Deus (tv-spel)
Deus | |
---|---|
Utvecklare | Silmarils |
Utgivare | |
Producent(er) | Louis-Marie Rocques |
Programmerare |
André Rocques Louis Elmer Marc Bourlon |
Artist(er) |
Arnaud Beaume Eric Galand Guillaume Maginot |
Kompositör(er) | Fabrice Hautecloque |
Plattform(ar) |
MS-DOS Microsoft Windows |
Släpp | 31 december 1996 |
Genre(r) | Överlevnad , simulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Deus är ett överlevnadssimuleringsspel från 1996 utvecklat av Silmarils och publicerat av ReadySoft . Det är uppföljaren till Robinsons Requiem .
Berättelse
Spelaren tar återigen rollen som Robinsons Requiem -huvudperson Officer Trepliev, som har blivit prisjägare för Alien World Exploration-avdelningen och måste rädda en vetenskaplig forskningsstation från en grupp terrorister som kallas New Crusaders.
Gameplay
Liksom Robinsons Requiem har spelet komplexa hälsoövervaknings- och kirurgisystem; dock innehåller spelet nu ett valfritt "actionläge", som tar bort dessa system.
Släpp
Innan det släpptes på DOS och Windows var spelet ursprungligen under utveckling för Atari Jaguar CD under arbetstiteln Deus Ex Machina och var planerat att publiceras runt fjärde kvartalet 1995, men denna tidiga version släpptes aldrig.
Reception
Deus kritiska mottagande var blandat. Computer Gaming World tyckte att realismen i simuleringsläget var överväldigande och beskrev spelets actionläge som "tråkigt". PC Gamer USA: s Scott Wolf sa att spelets "[i]rritationer [...] uppväger all njutning du kan hitta". PC Gamer UK erbjöd en avvikande åsikt; trots att han kallade den inledande inlärningskurvan "alpin", skrev recensenten, "Efter ett tag [...] börjar Deus plötsligt vara kul. Du börjar få kläm på gränssnittet och börjar komma in i handlingen".