Fallgrop: Mayaäventyret

Fallgrop: Mayan Adventure
Sega Genesis Pitfall - The Mayan Adventure cover art.jpg
Packaging-konstverk för Genesis-versionen av Nadia Staroselska
Utvecklare Activision
Utgivare Activision
Regissör(er) Bill Kroyer
Producent(er)

Denise Roberts McKee John Spinale Nathalie Deschartes
Designer(s) John Spinale
Programmerare George Allan
Artist(ar) Karen Johnson
Författare Veronica Milito
Kompositör(er) Soundelux Media Labs
Serier Fälla
Plattform(ar) Genesis , Super NES , Microsoft Windows , Sega CD , 32X , Atari Jaguar , Game Boy Advance
Släpp 1994
Genre(r) Action , plattform
Läge(n) Enspelarläge

Pitfall: The Mayan Adventure är ett sidscrollande action - plattformsvideospel utvecklat av Activision i samarbete med Kroyer Films och ursprungligen publicerat i Nordamerika och Europa 1994. Den fjärde delen i Fallgropen ! franchise tar spelarna rollen som Fallgrop Harry Junior när han ger sig ut på en resa genom Maya- djungeln i Centralamerika i ett försök att rädda Pitfall Harry, hans far och huvudpersonen i tidigare bidrag i serien, från den onda Maya -krigaranden som heter Zakelua. Dess spelupplägg består huvudsakligen av action och plattformsspel blandat med scenbaserad utforskning med en huvudkonfiguration med sex knappar.

Fallgrop: Maya Adventure började sin utveckling på Super Nintendo Entertainment System och ingick i en rad franchise-återupplivningar av Activision tillsammans med andra spel från Atari 2600 som Kaboom! och River Raid , med sprite -baserade bilder innan Kroyer Films togs med för att hjälpa till med att skapa dem genom att tillhandahålla handritade animationer och grafik istället, medan huvudplattformen övergick från Super NES till Sega Genesis . Genesis- och Super NES-versionerna släpptes båda under julhandelssäsongen 1994 , och portar för 32X , Atari Jaguar , PC och Sega CD följde 1995, med var och en utvecklad av tredjepartsutvecklare och med flera ändringar och tillägg jämfört med originalversionen. Flera år senare släpptes den på nytt genom nedladdningstjänster som Virtual Console och gavs en bärbar release på Game Boy Advance .

Fallgrop: Mayaäventyret möttes av mestadels positiva svar från kritiker som berömde presentationen, bilderna och ljuddesignen, men kritiserade oförmågan att kontrollera karaktären under vissa animationer.

Gameplay

Skärmdump av Genesis version.

Pitfall: The Mayan Adventure är ett sidscrollande action-plattformsspel som liknar Disneys Aladdin och The Lion King där spelaren tar kontroll över Pitfall Harry Junior över Maya-djungeln i Centralamerika för att besegra den onda Maya-krigaranden Zakelua och rädda hans far från fångenskapen. Innan du startar en ny genomspelning har spelare valet att ändra olika inställningar på alternativskärmen såsom kontroller och svårighetsgrad.

De flesta av de tidiga stadierna i spelet är stora, linjära till sin natur och befolkade med hinder, fiender och miljörisker, vilket kräver att spelaren korsar scenen genom att springa, hoppa, klättra, svänga, skjuta eller undvika fiender. Andra områden som visas senare är mer labyrintliknande och utforskande, vilket gör att spelaren tar olika vägar för att nå slutet. På vissa etapper måste en chef bekämpas för att komma vidare. Alla stadier innehåller nyttiga föremål , vapenammunition som ska samlas in, dolda bokstäver som stavar ordet "fallgrop" och andra hemligheter. Om Harry Jr. dödas återuppstår han på närmaste kontrollpunkt som nåtts men när alla liv är förlorade är spelet över , även om spelare har möjlighet att återuppta framsteg genom att antingen använda fortsätter eller ladda sitt sparade spel till det sista steget som nåddes (beroende på på versionen som spelas), vilket också håller antalet liv och föremål som samlas in.

Spelarkaraktären kan röra sig i fyra riktningar . Harry Jr. kan slåss mot fiender med sin piska eller skjuta slängstenar , bumeranger och sprängämnen . Att ladda en slungsten under en bestämd tidsperiod gör att Harry Jr. kan utföra ett kraftfullt skott mot fiender. Harry Jr. kan också huka sig genom att trycka både ner och hoppknappen, vilket gör att han kan korsa slutna områden.

Synopsis

Fallgrop: Mayaäventyret utspelar sig efter händelserna i Pitfall II: Lost Caverns , där Pitfall Harry hade slagit sig ner efter sina dagar som äventyrare för att uppfostra sin son, Harry Junior, men blev en legend bland människor på grund av sina bedrifter. Harry Jr. ärvde sin fars kärlek till utforskning och växte upp till att bli en äventyrare och tog sig an många uppdrag på egen hand, vilket fick Pitfall Harry att sakna sina gamla äventyrsdagar. Både Harry och Harry Jr. gav sig ut på en resa mot Centralamerikas djungler för att hitta förlorade Maya- skatter . Efter flera dagar har både Harry och Harry Jr nått mitten av Maya-imperiet i hopp om att avslöja skatten Uaxactun . Men så fort Harry Jr. avslöjar reliken , fångas hans far av en ond Maya-krigarande vid namn Zakelua, vilket leder till att Harry Jr. räddar sin far från fångenskap.

Produktion

Bakgrund

Fallgrop: Mayan Adventure hade från början en annan visuell stil och utvecklades för Super NES innan övergången till Genesis med ett nytt visuellt tillvägagångssätt.

Pitfall: The Mayan Adventure var ursprungligen under utveckling för Super NES under titeln Pitfall Harry: The Mayan Adventure och utgjorde en del av en rad franchise-återupplivningar av Activision tillsammans med spel som Kaboom!: The Mad Doctor's Revenge och River Raid: Mission of No Return , som båda var baserade på deras ursprungliga Atari 2600-poster. De tre titlarna visades upp på Summer Consumer Electronics Show 1993 med sprite-baserade bilder, med tidiga reklammaterial och förhandstittar för Pitfall Harry som presenterade flera funktioner som inte hittades i den slutliga utgåvan, såsom undervattens- och flygsektioner, samt 32 scener.

Trots att fallgrop var planerad till en lansering vintern 1993, försenades de tre titlarna till 1994; Kaboom! och River Raid avbröts så småningom av okända anledningar, medan den förra förblev i full utveckling. Kroyer Films, en animationsstudio som arbetade med flera projekt som FernGully: The Last Rainforest , togs senare för att hjälpa till med skapandet av Pitfall: The Mayan Adventure genom att tillhandahålla handritade animationer och grafik. Spelet visades upp på Summer CES 1994, nu under sitt slutgiltiga namn och med handritade bilder av Kroyer Films, medan huvudplattformen övergick från Super NES till Genesis.

Utveckling

Animation

Bill Kroyer och hans studio togs med för att hjälpa till med utvecklingen av Pitfall: The Mayan Adventure tillsammans med Activision.

Bill Kroyer och hans studio kontaktades av Activisions VD Bobby Kotick och hans partner Howard Marks för att producera animationsarbete för Pitfall: The Mayan Adventure efter att ha sett deras tidigare ansträngningar, eftersom Kotick ville ha högkvalitativ animation för Pitfall -projektet. Även om de sökte flera studior för att vara ombord gjorde företaget upp med Kroyer Films på grund av att det var det enda företaget som var värd för före detta Disney- animatörer och kunde matcha Disneys kvalitetsnivå.

Activision tillhandahöll flera produktionsmaterial som konceptkonst, layouter och storyboards till Kroyer Films för att definiera hur huvudkaraktären ska passera de begränsade nivåerna, medan animation krävde att vara konsekvent vad gäller storlek. Kroyer och hans företag interagerade flera gånger med programmeringsteamet på Activision, som förklarade för dem hur processen skulle fungera och senare överförde de handritade skisserna utlånade av studion till pixelgrafik . Kroyer sa att projektet visade sig vara både annorlunda och utmanande för hans team, eftersom studion behövde rita ett stort antal handlingar och poser för att karaktärerna skulle kunna prestera sömlöst i spelet med flera bildrutor av animation för att spelarna inte skulle känna tagna ur upplevelsen, istället för manussekvenser som de ses med deras animerade långfilmer.

Under ett möte med Activisions kreativa team för att visa upp testanimation och hur processen gick, sa en kvinnlig arbetare till Kroyer att hans team borde göra huvudpersonen yngre. När deras uppgift var slutförd var Kroyer Films inte längre involverad i projektet, som fungerade som deras enda engagemang med videospel. Även om Disneys Aladdin släpptes ett år tidigare för Genesis, hävdade Kroyer att varken han och hans team var medvetna om dess existens.

Audio

Både musiken och ljudeffekterna skapades av Soundelux Media Labs , som senare skulle samarbeta med Activision på MechWarrior 2: 31st Century Combat .

Släpp

Fallgrop: The Mayan Adventure släpptes först för Genesis av Activision och Sony Electronic Publishing om Nordamerika respektive Europa 1994, medan den släpptes i Brasilien av Tectoy i juli 1997. Genesis-versionen har sedan dess återutgivits via Wii 's Virtual Console den 13 april 2009 i Nordamerika, sedan i PAL-regioner den 15 maj 2009 och i Japan den 25 augusti 2009. Den virtuella konsolen återsläpptes avnoterades den 26 december 2013 i Japan och i slutet av 2013 i North Amerika och PAL-regionerna. Spelet har porterats till olika plattformar, där varje port har flera ändringar och tillägg. En extra funktion i alla versioner är möjligheten att spela den ursprungliga Atari 2600- versionen av Pitfall! , vilket görs genom att hitta en hemlig dörröppning inom det fjärde steget.

Hamnar

Sega CD-versionen publicerades i Nordamerika av Activision och Europe av Sony Electronic Publishing respektive ungefär samma tidsperiod som Genesis-originalet. Den delar samma visuella design som Genesis-utgåvan men innehåller extra (och utökade) nivåer, Redbook CD Audio för ett arrangerat ljudspår, en introduktionssekvens för full motion-video och andra förbättringar. Super NES-porten hanterades av Redline Games med ytterligare hjälp från Cygnus Software och, liksom de två föregående versionerna, publicerades den i Nordamerika av Activision i november 1994, sedan i Europa av Sony Electronic i december samma år och i Japan av Pony Canyon den 14 juli 1995, samt i Brasilien av Playtronic Industrial i mars 1996. Super NES-porten körs med en lägre upplösning än både Genesis och Sega CD-versionerna, och har ändringar i förgrunden och bakgrunden i vissa steg, men har en högre färgpalett och specialeffekter som inte finns i Sega-versionerna, förutom andra ändringar.

Windows 95 version skärmdump.

Windows 95- porten gjordes av Kinesoft med deras Exodus-spelteknologi, som senare återanvändes för att göra Windows-porten till Earthworm Jim: Special Edition . Den publicerades av Activision i augusti 1995 och blev den första kommersiella utgåvan för det då nyligen debuterade operativsystemet Windows 95. Utvecklad under loppet av åtta månader och baserad på Sega 32X-porten, den här versionen av spelet har omritade bilder som visas i en 8-bitars färgkonst , CD-ljud i spelet och ljudeffekter av Soundelux Media, såväl som de extra nivåerna från Sega CD-versionen. SoftKey - versionen inkluderade både America Onlines gratis testprogram för Windows 3.1/95, Internet Explorer 3.02 och en Cyber ​​Patrol-demo för Windows 3.1/95. [ citat behövs ] Denna version publicerades också i Japan av GameBank .

Windows-versionen kan inte aktivera ljudeffekter när den körs på Windows-versioner från Windows XP . Att ändra kompatibilitetsläget till "Windows 95" gör det möjligt för spelare att markera kryssrutan, men så fort den första ljudeffekten spelas upp kraschar spelet. Det här problemet orsakas av ett fel i en av spelets DLL-filer .

32X-konverteringen samutvecklades av Big Bang Software tillsammans med Zombie Virtual Reality Entertainment och publicerades av Activision exklusivt i Nordamerika i oktober 1995. Baserat på den ursprungliga Genesis-versionen delar 32X-versionen samma visuella design som Windows 95-versionen och funktionerna de ytterligare nivåerna från Sega CD-versionen, men körs med 30 bildrutor per sekund istället för 60 bildrutor, vilket lider av en stor nedgång. Atari Jaguar-porten skapades av Imagitec Design och publicerades av Atari Corporation i Nordamerika och Europa den 18 oktober 1995. Den delar samma bilder som både Windows 95- och 32X-versionerna, även om den innehåller ändringar i vissa steg och ett omarrangerat ljudspår och körs med 30 bilder per sekund.

Fallgrop: Mayan Adventure fick en handhållen konvertering av Pipedream Interactive för Game Boy Advance. Det publicerades först av Majesco Sales i Nordamerika den 11 juni 2001 och senare i Europa av THQ den 21 september samma år, vilket blev den sista versionen av spelet som släpptes officiellt. Baserat på Super NES-versionen ändrar Game Boy Advance-porten bilden och innehåller ljudproblem. Versioner för 3DO Interactive Multiplayer , Amiga CD32 , Atari Lynx , PlayStation och Sega Saturn tillkännagavs men släpptes aldrig.

Reception

Fallgrop: Maya Adventure såldes i över en miljon exemplar i juni 1996.

GamePro granskade Genesis-versionen och kritiserade eftersläpningen i kontrollerna och utvecklade att "fördröjningen på en del av en sekund mellan hans hopp och din förmåga att kontrollera hans rörelser igen är skillnaden mellan en trång flykt och att förlora ett liv. Samma problem uppstår närhelst han ändrar riktning - han pausar, du kan inte kontrollera honom, och Harry Jr. tar en träff." Däremot berömde de grafiken, den intensiva actionen, musiken och inkluderingen av den ursprungliga pitfall! , och gav spelet en övergripande rekommendation, särskilt för hardcore plattformsspelare.

GamePro applåderade Super NES-versionen för att ha "några av de bästa karaktärsanimationerna som någonsin setts i ett SNES-spel." De berömde också de distinkta fienderna, realistiska ljudeffekter och underhållande utmaning. Next Generation recenserade Super NES-versionen av spelet och konstaterade att "Run of the mill-grafik och ljud i kombination med gameplay som i bästa fall är tråkigt och oinspirerat, lämnar Pitfall intressant som en nyhet, men inte mycket annat." Entertainment Weekly skrev att Pitfall: The Mayan Adventure var framgångsrik "främst för att det ursprungliga Pitfall - ett enkelt actionspel där en hjälte med stickfigur springer, hoppar och klättrar upp och ner för stegar - är mycket mer anpassningsbar till dagens 16-bitarsteknologi Faktum är att den här versionen spelar som Indiana Jones i snabbspolning, när Pitfall Harry Jr. utför sin derring-do bland frodiga djungelbakgrunder, rörande musik och upppumpade ljudeffekter."

GamePro gav Sega CD-versionen en positiv recension också. De anmärkte att de nya nivåerna, videosekvenserna i full rörelse och den förbättrade grafiken alla lägger till spelet, som de noterade har samma höga utmaning, realistiska ljudeffekter och svåra kontroller som i tidigare versioner. Mike Weigand från Electronic Gaming Monthly kommenterade om Sega CD-versionen att "Enorma nivåer, utmärkta animationer och fina ljudeffekter gör den här till en action-/äventyrsvinnare." Däremot Next Generation tilläggen till Sega CD-versionen som oviktiga. De drog slutsatsen att "Spelet är inte dåligt, bara inte bra."

Next Generation , samtidigt som det noterade att spelet är "en något hit-and-miss side-scroller som har några coola funktioner", bedömde Windows-porten som en "utmärkt" konvertering som skulle tillfredsställa spelare som ville spela Pitfall: The Mayan Äventyr men ägde inget konsolsystem.

När de granskade 32X-versionen, berömde de fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly det stora antalet hemligheter men kritiserade de svåra kontrollerna och avsaknaden av betydande förbättringar från Genesis-versionen. GamePro avfärdade 32X-versionen av samma anledning och sammanfattade att "ingenting har förändrats i den här senaste versionen av Pitfall ." Next Generation instämde i att 32X-versionens förbättringar är för små för att den genomsnittliga spelaren ens ska lägga märke till det, och menade återigen att spelet är "solid" men "genomsnittligt".

GamePro kallade Jaguar-versionen "ett roligt, färgstarkt actionäventyr". De kommenterade dock att den är identisk med Genesis- och Super NES-versionerna och sämre än Sega CD-versionen (på grund av bristen på "täta lager" ljudeffekter och orkestrerad musik), vilket de tyckte var en besvikelse med tanke på att Jaguar är en kraftfullare system och vid denna tidpunkt skulle de flesta som är intresserade av spelet redan ha spelat det på en annan plattform. Next Generation var överens om att Jaguar-versionen i huvudsak är densamma som tidigare utgåvor av spelet men gav den en mer positiv bedömning än tidigare recensioner i tidningen, och drog slutsatsen att den "upprätthåller en känsla av kvalitetsspeldesign från första början och är väl värt checkar ut, speciellt om du är ett gammaldags pitfall- fan."

1995, Total! rankade spelet på 48:e plats på sina topp 100 SNES-spel och sammanfattar: "Det är en sorts Indiana Jones-typ och spelar som en dröm. Och för nostalgifreaks innehåller det en komplett och korrekt version av den gamla Atari-klassikern."

Next Generation recenserade Game Boy Advance-versionen av spelet, betygsatte det med två stjärnor av fem och sa att "Det här är inte hemskt, men det finns massor av bättre spelande alternativ."

Arv

Windows 95-porten i fallgrop: The Mayan Adventure visades upp av Bill Gates E3 1995 för att marknadsföra det då kommande DirectX för hans plattform, trots att konverteringen lanserades tre månader före den första inkarnationen av DirectX och Kinesoft använde inga verktyg från nämnda teknik.

Anteckningar

externa länkar