid Five Eyes Topanga Canyon- högkvarter . Bashō försöker fly från staden vid LAX , men Dantes fraktion lyckas döda honom, och de flyr i ett plan när SWAT anländer. Dante får full kontroll över Five Eyes, men avsäger sig Bashōs kriminella sätt som olämpliga och upplöser Five Eyes för att gå i pension på "den närmaste tropiska ön som inte har ett utlämningsavtal med USA".
Utveckling
Många av Police Quest: SWAT 2 : s in-game-uppdrag var baserade på händelser i verkligheten, som skjutningen i North Hollywood i februari 1997 och ett småskaligt upplopp i en strippgalleria som kan ses som en parallell till 1992 Upplopp i Los Angeles som följde på misshandeln med Rodney King .
Spelets huvuddesigner var Susan Frischer. Spelets soundtrack komponerades av Jason Hayes och Chance Thomas , med spelets temalåt som hette "Just Another Day in LA", framförd av Utahns sångare Randall "Randy" Porter, komponerad av Chance Thomas, och skriven av Susan Frischer.
Tidiga utgåvor av spelet listades som Police Quest 6 (PQ6) i filnamnen och mapparna. Det namnet visas dock inte på titelskärmen eller omslagsbilden.
Släpp
Police Quest: SWAT 2 släpptes den 11 juli 1998 i Nordamerika.
Police Quest: SWAT 2 släpptes senare på GOG.com i SWAT Career Pack (med alla sex Police Quest-spel), Police Quest: SWAT Force- paketet (som inkluderade de två första SWAT-spelen), Police Quest: SWAT Generationssamling (med SWAT och SWAT 3 ), och i Police Quest: SWAT 1 & 2 .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 70 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Computer Games Strategy Plus | |
Computer Gaming World | |
Game Informer | 6/10 |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 5,7/10 |
IGN | 7/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 68 % |
PC-spelare (USA) | 52 % |
Police Quest: SWAT 2 fick "genomsnittliga" recensioner , mycket mer positiva än de två föregående spelen, enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Spelet hade fortfarande flera brister, som det alltför komplicerade gränssnittet, mikrohanteringen , en ofullständig artificiell intelligens och en enkel lösning för att sälja sidoarmar till oanvända avatarer som gjorde det möjligt för spelare att ignorera budgeteringen och den ekonomiska aspekten av spelet. [ citat behövs ]
Försäljning
Precis som sin föregångare var Police Quest: SWAT 2 en kommersiell framgång . Dess försäljning översteg 400 000 exemplar i slutet av 1999.
externa länkar
- Police Quest: SWAT 2 at the Wayback Machine (arkiverad 11 november 1998)
- Police Quest: SWAT 2 på IMDb
- Police Quest: SWAT 2 på MobyGames
- 1998 TV-spel
- Fiktiva skildringar av Los Angeles Police Department
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- Police Quest och SWAT
- Realtids taktik videospel
- Sierra Entertainment-spel
- Videospel om poliser
- Videospel om terrorism
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel gjorda av Chance Thomas
- TV-spel som utspelar sig i Los Angeles
- Windows-spel
- Windows-spel