Voxel Space

Voxel Space
Utvecklare NovaLogic , Kyle Freeman
Typ 3D-grafikmotor
Hemsida http://www.novalogic.com/

Voxel Space var en voxel- rastergrafikåtergivningsmotor som uppfanns av Novalogic- utvecklaren och vicepresidenten för teknologi, Kyle Freeman. Företaget fick patent på tekniken i början av 2000.

Historia

Den ursprungliga Voxel Space-motorn patenterades 1996 och släpptes först i mjukvara i 1992 års release Comanche: Maximum Overkill . Motorn gjordes sedan om till Voxel Space 2 (som stöder användningen av polygoner såväl som voxels, och användes i Comanche 3 och Armored Fist 2 ), och senare Voxel Space 32 och användes i Armored Fist 3 och Delta Force 2 .

Baserat på Kyle Freemans erfarenhet av voxlar i medicinska avbildningstekniker som används i CT-skanning och MRI-skannrar , användes liknande teknik i spel som Outcast . Med beräkningskraftens framsteg i moderna datorer finns det webbläsarbaserade versioner av liknande teknologi baserade på Voxel Space-terrängrenderingen som används i Comanche .

Den version av motorn som användes i Comanche-serien använde strålspårning av varje pixel i volymetriska terrängdata. [ citat behövs ]

Versioner

  • Voxel Space 3D :
  • Voxel Space 2 :
  • Voxel Space 32 : 32-bitars rendering, stöd för 16 miljoner färger, 360 graders transformation.

Lista över spel

Tekniken användes i ett antal kommersiella speltitlar.