Robinsons Requiem

Robinsons Requiem
Atari ST Robinson's Requiem cover art.jpg
Atari ST omslagsbild av Tony Roberts
Utvecklare Silmarils
Utgivare
Silmarils
  • PC
    3DO
    Windows
    Jaguar CD Originalsläpp Starta om
    • WW : Songbird Productions
Designer(s) André Rocques
Programmerare
Jean-François Trevien Louis-Marie Rocques
Artist(ar)

Christophe Lambert Eric Galand Guillaume Maginot
Kompositör(er) Fabrice Hautecloque
Motor ALIS
Plattform(ar)
Släpp
1994
  • Atari ST
    Atari Falcon
    Amiga
    PC
    Macintosh
    Windows
    • WW : 6 januari 2009
    3DO
    Jaguar CD
    • WW : 30 maj 2011
Genre(r) Överlevnad , simulering
Läge(n) Enspelarläge

Robinson's Requiem är ett överlevnadssimuleringsspel från 1994 utvecklat och ursprungligen publicerat av Silmarils exklusivt i Europa för Atari ST , Atari Falcon och Amiga . Spelet utspelar sig på 2100-talet där jorden och koloniserade planeter står inför överbefolkning . Spelet tar på sig rollen som Robinson- officern Trepliev 1 från Alien World Exploration-avdelningen i hans försök att undkomma fängelse från den fiktiva planeten Zarathustra tillsammans med en annan AWE Robinson vid namn Nina1, samtidigt som hon möter flera fientliga varelser och faror för att överleva.

Robinsons Requiem utvecklades i samband med Ishar 3: The Seven Gates of Infinity och använde sig av Silmarils proprietära ALIS- spelmotor . Även om det ursprungligen släpptes för mikrodatorplattformarna Atari ST, Atari Falcon och Amiga, portades spelet senare till andra hemdatorer och konsoler inklusive PC , Macintosh , 3DO Interactive Multiplayer och Atari Jaguar CD , av vilka några släpptes av flera förlag . över flera regioner och var och en med flera ändringar och tillägg jämfört med originalversionerna. Jaguar CD-porten avbröts, men fick en hembryggt release 2011 av Songbird Productions. En konvertering för Amiga CD32 var också planerad men släpptes aldrig.

Robinsons Requiem har mötts av ett blandat mottagande från kritiker sedan det första släppet. Atari ST- och Atari Falcon-versionerna fick beröm för sin presentation, grafik, ljuddesign och gameplay men fick kritik för att vara svåra för nykomlingar, långsamt tempo och brant inlärningskurva. På samma sätt fick Amiga-versionen beröm för sin grafik, ljud och gameplay men kritiserades av vissa för den låga bildhastigheten och svårighetskurvan. PC-versionerna möttes av ett mer delat mottagande från videospelstidningar och dedikerade butiker som kände sig splittrade när det gäller flera aspekter, inklusive komplexitetsnivån och svårighetsgraden för spelarna. En uppföljare, Deus , släpptes i december 1996 endast på PC. Den har sedan dess återutsläppts på kompilationer för moderna PC-plattformar genom nedladdningstjänster som Good Old Games .

Gameplay

Atari ST version skärmdump.

Robinson's Requiem är ett överlevnadssimuleringsspel, liknande Wilderness: A Survival Adventure och UnReal World , som utspelar sig ur ett förstapersonsperspektiv där spelarna tar rollen som Robinsonofficern Trepliev 1 från Alien World Exploration-avdelningen i hans försök att fly från fängelseplaneten Zarathustra tillsammans med en annan AWE Robinson heter Nina1 som huvudmål, samtidigt som han ställs inför flera fientliga varelser och faror för att överleva planetens fientliga främmande miljö tillräckligt länge. Spelarna använder spelets system för att övervaka Trepliev 1:s hälsostatus, utföra operationer och skapa provisoriska verktyg. Spelare måste också hålla reda på hunger, törst och trötthetstemperatur utöver deras karaktärs hälsa, som visas på dess dedikerade skärm och flera statusar visas beroende på de åtgärder som vidtas under spelet. Många åtgärder kräver utförandet av uppgifter "varje dag" som att äta, dricka och sova, samt att jaga, laga mat, samlas och hitta en plats att vila på. Spelaren använder en fritt rörlig muspekare för att interagera med miljön och med det ikonbaserade gränssnittet på heads-up-displayen ( HUD) när han inte är engagerad i strid.

Synopsis

Robinsons Requiem utspelar sig år 2163, där jorden och koloniserade planeter står inför överbefolkning av människor . En militärstyrka känd som Alien World Exploration (AWE) och dess Robinsons utforskar potentiella planeter över hela universum som är lämpliga för kolonisering, som kräver en rigorös träningsprocess och deras uppgift varar i fem år tills deras mandat är avslutat. En underrättelsetjänstorganisation känd som Scientific Intelligence (SI) utfärdade dock order om att vissa Robinsons inte kan återvända till jorden för att undvika främmande virus men officer Trepliev 1 och andra Robinsons upptäcker så småningom organisationens agerande. Trepliev 1 och hans besättning har till uppgift att utforska en okänd planet som deras sista uppdrag innan de gick i pension, men lagets rymdfarkost saboterades för att kraschlanda på platsen, som avslöjas vara en fängelseplanet som heter Zarathustra.

Utveckling

Robinsons Requiem skapades tillsammans med Ishar 3: The Seven Gates of Infinity för Atari ST.

Robinsons Requiem utvecklades tillsammans med Ishar 3: The Seven Gates of Infinity och använde sig av Silmarils egenutvecklade ALIS-spelmotor skapad av företagets medgrundare Louis-Marie Rocques, vilket gjorde det möjligt för teamet att portera spelet lättare från Atari ST till andra plattformar. Projektet leddes och designades av Silmarils medgrundare André Rocques, som också delade rollen som programmerare tillsammans med sin bror Louis-Marie, Jean-François Trevien och kompositören Fabrice Hautecloque. Konstverket skapades av konstnärerna Christophe Lambert, Eric Galand, Guillaume Maginot, Nicolas Meylaender och Pascal Einsweiler, bland andra som samarbetade i dess utveckling.

3D- landskapen i Robinsons Requiem renderas med texturmappade voxlar, liknande NovaLogics Comanche och dess Voxel Space-motor, medan höjdvärden för att representera en specifik höjd från en platt terräng förberäknades med interpolation och har flera specialeffekter . Sprites förrenderades med 3D Studio . _

David Ingels och Cyril Cogordan var ansvariga för att överföra Robinsons Requiem till 3DO Interactive Multiplayer respektive Atari Jaguar CD- tillägget . När han konverterade och testade spelet på Jaguar-cd:n, uppgav Cogordan både i en intervju och på sin personliga webbsida att systemet inte kunde återge voxel-visualer, ett problem som Ingels också stötte på under 3DO-konverteringsprocessen, vilket fick båda programmerarna att visa det visuella med texturmappade polygoner istället medan du skriver motorn på varje konsol också. Cogordan var också ansvarig för att anpassa titeln till Atari Falcon på CD-ROM och Macintosh .

Release och portar

3DO version skärmdump.

Robinson's Requiem publicerades ursprungligen av Silmarils exklusivt i Europa för Atari ST, Atari Falcon och Amiga 1994. Atari Falcon-versionen släpptes på både disketter och CD-ROM, med den senare med filmsekvenser i full rörelse . Spelet släpptes senare för PC och Macintosh av ReadySoft i Nordamerika och Europa av Daze Marketing, med minimala ändringar jämfört med originalversionerna och har sedan dess återutsläppts på kompilationer för moderna PC-plattformar genom nedladdningstjänster som Good Old Games. 3DO Interactive Multiplayer - versionen tillkännagavs ursprungligen för en release i februari 1995 av ReadySoft, men på grund av omfattande förseningar släpptes den inte förrän 1996, bara i Nordamerika, och blev ett av de sista spelen som släpptes för systemet. Även om den har samma filmsekvenser i full rörelse som CD-ROM-släppet för Atari Falcon, renderas bilderna nu med polygoner istället för voxels.

Atari Jaguar CD- versionen tillkännagavs först i slutet av 1994 som en av de tre titlar Silmarils hade för avsikt att släppa för tillägget, inklusive dess dåvarande utvecklingsuppföljare Deus och Ishar 4: Ishar Genesis . Jaguar CD-porten var ursprungligen avsedd att publiceras under andra kvartalet 1995 men flyttades senare om till en augusti/Q3 1995 release istället. Trots att den färdigställdes och skickades till Atari Corporation för godkännande släpptes den aldrig på grund av att Atari Corp. stängde sina dörrar som ett resultat av det kommersiella och kritiska misslyckandet med Atari Jaguar -plattformen tills den hämtades för distribution av Songbird Productions och släpptes på 30 maj 2011. Som med 3DO-versionen har den här versionen samma FMV-sekvenser och bilder renderas med polygoner istället för voxels. En version för Amiga CD32 var under utveckling av Silmarils och planerades att publiceras i maj 1994. Den släpptes dock aldrig av okänd anledning.

Reception

Det kritiska mottagandet av Robinsons Requiem var blandat. Många recensenter noterade dess dåliga grafik och höga systemkrav, och vissa tyckte att spelet var tråkigt. Men flera kritiker, inklusive de från CU Amiga och Amiga Computing , trodde att spelets originalitet överröstade andra klagomål.

CU Amigas Tony Dillon var imponerad av dess friformskombinationssystem, men blev besviken över Amiga-versionens grafik och prestanda. Han avslutade dock sin recension med att säga, "Om du vill ha något nytt som kommer att blåsa din hjärna helt, då kan detta mycket väl vara spelet för dig". Jonathan Maddock från Amiga Computing ogillade också spelets grafik- och systemkrav, men hyllade spelet som "en helt ny spelupplevelse". Amiga Formats Dale Bradford noterade att "bara vandra runt, utforska och upptäcka hur länge du kan hålla dig vid liv är roligt, tack vare det icke-linjära spelet", och till den "omtanke och omtanke" som gick in i spelet. Alla tre recensenterna noterade spelets höga svårighetsgrad.

Rich Pelley från Amiga Power tyckte dock att spelet var extremt tråkigt; han liknade att spela det med att "bli tillsagd att måla ett staket och [...] upptäcka att det är femton mil långt". Han kritiserade också dess grafik och prestanda, och noterade att spelets överlevnadssystem uppgick till "massor av staplar och diagram och elektrokardiogram, och inte mycket action". Spelet fick också dåliga recensioner från både PC Gamer UK och PC Gamer US , som tyckte att spelet var frustrerande och föga inbjudande, och kritiserade dess grafik.

Arv

En uppföljare, Deus , hade redan tillkännagivits för Atari Jaguar-CD:n när Robinsons Requiem släpptes. Den släpptes 1996 i alla regioner endast för PC till blandad mottagning.

Anteckningar

externa länkar