Voxel Space
Utvecklare | NovaLogic , Kyle Freeman |
---|---|
Typ | 3D-grafikmotor |
Hemsida | http://www.novalogic.com/ |
Voxel Space var en voxel- rastergrafikåtergivningsmotor som uppfanns av Novalogic- utvecklaren och vicepresidenten för teknologi, Kyle Freeman. Företaget fick patent på tekniken i början av 2000.
Historia
Den ursprungliga Voxel Space-motorn patenterades 1996 och släpptes först i mjukvara i 1992 års release Comanche: Maximum Overkill . Motorn gjordes sedan om till Voxel Space 2 (som stöder användningen av polygoner såväl som voxels, och användes i Comanche 3 och Armored Fist 2 ), och senare Voxel Space 32 och användes i Armored Fist 3 och Delta Force 2 .
Baserat på Kyle Freemans erfarenhet av voxlar i medicinska avbildningstekniker som används i CT-skanning och MRI-skannrar , användes liknande teknik i spel som Outcast . Med beräkningskraftens framsteg i moderna datorer finns det webbläsarbaserade versioner av liknande teknologi baserade på Voxel Space-terrängrenderingen som används i Comanche .
Den version av motorn som användes i Comanche-serien använde strålspårning av varje pixel i volymetriska terrängdata. [ citat behövs ]
Versioner
- Voxel Space 3D :
- Voxel Space 2 :
- Voxel Space 32 : 32-bitars rendering, stöd för 16 miljoner färger, 360 graders transformation.
Lista över spel
Tekniken användes i ett antal kommersiella speltitlar.
- Varulv
- Comanche
- Delta Force