Wilderness: A Survival Adventure

Vildmark: ett överlevnadsäventyr
Wilderness A Survival Adventure cover.jpg
Utvecklare Titan datorprodukter
Utgivare Elektrisk Transit
Plattform(ar)

DOS IBM Mac OS
Släpp 1986
Genre(r) Överlevnad

Wilderness: A Survival Adventure är ett överlevnadsspel där spelet kretsar kring att överleva i ett hårt landskap.

Spelfunktioner

Komplott

Bakgrunden till spelets historia är minimal. Allt som är riktigt känt är att spelarkaraktären har gått vilse i ett vildmarksområde (standard är Sierra Nevada) efter att hans plan kraschar, och måste aktivt arbeta för att överleva och möjligen hitta ett sätt att fly tillbaka till civilisationen. Interaktion med andra karaktärer är knapp eller helt frånvarande, beroende på terrängen och hur spelaren väljer att gå vidare genom spelet.

Gameplay

Gameplay använder textinmatning och har 300 olika skrivkommandon. För att underlätta detta har spelmotorn ett ordförråd på över 300 ord. Till exempel, för att dricka dricksvatten kan man skriva:

bära vatten Hur många uns? 1 OK vad härnäst? använda tändstickor OK vad härnäst? göra eld var försiktig använda redskap OK vad härnäst? koka vatten OK vad härnäst? Drick vatten

Spelaren måste hålla reda på hunger, törst och trötthetstemperatur förutom Hälsa; anges i procent. Detta kräver utförandet av "varje dag"-uppgifter som att äta, dricka och sova, såväl som att jaga, laga mat, samlas och hitta en plats att vila på.

En annan viktig aspekt av spelet är systemet för att skapa föremål. Många är användbara, men frånvarande. Men spelet tillåter spelaren att skapa verktyg, vapen och andra föremål för att hjälpa spelarens karaktärs överlevnad. Till exempel, för att använda en skena, som krävs om en skada uppstår, måste spelaren ha/skaffa rep och en pinne.

Många av föremålen, som tända och pilar, försämras med tiden och går i slutändan sönder, vilket gör det nödvändigt att bygga ytterligare föremål. Livsmedel, som kött, kan bli ruttna på bara en dag i spelet, men det finns vissa som inte gör det på grund av att de konserveras.

Spelet har en icke-linjär struktur, vilket ger spelaren friheten att gå vidare genom spelet utan specifika mål i åtanke utöver att uppnå de grundläggande nödvändigheterna för att överleva.

Utveckling

Skapad av Wesley Huntress och Charles Kohlhase .

Recensioner